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調(diào)查顯示50%的體驗(yàn)者表示會(huì)購(gòu)買(mǎi)VR頭盔

2017-01-12 10:17:53 來(lái)源:Parks Associates 熱度:
根據(jù)國(guó)外一家公司的研究顯示,50%的體驗(yàn)者表示會(huì)購(gòu)買(mǎi)VR頭盔,而只有15%的消費(fèi)者在體驗(yàn)過(guò)后就會(huì)購(gòu)買(mǎi)。 目前,在美國(guó)有超過(guò)60%的寬帶用戶(hù)表示對(duì)于VR還知之甚少。


近日,根據(jù)國(guó)外一家公司的研究顯示,50%的體驗(yàn)者表示會(huì)購(gòu)買(mǎi)VR頭盔,而只有15%的消費(fèi)者在體驗(yàn)過(guò)后就會(huì)購(gòu)買(mǎi)。 目前,在美國(guó)有超過(guò)60%的寬帶用戶(hù)表示對(duì)于VR還知之甚少。

有多少消費(fèi)者在體驗(yàn)VR過(guò)后打算買(mǎi)頭盔?其中有多少只是匆匆過(guò)客看個(gè)熱鬧?有多少會(huì)立即掏腰包?近日,來(lái)自Parks Associates的一份研究顯示,有50%體驗(yàn)過(guò)VR頭盔的消費(fèi)者對(duì)VR表示興趣并且表示會(huì)考慮購(gòu)買(mǎi)一個(gè)VR頭盔,而只有15%的消費(fèi)者在體驗(yàn)過(guò)后就會(huì)購(gòu)買(mǎi)。

該研究重點(diǎn)在于強(qiáng)調(diào)個(gè)人VR體驗(yàn)在成功的VR頭盔銷(xiāo)售中的驅(qū)動(dòng)作用,以及將游戲demo從傳統(tǒng)的游戲展會(huì),比如CES延伸至零售商店的必須性。在去年的CES上,VR頭盔以及硬件引起了人們的注意,不過(guò)今年VR內(nèi)容和應(yīng)用將會(huì)是VR科技的重點(diǎn)。

Parks Associates的高級(jí)研究主任Brett Sappington說(shuō):“VR和AR技術(shù)有著極大的潛力,不過(guò)在他們的市場(chǎng)生命周期中還處于最初期階段。VR頭盔才進(jìn)入市場(chǎng)沒(méi)多久,而且360和VR內(nèi)容才剛剛開(kāi)始。內(nèi)容創(chuàng)造者依舊還處于探索VR的過(guò)程中,在其中到底要以何種最好的方式來(lái)講述故事。目前,在美國(guó)有超過(guò)60%的寬帶用戶(hù)表示對(duì)于VR還知之甚少。”

此前Parks Associates發(fā)布了消費(fèi)的研究顯示,只有2%的美國(guó)寬帶用戶(hù),或者說(shuō)只有230萬(wàn)戶(hù)家庭擁有VR頭盔。
Sappington說(shuō):“盡管VR在2016年的認(rèn)知度得到了提高,不過(guò)VR消費(fèi)者應(yīng)用依舊要比商業(yè)應(yīng)用來(lái)得更有機(jī)遇。為了讓這些應(yīng)用可以在市場(chǎng)上使用,行業(yè)里的巨頭們必須為每個(gè)平臺(tái)、軟件、內(nèi)容、分發(fā)和交付系統(tǒng)創(chuàng)造一個(gè)適當(dāng)?shù)纳鷳B(tài)系統(tǒng)。消費(fèi)者希望視頻、音樂(lè)和游戲體驗(yàn)都能滿(mǎn)足他們的需求,包括隨時(shí)、隨地和任何設(shè)備訪問(wèn)。成功的服務(wù)正在將個(gè)性化融入服務(wù)體驗(yàn)和特征的各個(gè)方面。未來(lái)在消費(fèi)者和收入方面的競(jìng)爭(zhēng)將越來(lái)越激烈。新的個(gè)性化技術(shù)正在推動(dòng)認(rèn)證簡(jiǎn)化、消費(fèi)增加、觀眾參與度提高以及創(chuàng)收增長(zhǎng)。”

處于初期階段的VR技術(shù)和其它過(guò)往的科技一樣,需要經(jīng)歷從概念到普及,從高價(jià)到廉價(jià)的階段。在盈利之前,或者說(shuō)在拐點(diǎn)到來(lái)之前,搭建好VR生態(tài),普及VR硬件,讓更多人了解VR并接受VR,才能在拐點(diǎn)到來(lái)之時(shí)快速爆發(fā)變現(xiàn)。

責(zé)任編輯:王倩倩