欧美色图 亚洲|野外口爆视频国产|久久精品视频观看|97精品人人抽插

OTT平臺(tái)多元靈活 電信商卡位得靠創(chuàng)新

2017-01-06 09:32:33 來(lái)源:工商時(shí)報(bào) 熱度:

當(dāng)前的OTT影音生態(tài)百家爭(zhēng)鳴,OTT STB(機(jī)上盒)漸成為主流,以低價(jià)和豐富的內(nèi)容獲得消費(fèi)者青睞,并吸引廠商角逐。OTT平臺(tái)廠商各自擁有不同類型的豐富內(nèi)容,部分甚至自制影集;OTT崛起讓傳統(tǒng)STB廠商倍感壓力,電信廠商尤甚;但這也吸引電信廠商將進(jìn)軍OTT市場(chǎng),讓OTT產(chǎn)業(yè)更加豐富。
 


目前OTT平臺(tái)商業(yè)模式分為3種:一、廣告模式,利用高收視率吸引廣告商贊助,在播放影片前、中或后播放廣告;二、會(huì)員制,分為免費(fèi)會(huì)員和付費(fèi)會(huì)員。OTT平臺(tái)用免費(fèi)體驗(yàn)方式吸引消費(fèi)者,付費(fèi)會(huì)員能享有更多平臺(tái)資源與免廣告干擾的觀賞體驗(yàn);三、與內(nèi)容提供者進(jìn)行分潤(rùn),專指當(dāng)用戶生成內(nèi)容平臺(tái)(UGC)時(shí),平臺(tái)廠商會(huì)與上傳用戶進(jìn)行廣告利潤(rùn)分享;或當(dāng)上傳影音用戶收到消費(fèi)者贊助或訂閱后,再與平臺(tái)廠商進(jìn)行分潤(rùn)。

這些商業(yè)模式搭配各種不同內(nèi)容物來(lái)源和種類時(shí),就會(huì)形成各式各樣平臺(tái),平臺(tái)營(yíng)運(yùn)商保持靈活性和創(chuàng)新,就能創(chuàng)造獲利契機(jī),以下將列舉成功平臺(tái),探討其成功模式。

OTT平臺(tái)廠商百家爭(zhēng)鳴

在網(wǎng)路不夠普及的時(shí)代,網(wǎng)路影音串流容易出現(xiàn)緩沖與停頓,造成觀眾困擾,使許多OTT廠商轉(zhuǎn)向如中華電信MOD之類的IPTV。但隨著網(wǎng)路普及和發(fā)達(dá),情況不僅反轉(zhuǎn),更催生出更多OTT平臺(tái),創(chuàng)造出不同的商業(yè)模式,最經(jīng)典的例子就是Netflix。

一、Netflix:會(huì)員制+購(gòu)買版權(quán)、自制影集+電影

Netflix以電影類影音服務(wù)為主,在2007年跨入OTT市場(chǎng),實(shí)行會(huì)員制度,依收費(fèi)不同分成基本型、標(biāo)準(zhǔn)型、高級(jí)型三種會(huì)員服務(wù),供消費(fèi)者自行選擇。Netflix適用于各類型平臺(tái),包括手機(jī)或電視、iOS或Andriod作業(yè)系統(tǒng),提供TV Everywhere。

Netflix同時(shí)也是內(nèi)容提供者。2013年的自制影集《紙牌屋》一炮而紅,成為首部受到艾美獎(jiǎng)提名的網(wǎng)路電視影集。透過(guò)強(qiáng)大的巨量資料分析,Netflix搜集消費(fèi)者的觀看時(shí)間、地點(diǎn)與收看類型,發(fā)現(xiàn)全球70%觀眾習(xí)慣一次看完全部影集,因此《紙牌屋》推出時(shí)便采取整季推出方式,顛覆消費(fèi)者過(guò)去被動(dòng)每周收看1集的習(xí)慣。

以目前Netflix數(shù)據(jù)來(lái)看,全球會(huì)員數(shù)高達(dá)8,318萬(wàn)人,2016年第2季營(yíng)收21億美元,季增率高達(dá)16.38%,與過(guò)去成績(jī)相比成長(zhǎng)幅度相當(dāng)高,如此成功必須歸功于靈活性,會(huì)員制的營(yíng)運(yùn)方式與其他影音平臺(tái)廠商并無(wú)太大差別,而能與其他平臺(tái)區(qū)隔化的主因就在自制影集,這也增加會(huì)員的黏著度。

Netflix也看出本身優(yōu)勢(shì),未來(lái)將投入60億美元制作原創(chuàng)劇集,這樣的方式不僅可擺脫內(nèi)容提供者的束縛,讓自己成為提供者,也豐富自己的平臺(tái)內(nèi)容,甚至可將過(guò)季的自創(chuàng)影集版權(quán)販賣給其他平臺(tái),增加更多營(yíng)收。

