VR/AR發(fā)展預(yù)測(cè):2021年,移動(dòng)AR市值或達(dá)830億美元

“VR會(huì)成為潮流所趨,AR則會(huì)更加鼎盛,但所需時(shí)間也更長(zhǎng)。”兩年前當(dāng)我們說這話時(shí),我們或許感覺太過大膽,但時(shí)至今日,我們只能感嘆,說這話的人太有智慧了。伴隨著AR、VR市場(chǎng)的逐漸成型,我們對(duì)它們的看法也發(fā)生了改變。
到2021年,移動(dòng)AR或?qū)⒊蔀閮r(jià)值1080億美元(表現(xiàn)強(qiáng)勁的話獲獎(jiǎng)達(dá)到1220億美元,表現(xiàn)低迷則預(yù)計(jì)為940億美元)的VR/AR市場(chǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,狂攬830億美元市值,而VR則為250億美元。
2016年回顧
我們先從不愉快的開始。Facebook和HTC在發(fā)布產(chǎn)品的時(shí)候先后經(jīng)歷了痛苦,要么是預(yù)期出貨量過于樂觀,要么訂單被大量取消;Oculus上市的時(shí)候是沒有配置Touch控制手柄的,用戶需要花額外的199美元購買;三星Galaxy Note 7在“全面爆炸”一下,眼睜睜看著自己的移動(dòng)VR野心也被炸成了炮灰(Gear VR在設(shè)計(jì)之初即意在與這款旗艦手機(jī)相容);最慘的還是Magic Leap,這家此前融資14億美元的創(chuàng)企,受到行業(yè)內(nèi)外的不斷質(zhì)疑,稱其根本沒有傳說中那樣先進(jìn)的技術(shù)。
delivered 2016年VR/AR市場(chǎng)的轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在任天堂的Pokémon GO推出之時(shí)。
甚至任天堂公司本身都從未預(yù)料,Pokémon GO能成為萬人空巷的網(wǎng)紅爆款。在面世的前三個(gè)月內(nèi),這款游戲?yàn)锳R市場(chǎng)注入6億美元營收,超過其他VR產(chǎn)品一整年的成績(jī)。雖然Pokémon GO的成功有其天時(shí)地利之因素,但無疑也給其他公司的移動(dòng)AR發(fā)展戰(zhàn)略提供了借鑒。
下半年,索尼發(fā)布了PlayStation VR;谷歌推出了Daydream View移動(dòng)VR頭顯和控制手柄,以及首款針對(duì)手機(jī)的移動(dòng)AR Tango。出人意料的是,Snapchat也不甘落后,推出了Spectacles,雖然不是真正意義上的AR產(chǎn)品,但它的確讓智能眼鏡變得時(shí)尚起來了。
然而,些許的成功并未能讓市場(chǎng)走上預(yù)期的軌道。2016年年初,曾有業(yè)內(nèi)人士估計(jì)VR/AR產(chǎn)品將攬獲44億美元的營收(VR 38億美元,AR6億美元),但最終VR市場(chǎng)只有27億美元。AR市場(chǎng)方面,多虧Pokémon GO的貢獻(xiàn),AR驚喜地獲得12億美元營收,最終兩市場(chǎng)累計(jì)營收39億美元。
雖然營收與期待有所出入,但2016年的VR/AR市場(chǎng)得以重新塑造,未來的發(fā)展勢(shì)頭會(huì)更加迅猛。
移動(dòng)VR仍將是各大公司首要探索的方向,然而,在三星一炸平天下之后,移動(dòng)VR本可借以飛騰的跳板也斷了。移動(dòng)VR依舊是主流,但其醞釀時(shí)間kennel要更長(zhǎng)。
索尼的PlayStation VR和微軟即將上市的Windows 10 VR有望成為VR需求的主力軍,兩款產(chǎn)品均價(jià)格親民(400美元以下),性能也能滿足一般愛好者的要求。微軟的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)相對(duì)明顯,在299美元的價(jià)格下,Windoors 10 VR或?qū)⒏淖冃袠I(yè)面貌。更重要的是,它不需要全新的電腦來支持,是一款真正的消費(fèi)產(chǎn)品。
Facebook和HTC的產(chǎn)品價(jià)格和平臺(tái)要求較高(1500美元左右,包括平臺(tái)),在索尼和微軟的壓迫下,其市場(chǎng)可能僅限于小部分專業(yè)人士。VR/AR行業(yè)雖然擠滿巨頭大鱷,但沒有切實(shí)的產(chǎn)品,誰也不能保證不被踢出局。
發(fā)展困境
在評(píng)價(jià)Pokémon GO時(shí),蘋果CEO Tim Cook表示,“蘋果非??春肁R的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,我們會(huì)對(duì)其持續(xù)投資。AR是一個(gè)潛力無限的行業(yè)。”谷歌CEO Sundar Pichai,F(xiàn)acebook CEO Mark Zuckerberg和微軟的Satya Nadella也同樣贊賞稱,Pokémon GO為AR打響了成功的第一槍。
在向大眾消費(fèi)者普及的過程中,AR需要克服以下5個(gè)困難:
1、革命性的設(shè)備(比如和蘋果同等品質(zhì)的產(chǎn)品)
2、強(qiáng)大的續(xù)航能力
3、移動(dòng)互聯(lián)行
4、應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)
5、電信交叉補(bǔ)貼
當(dāng)前,業(yè)內(nèi)人士紛紛把革命性的設(shè)備看作重頭戲,但其實(shí)另外兩個(gè)難題更值得關(guān)注。
首先,沒有強(qiáng)大的續(xù)航能力,用戶就必須背著電池包或者準(zhǔn)備備用電池,因而再出色的AR眼鏡也無法讓用戶滿意(企業(yè)用戶或許能夠適應(yīng),但普通消費(fèi)者一定不行)。這是一個(gè)非常重要的問題。第二,簡(jiǎn)陋的生態(tài)系統(tǒng)還不足以支撐眾開發(fā)人員打造優(yōu)質(zhì)的AR應(yīng)用,然而在市場(chǎng)沒有得到進(jìn)一步升級(jí)之前,各公司也沒有動(dòng)力搭建完善的生態(tài)系統(tǒng),這就好像科技行業(yè)的“雞和蛋問題”。那么,蘋果、谷歌、Facebook和微軟,這些巨頭會(huì)怎樣處理這一問題呢?
