VR泛濫的時代,你知道什么樣的VR才是真正的VR嗎?
2017-02-09 09:46:02 來源:領(lǐng)眾數(shù)碼 熱度:
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)實景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用用戶沉浸到該環(huán)境中。VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時空的感覺。
從2015年底至今,VR設(shè)備一直是投資、媒體、展會、科技論壇等追逐的焦點。那么真正的VR設(shè)備要具有的硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)又有哪些呢?什么樣的VR才能稱得上是真正的VR呢?
VR設(shè)備必須要有陀螺儀
VR設(shè)備需要足夠精確的辦法來測定頭部轉(zhuǎn)動的速度、角度和距離,這可以使用慣性陀螺儀或者光學(xué)方法實現(xiàn)。沒有辦法測定頭部轉(zhuǎn)動的速度以及角度,只會使用戶感覺頭暈惡心,沒有很好的體驗感。
MTP總延時控制在20ms
MTP即從頭部運動到在屏幕上看到新圖像為止的一個周期里所產(chǎn)生的延時長總和,由動作輸入、傳感器、顯示引擎、顯示傳輸、屏相應(yīng)時間和新圖像幾個因素組成。理亂上,延遲控制在19.3ms以內(nèi)肉眼就感覺不到。
視場角
人眼輕松狀態(tài)下的橫向視場角度是120度左右,設(shè)備的市場角度越大,沉浸感越好。95度已經(jīng)是VR視場角的最低限了。視場角小于90度,會因為小于人眼正常的視場角度而出現(xiàn)視野畫面和外部環(huán)境,嚴(yán)重影響沉浸感。

從2015年底至今,VR設(shè)備一直是投資、媒體、展會、科技論壇等追逐的焦點。那么真正的VR設(shè)備要具有的硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)又有哪些呢?什么樣的VR才能稱得上是真正的VR呢?
VR設(shè)備必須要有陀螺儀
VR設(shè)備需要足夠精確的辦法來測定頭部轉(zhuǎn)動的速度、角度和距離,這可以使用慣性陀螺儀或者光學(xué)方法實現(xiàn)。沒有辦法測定頭部轉(zhuǎn)動的速度以及角度,只會使用戶感覺頭暈惡心,沒有很好的體驗感。
MTP總延時控制在20ms
MTP即從頭部運動到在屏幕上看到新圖像為止的一個周期里所產(chǎn)生的延時長總和,由動作輸入、傳感器、顯示引擎、顯示傳輸、屏相應(yīng)時間和新圖像幾個因素組成。理亂上,延遲控制在19.3ms以內(nèi)肉眼就感覺不到。
視場角
人眼輕松狀態(tài)下的橫向視場角度是120度左右,設(shè)備的市場角度越大,沉浸感越好。95度已經(jīng)是VR視場角的最低限了。視場角小于90度,會因為小于人眼正常的視場角度而出現(xiàn)視野畫面和外部環(huán)境,嚴(yán)重影響沉浸感。
責(zé)任編輯:王倩倩