二、YouTube:廣告+分潤(rùn)+UGC

YouTube是提供用戶上傳影音并分享給其他用戶觀看的平臺(tái),使用YouTube已逾10億人,遍布88個(gè)國(guó)家/地區(qū),全球使用者在YouTube總觀看時(shí)數(shù)達(dá)上億小時(shí),每天產(chǎn)生的觀看次數(shù)也高達(dá)數(shù)10億次。

YouTube雖提供免費(fèi)服務(wù),但因挾帶大量影音和收視群眾,讓廣告商捧著大把銀子找上門合作,廣告也成為一大收益來(lái)源。其廣告放置方式常為前置式,即在影片播放前會(huì)出現(xiàn)廣告,使用者可在5秒后跳過(guò)廣告,因此廣告的開頭能否吸引觀眾相當(dāng)重要。另一方面,YouTube與上傳者分享廣告收益,也使「YouTuber」這種職業(yè)出現(xiàn)。

成為YouTube廣告伙伴的YouTuber能分享廣告利潤(rùn),金額會(huì)依照不同地區(qū)、國(guó)家與收看人口比例而有所不同。從YouTube的商業(yè)模式來(lái)看,其成功關(guān)鍵在于創(chuàng)新。有別于過(guò)去單方向提供影音的做法,YouTube讓用戶是觀影者也是內(nèi)容提供者。此商業(yè)模式除了吸引網(wǎng)路素人進(jìn)入,也讓廠商重視此平臺(tái),例如娛樂(lè)廠商就會(huì)放上最新偶像MV宣傳。最成功的例子就是韓國(guó)大叔PSY的「江南Style」,創(chuàng)下超過(guò)10億點(diǎn)擊率,也帶來(lái)相當(dāng)可觀的收入。

三、Twitch:廣告+分潤(rùn)+UGC+電玩電競(jìng)

Twitch為直播平臺(tái),前身為Justin.tv,于2011年被分割出來(lái),并聚焦在電玩電競(jìng),帶動(dòng)Twitch躍升全球最大直播網(wǎng)站,每月有1億名不重復(fù)瀏覽人數(shù)、200億分鐘瀏覽時(shí)間、170萬(wàn)位實(shí)況主,最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)210萬(wàn)人,平均每人每天觀看時(shí)間達(dá)106分鐘。

Twitch改善了Justin.tv采插入式廣告的做法,改行4種商業(yè)模式:1、廣告模式:直播主能自行決定何時(shí)開啟廣告、得到分潤(rùn);2、訂閱:即目前實(shí)況主主要采取的方式,透過(guò)訂閱方式,觀眾可與實(shí)況主互動(dòng);點(diǎn)閱收益則由實(shí)況主與Twitch五五分帳;3、商品銷售分潤(rùn):實(shí)況主放上商品連結(jié),若訂閱戶有連結(jié)過(guò)去并消費(fèi),就能獲得分潤(rùn);4、商品化模式:替實(shí)況主制作周邊商品,為實(shí)況主增加收入來(lái)源。

除了商業(yè)化模式創(chuàng)新外,直播也是一個(gè)新形態(tài)網(wǎng)路節(jié)目。直播能讓實(shí)況主與觀眾直接互動(dòng),打破時(shí)間和空間的限制和距離,讓觀眾的參與度快速飆高;搭配電玩電競(jìng)主題,就好像過(guò)去三五好友打電玩的感覺,過(guò)程相當(dāng)愉快,也因此黏著度很高。

Twitch的成功關(guān)鍵結(jié)合靈活性和創(chuàng)新,并專營(yíng)電玩電競(jìng),讓人只要想到電競(jìng)直播就想到Twitch平臺(tái)。網(wǎng)路直播也打造一個(gè)全新節(jié)目型態(tài),讓一般人也能靠網(wǎng)路直播走紅。這吸引了大量使用者,并讓亞馬遜砸下9.7億美元并購(gòu)Twitch。

四、愛奇藝:會(huì)員制+廣告+購(gòu)買版權(quán)、自制影集

愛奇藝主打免費(fèi)、正版與高畫質(zhì)影音,已成為中國(guó)三大線上影音平臺(tái)之一。過(guò)去其主要收入來(lái)源為廣告,然而用戶漸漸對(duì)觀看影視前就要看5秒甚至100秒的廣告感到厭煩,因此愛奇藝改采會(huì)員制和廣告并行。此外,愛奇藝將影音和商品結(jié)合,推出情境行銷和邊看邊買模式,成功締造出新商業(yè)型態(tài)。