如果短期內(nèi)AR能夠普及到大眾消費(fèi)者中的話,移動(dòng)VR或許能夠克服上述5大難題。對(duì)此,Mark Zuckerberg是這樣認(rèn)為的:“隨著AR功能成為主流,手機(jī)也將取代戴在頭上的眼鏡成為主流平臺(tái)。”
目前,只能手機(jī)已經(jīng)解決了AR大眾消費(fèi)的4個(gè)主要問題:強(qiáng)大的續(xù)航能力、移動(dòng)互聯(lián)性、應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)和電信交叉補(bǔ)貼。在讀這篇文章時(shí),你很有可能就用著iPhone或者三星手機(jī),這些手機(jī)無疑是偉大的技術(shù)發(fā)明,但它們還沒有配備支持AR內(nèi)容的傳感器和軟件。
Pokémon GO讓我們看到了移動(dòng)AR未來的潛力(雖然業(yè)內(nèi)人士可能不會(huì)這么說)。真正向移動(dòng)AR邁開第一步的,是谷歌和聯(lián)想攜手推出的Tango AR手機(jī)。雖然這部設(shè)備遠(yuǎn)未達(dá)到“革命性產(chǎn)品”的程度,但它給蘋果、三星等公司指明了方向,在智能手機(jī)市場(chǎng)日漸衰靡的形勢(shì)下讓創(chuàng)新和發(fā)展重生。
接下來,就該AR的秘密武器登場(chǎng)了:設(shè)備更新。
買一部新手機(jī)就萬事大吉
大多數(shù)發(fā)達(dá)國家手機(jī)市場(chǎng)都已趨近飽和,手機(jī)銷量只能來源于消費(fèi)者的更新?lián)Q代。然而,消費(fèi)者一般每2-3年才會(huì)換一次手機(jī),這就讓蘋果、三星等公司非常頭疼。
在近10年的持久輝煌之后,蘋果終于還是迎來了iPhone銷量和營收下滑的時(shí)候。三星公司高管同樣表示:“即使市場(chǎng)停滯不前,我們也能夠保證基本的利潤(rùn),但前提是我們不能犯錯(cuò)。”話沒撂多久,Galaxy Note 7就炸了。智能手機(jī)是一個(gè)成熟的市場(chǎng),急切需要?jiǎng)?chuàng)新來支撐發(fā)展。
至此,我們也就不難理解為什么蘋果會(huì)買下Metaio,有人猜測(cè),這支團(tuán)隊(duì)在蘋果內(nèi)部秘密研究某個(gè)項(xiàng)目。與此同時(shí),三星的Sung-Hoon Hong也公開談?wù)撨^公司的“光場(chǎng)引擎”能夠產(chǎn)生“非常、非常真實(shí)”的全息圖像,好像“能摸到一樣”;Sung補(bǔ)充說道,AR的商業(yè)發(fā)展?jié)摿Ρ萔R更加廣大。高通的Seshu Madhavapeddy說,他們的旗艦處理器能夠支持手機(jī)端AR,不僅小巧,而且省電。
不管是蘋果,還是三星都沒有具體透露他們的移動(dòng)AR計(jì)劃,但我們估計(jì),這兩家公司很有可能在2018年推出支持AR的手機(jī),其他主流手機(jī)制造商之后或?qū)⒏纤麄兊牟椒ァ2贿^,我們也不能排除兩公司趕在2017年發(fā)布產(chǎn)品的可能。如果iPhone 7s和Galaxy S8是和此前一樣的標(biāo)準(zhǔn)手機(jī),那么下一年的iPhone 8和Galaxy S9就很有能迎來大眾AR消費(fèi)的熱潮。
這種方法的好處是,消費(fèi)者不用作多余的努力,換個(gè)手機(jī)就可以了。如果一切順利的話,AR手機(jī)將成為推動(dòng)移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。設(shè)想能有一個(gè)通向魔法世界的手機(jī),誰還想要智能手機(jī)呢?
