
目前來說,基于眼球追蹤的 VR 頭顯還沒成為主流。主打眼球追蹤技術(shù)的 Fove 0 即使開放預(yù)購也只是建議開發(fā)者購買,因此對應(yīng)的眼球追蹤 VR 內(nèi)容暫時來說還不會太多。不過隨著 Fove 0 的發(fā)貨,除了在 2016 東京電玩展亮相的《獵鷹行動(Project Falcon)》、《審判(Judgement)》和《功能(Functions)》這三款內(nèi)置眼球追蹤技術(shù)的 VR 游戲。FOVE 還給我們介紹了兩款支持眼球追蹤的 VR 應(yīng)用。
一款是《LUMEN》,這是一款休閑放松應(yīng)用。釋放生活工作壓力之余,還可以讓玩家感受到眼球追蹤與虛擬世界更自然更輕松的交互。在游戲中,玩家將置身于一個夢幻的世界通過眼球追蹤“孕育”一片繁茂森林。玩家只需要凝視周圍,就可以看到萬物逢春,鮮花盛開的過程。此外,《LUMEN》還有 HTC Vive 版本(Steam可下載)和移動 VR 版本(可通過LIFE VR移動應(yīng)用下載iOS版或者安卓版)。
另外一款是基于眼球追蹤的數(shù)據(jù)分析應(yīng)用《CognitiveVR》。實現(xiàn)追蹤、匯總和分析用戶在虛擬現(xiàn)實體驗中的行為。開發(fā)者為用戶構(gòu)建了一個虛擬商店,玩家在虛擬商店中自由行走,應(yīng)用會根據(jù)用戶注視的對象分析并按指定順序列出相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。這會是一個眼動追蹤應(yīng)用到零售店的一個好開端。
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