愛奇藝不只購(gòu)買影音版權(quán),同時(shí)也制作影集,如《盜墓筆記》、《鬼吹燈》等,透過(guò)獨(dú)占內(nèi)容來(lái)與對(duì)手拉開差距,也能增加會(huì)員黏著度。影視內(nèi)容除了影集之外,也包含綜藝節(jié)目、脫口秀與直播等,豐富的平臺(tái)內(nèi)容也滿足了不同收視群眾的喜好。

讓電信廠商頭痛的OTT平臺(tái)

OTT廠商崛起讓電信廠商相當(dāng)頭痛,因?yàn)镺TT廠商大多沒(méi)有建置網(wǎng)路建設(shè),但靠著電信廠商建置的光纖和4G網(wǎng)路崛起,又打擊了電信廠商的IPTV。除部分電信廠商無(wú)所作為外,采取行動(dòng)者通常有有3種策略:防御、攻擊、合作。
防御策略為電信業(yè)者向OTT廠商收取更高額費(fèi)用,以維護(hù)本身網(wǎng)路品質(zhì)和彌補(bǔ)被OTT廠商奪去的IPTV營(yíng)收,若OTT廠商不從,則可透過(guò)流量管制方式來(lái)懲罰OTT廠商,但這容易讓客戶產(chǎn)生抱怨,使用不慎恐怕會(huì)造成雙輸。

攻擊策略又分2種,一是禁止OTT服務(wù),但這將會(huì)造成消費(fèi)者強(qiáng)烈不滿,易流失客源,同時(shí)也涉及網(wǎng)路中立性,因此目前沒(méi)有電信業(yè)者采取此策略,另一是效法OTT服務(wù),也就是同樣推出OTT服務(wù),利用本身雄厚資源與現(xiàn)有OTT廠商抗衡,像是臺(tái)灣中華電信推出中華影音OTT平臺(tái),或像美國(guó)AT&T在2014年收購(gòu)Direct TV,透過(guò)Direct TV擁有的專屬頻道內(nèi)容,與2,600萬(wàn)美國(guó)用戶和1,900萬(wàn)拉美用戶,將于2016年第4季推出OTT服務(wù)。

合作策略則是提供較高的QoS給獨(dú)立或尚未垂直整合的內(nèi)容物提供者,并取得其內(nèi)容物在自己的裝置上播放,或販賣區(qū)域用戶資訊給OTT廠商,使OTT廠商能即時(shí)掌握終端變化。

OTT廠商的挑戰(zhàn)

網(wǎng)路侵權(quán)和盜版問(wèn)題讓OTT廠商相當(dāng)頭痛,電信廠商對(duì)OTT廠商的態(tài)度也是一大問(wèn)題。盡管電信廠商尚不會(huì)采取激烈手段去面對(duì)OTT廠商,但電信廠商仍可透過(guò)控制流量方式干擾,若在OTT廠商流量高峰限縮頻寬,導(dǎo)致網(wǎng)路堵塞,這將對(duì)OTT廠商造成困擾。

在法律規(guī)范上,中國(guó)在2015年底祭出四大條例,讓中國(guó)OTT產(chǎn)業(yè)一片哀號(hào),許多app或平臺(tái)廠商因此被迫下架,STB廠商被迫必須與領(lǐng)有牌照的廠商合作,限縮了中國(guó)OTT發(fā)展性。

在其他國(guó)家方面,目前美國(guó)尚未有法令限制,但電信廠商和OTT廠商對(duì)該支付的網(wǎng)路費(fèi)用炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),臺(tái)灣則是已出現(xiàn)抗議聲浪:有線電視廠商向NCC抗議,認(rèn)為OTT廠商收費(fèi)機(jī)制既不用送審,也不受法令管制,對(duì)有線電視廠商而言相當(dāng)不公平。

對(duì)于想要加入OTT的廠商而言,除了中國(guó)有法規(guī)限制外,門檻并不高,不像過(guò)去有線電視和IPTV廠商,不僅需要較高的資本和技術(shù),甚至還須經(jīng)過(guò)嚴(yán)格審查才能上架,因此潛在競(jìng)爭(zhēng)者只要找到夠吸引人的內(nèi)容,不論是購(gòu)買版權(quán)、UGC或自己提供,搭配靈活的商業(yè)模式,想切入OTT產(chǎn)業(yè)并非難事。這也表示OTT進(jìn)入到百家爭(zhēng)鳴時(shí)代,往后勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)相似的商業(yè)模式,屆時(shí)內(nèi)容就會(huì)是決勝點(diǎn)。

結(jié)論

面對(duì)OTT來(lái)襲,電信廠商與其對(duì)抗不如加入。樂(lè)視、中華電信已推出自創(chuàng)平臺(tái),AT&T推測(cè)也將采同樣模式;與現(xiàn)有OTT廠商合作也是一個(gè)方法,例如販賣版權(quán)給OTT廠商和協(xié)助OTT廠商自制影音等。

