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有線還是無線,VR音樂未來之路該如何選擇?

2017-01-04 09:04:37 來源:VR網(wǎng) 熱度:
帶上耳機,聽著泰勒·赫德(Tyler Hurd)開發(fā)的《老朋友》,仿佛置身于Future Islands樂隊營造的小綠人的世界。在僅有的幾分鐘的時間里,讓你身臨其境,感覺自己就像是已經(jīng)離開地球,飛向另外一個維度空間,簡直是一部異想天開的MV。未來的VR音樂,有線?無線?
 

這種感覺不僅僅限于赫德的作品,其它有線設(shè)備播放的音樂作品如 Impossible Travel Agency、La Peri和 Carry Me 也會帶給你類似的感覺。
 
去年發(fā)布的部分360度音樂(360-degree music)與之相比,沉浸感要差一些。這些作品都制作精良,充滿動感,但也有一些不足之處。佩戴者如果上下跳動,影像停頓并會發(fā)出刺耳的聲音。
 
盡管可呈現(xiàn)的場景以及用戶可進行的動作非常有限,但360度視頻有一個巨大的優(yōu)勢,無論你是拿著智能手機還是佩戴耳機,也不論這些裝置的價格高低,你都可以體驗該視頻效果。對普通用戶來說,那些VR設(shè)備價格過高且有些笨重,要想體驗《老朋友》的奇妙感覺對他們來說還是一件奢侈的事。未來的VR音樂,有線?無線?
 

經(jīng)過一段時間的發(fā)展,音樂產(chǎn)業(yè)越來越趨向于接受這樣一個現(xiàn)實:VR將引領(lǐng)未來音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。360度作品效果不算逼真,但成本低,項基本于有線設(shè)備的作品更加奇幻但是成本高昂難以被普通用戶接受,那么問題來了,要投資于360度視頻設(shè)備還是成本更高的有線設(shè)備?
 
顯然,這個問題沒有正確答案。Wevr創(chuàng)始人安東尼·巴特(Anthony Batt)說:“這兩種模式都很重要,一首歌曲就是一段故事,藝術(shù)家通過它可以把聽眾帶入故事當中。2017年的重點應(yīng)該是鼓勵更多的音樂人以各自不同的方式參與VR,多樣化發(fā)展。”未來的VR音樂,有線?無線?
 
Golden Suits視頻負責人杰森·卡費曼(Jason Koffeman)說:“MV是實驗電影制作的唯一遺產(chǎn),同時也是VR電影和音樂制作人進行藝術(shù)創(chuàng)作的最佳工具。MV的制作已經(jīng)市場化,能否吸引眼球非常重要??臻g尺度體驗常常令人驚艷不已,我們將關(guān)注這方面的發(fā)展。目前,360度作品不僅吸引了越來越多的人觀看,而且更多的采用非傳統(tǒng)的觀看方式。所以,當一支樂隊有一首不錯的歌曲想在信息泛濫的時下獲得額外關(guān)注時,制作成360度視頻應(yīng)該是博得眼球的最佳方式。”
 
在音樂制作中,到底制作成有線VR還是360度內(nèi)容,起決定因素的是成本。經(jīng)過了上世紀90年代鼎盛時期后,MV制作和宣傳的預(yù)算直線下降,通過樹立品牌來彌補成本成為主要的經(jīng)營模式。通過用戶數(shù)量有限的渠道進行宣傳,很難會有什么效果。未來的VR音樂,有線?無線?
 
一些音樂制作在有線VR環(huán)境下并不適用。比如,如果通過Vive或者Rift欣賞一場VR音樂會估計會相當復雜困難,即使這樣也會比360度內(nèi)容模式效果要逼真的多,不過實況中的大量光影效果很難表現(xiàn)出來。比起昂貴的有線VR體驗,觀眾選擇更便宜的360度視頻裝置觀看顯得更加實際。也有例外,觀看時只讓一名觀眾佩戴設(shè)備,將其看到的效果投射給其它觀眾欣賞,但這僅限于小場景表演的情況,并不適用于舞臺表演。
 
有一種情況下有線VR音樂體驗效果會非常不錯,那就是現(xiàn)場空間互動節(jié)目,如各種節(jié)慶活動。參加過去年夏天科切拉音樂節(jié)(Coachella)或者是波納若(Bonnaroo)音樂節(jié)人都知道,在這些音樂節(jié)中,各品牌商搭建展臺,展示VR效果。2016 Future of Storytelling最有趣的體驗當屬Flock,所有參與者變身鳥類在一個奇幻世界中互動,渲染效果很棒,類似一個音樂舞會派對。
 
除去純藝術(shù)元素,有線VR達到了360度視頻所不能及的效果。赫德曾制作了《老朋友》,他說:“我覺得,欣賞到藝術(shù)真實的一面相比高昂的成本要物有所值的多。”赫德表示,他希望在未來的幾年內(nèi),技術(shù)進步到人們可以用無線設(shè)備體驗有線VR效果,那些昂貴的VR設(shè)備的價格能夠下降到被普通大眾所接受。未來的VR音樂,有線?無線?
 
針對上述兩種模式的爭論最終可以歸結(jié)為下面幾個問題:你想講述什么樣的故事;你能在這上面投多少錢;你希望多少人體驗其效果?
 
VR音樂已經(jīng)成為VR世界中的驅(qū)動力,創(chuàng)作更好的作品并把它呈現(xiàn)給盡可能多的觀眾是VR發(fā)展的重中之重,而不是糾結(jié)采用何種模式。

責任編輯:wangminqiu