我的智能眼鏡哪去了
然而,說好的真正的AR之子智能眼鏡呢?
2017年,你可以從ODG、Meta處買到新款智能眼鏡,但是AR眼鏡在2019年之前都不能解決上述5大難題。智能眼鏡行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)公司關(guān)心的仍然是企業(yè)級(jí)產(chǎn)品和少數(shù)專業(yè)人士,在找到電池包的替代產(chǎn)品,搭建出完善的生態(tài)系統(tǒng)之前,智能眼鏡公司不會(huì)在大眾消費(fèi)產(chǎn)品上下多少功夫。在接下來的幾年里,獨(dú)立眼鏡制造商或?qū)?chuàng)造一個(gè)高端市場(chǎng),和AR手機(jī)分隔開來。
作為移動(dòng)AR發(fā)展的必然分枝,蘋果、三星未來可能也會(huì)進(jìn)軍智能眼鏡行業(yè),最終有望出現(xiàn)如智能手表此項(xiàng)目在獵云投融資平臺(tái)進(jìn)行融資

智能手表創(chuàng)新意識(shí)、卓越設(shè)計(jì)、極致產(chǎn)品一樣的輔助設(shè)備。與此同時(shí),谷歌、Facebook、Snapchat和中國的互聯(lián)網(wǎng)三巨頭(百度、阿里巴巴、騰訊)也將在該領(lǐng)域有所作為。
那么接下來呢
VR/AR市場(chǎng)的發(fā)展多彩多樣,接下來我們就看看巨頭公司們都有些什么行動(dòng)。首先,他們的動(dòng)作是各不相同的。Facebook可能是在這一行業(yè)真正下了血本的,他們先是以20億美元的價(jià)格買下了Oculus,后又對(duì)其連續(xù)注資至少5億美元。未來,F(xiàn)acebook很可能會(huì)打造兩個(gè)VR社交平臺(tái)。Oculus的電腦端VR部門價(jià)格高昂,因而只面向?qū)I(yè)人士,最終規(guī)?;虿荒芎虵acebook相匹配。Facebook可以保留該部門作為高端產(chǎn)品的試驗(yàn)臺(tái),用以推動(dòng)移動(dòng)VR/AR的發(fā)展;也可以像谷歌對(duì)待Niantic一樣,將其獨(dú)立出來,或者直接出售。
蘋果可能是所有公司里最有優(yōu)勢(shì)發(fā)展移動(dòng)AR的,無論是軟件的端對(duì)端生態(tài)系統(tǒng),還是應(yīng)用商店、開發(fā)人員和零售,蘋果都敢問鼎業(yè)內(nèi)第一。這家公司一向活力十足,更不用提Tim Cook此前曾公開表示自己對(duì)AR技術(shù)充滿興趣。只需幾個(gè)傳感器,再整合Metaio的軟件,蘋果就能夠做出一番大動(dòng)作。在上述基礎(chǔ)上,我們預(yù)測(cè)蘋果今年會(huì)推出AR/VR相關(guān)產(chǎn)品。對(duì)蘋果用戶來說,邊際成本之類的就不用算了,反正新iPhone出來他們總是要買的。培育一個(gè)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)和開發(fā)人員生態(tài)系統(tǒng)是蘋果本身就具備的優(yōu)勢(shì),因而從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,智能眼鏡等邊緣產(chǎn)品倒很有可能是這家公司等下一步發(fā)展方向。
三星在移動(dòng)VR行業(yè)至今保持了領(lǐng)先的地位,雖然Galaxy Note 7炸了一次又一次。不過,三星沒有完善的移動(dòng)VR應(yīng)用商店,其Gear VR的運(yùn)行靠的是Facebook的系統(tǒng)。和蘋果一樣,AR智能眼鏡等邊緣產(chǎn)品也很有可能成為三星在移動(dòng)AR上的下一步。
微軟的VR產(chǎn)品配置精,價(jià)格高,因而其Satya Nadella部門著力的是企業(yè)市場(chǎng)的Hololens AR和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),在接下來的幾年里,大眾市場(chǎng)不會(huì)是微軟的主攻方向。
在Glass慘遭失敗后,谷歌一改往日的風(fēng)格,開始嘗試AR/VR領(lǐng)域的一切。比方說,Carboard是較為低端,但也不失實(shí)用性的VR產(chǎn)品;該公司的Tango目前也走在移動(dòng)AR技術(shù)開發(fā)的最前沿。
話說回來,蘋果和谷歌在VR/AR上的競(jìng)爭(zhēng),究其本質(zhì)來說是iOS和安卓的斗爭(zhēng)。蘋果的端對(duì)端移動(dòng)AR生態(tài)系統(tǒng)規(guī)模龐大,盈利豐厚;谷歌利用自己的開放式VR/AR生態(tài)系統(tǒng)來拉動(dòng)廣告業(yè)務(wù),兩家公司可謂各有收獲。
不過,AR/VR創(chuàng)企(現(xiàn)在包括Snapchat)今年又會(huì)有何作為呢?請(qǐng)拭目以待。