對(duì)現(xiàn)有OTT業(yè)者來(lái)說(shuō),則需要更多的靈活性并找到創(chuàng)新商業(yè)模式,例如《紙牌屋》的成功讓Netflix更加確信要發(fā)展自制影集,也讓其他平臺(tái)廠商趨之若鶩。

電信廠商也不愿在OTT產(chǎn)業(yè)鏈上過(guò)于被動(dòng),透過(guò)攻擊策略或合作策略來(lái)讓自己在OTT產(chǎn)業(yè)上有一席之地。從此趨勢(shì)來(lái)看,多棲的態(tài)勢(shì)已形成,OTT廠商都希望在產(chǎn)業(yè)方面能更加靈活,包括是提供更多更獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容或吸引更多廣告商。

OTT產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)是內(nèi)容,而網(wǎng)路直播更是OTT另一大創(chuàng)新。Twitch成立時(shí)間只有短短5年,卻已創(chuàng)造9.7億美元身價(jià),此外,當(dāng)前也有很多直播平臺(tái)如YY Live、BOBO直播與LiveHouse.in等,這些平臺(tái)不是專注在電玩電競(jìng)上,而是讓一般人展現(xiàn)自己,不論是歌聲、交友、搞笑或只是單純聊天,創(chuàng)造平臺(tái)上的靈活性,同時(shí)也帶給平臺(tái)廠商大把鈔票。

當(dāng)找到適合自己的商業(yè)模式,依照內(nèi)容來(lái)決定能創(chuàng)立的平臺(tái),可以是電影、戲劇、音樂(lè)、體育與電競(jìng)等具特色的平臺(tái),只要保持平臺(tái)的靈活性和創(chuàng)新,就能在OTT產(chǎn)業(yè)中找到機(jī)會(huì)。

責(zé)任編輯:王倩倩

相關(guān)推薦

OTT視頻廣告市場(chǎng)到2017年達(dá)130億美元

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IMSResearch報(bào)告稱,廣告贊助的短內(nèi)容依然占全世界OTT視頻市場(chǎng)的絕大多數(shù),2011年被分發(fā)的廣告贊助視頻流達(dá)6930億條。不過(guò)預(yù)期有一些發(fā)展趨勢(shì):未來(lái)五年優(yōu)質(zhì)長(zhǎng)內(nèi)容將推動(dòng)OTT收入,到2017年廣告收入將增加到134億美元,相比之下PPV和訂閱OTT視頻服務(wù)收入為206億美元。IMSResearch分析師AnnaHunt表示,來(lái)自視頻內(nèi)OTT廣告收入增長(zhǎng)將主要由OTT視頻消費(fèi)的增長(zhǎng)所推動(dòng),尤其是在經(jīng)由平板電腦和PC的短內(nèi)容流更加受歡迎時(shí),“像谷歌和美國(guó)在線這樣的公司將占這些收入的很大一部分,因?yàn)樗麄儗?shí)施如形成新戰(zhàn)略工作關(guān)系以貨幣化原創(chuàng)視頻資產(chǎn),直接接近廣告商及提供受眾傳送

OTT視頻流體驗(yàn)的質(zhì)量直接關(guān)系到觀眾忠誠(chéng)度以及服務(wù)提供商的成功

全球最大、最值得信賴的云交付平臺(tái)阿卡邁技術(shù)公司(AkamaiTechnologies,Inc ,以下簡(jiǎn)稱:Akamai)(NASDAQ:AKAM)今天發(fā)布了最新研究成果——視頻分辨率和播放質(zhì)量如何影響觀眾對(duì)OTT視頻流服務(wù)的參與度和忠誠(chéng)度。借助面部表情編碼及皮膚電傳導(dǎo)等先進(jìn)的生物傳感設(shè)備,Akamai揭示了在任何OTT業(yè)務(wù)模式中提供始終如一的高質(zhì)量視頻的重要性。根據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)Sen

近五分之四的拉丁美洲聯(lián)網(wǎng)家庭觀看OTT視頻

來(lái)自商業(yè)局的一份報(bào)告顯示,拉丁美洲近五分之四的聯(lián)網(wǎng)家庭經(jīng)常使用在線和OTT視頻平臺(tái)?! ew Media Essentials的報(bào)告第四版顯示,77%的拉丁美洲網(wǎng)上用戶在網(wǎng)上觀看視頻內(nèi)容,其中近一半的人是通過(guò)筆記本觀看。三分之一的人則喜歡使用智能手機(jī),31%的人使用智能電視,21%人使用平板電腦?! 』ヂ?lián)網(wǎng)世界統(tǒng)計(jì)局的最新報(bào)道顯示,拉丁美洲的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)