當前Rooms只適用于Gear VR,而Avatars則可以在Gear VR和Oculus Rift應用。在Oculus環(huán)境里創(chuàng)建用戶與朋友暢聊的房間,一起看電視聽音樂并可以同時和多達八人的好友一起玩迷你游戲。這便是VR社交的魅力所在。它并沒有完全脫離現(xiàn)實,而是提供了一個虛擬的在線空間讓你或者好友們一起在這個空間內(nèi)實時交互。
VR房間的特點還遠不止如此,用戶可以在當前的VR應用里開啟另一個應用,從而進入到后者。這項在虛擬現(xiàn)實空間內(nèi)實現(xiàn)的跳轉(zhuǎn)技術(shù)讓人驚嘆,從而有利于幫助用戶更加沉浸。在不打破沉浸感的情況下,從一個VR應用進入另一個VR應用,就等同于在現(xiàn)實中在電腦前操作一般自如。
Gear VR用戶現(xiàn)在啟動Hulu應用程序可以與朋友們一起觀看Hulu內(nèi)容,訂閱Hulu虛擬現(xiàn)實視頻,領(lǐng)略360度視頻下的圖書館等精彩內(nèi)容。成為Hulu訂閱用戶可能還會有彩蛋驚喜哦。
雖然Oculus里的虛擬身份只是呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實頭像,但Avatars功能可以讓用戶自定義身份以及各種個性化搭配,如服裝等等。Hulu還支持Oculus Touch控制器,以便用戶可以在VR空間里使用手柄控制器來播放應用程序。
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最新一份來自IHS的報告評估了虛擬現(xiàn)實的狀況以及未來發(fā)展前景。IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實投資或收購都與虛擬現(xiàn)實娛樂有關(guān),并預測到2020年底全球虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備銷量將達到3800萬,虛擬現(xiàn)實頭顯銷售總額在2016年將達到11億美元、2020年將達到27億美金,其中插手機式虛擬現(xiàn)實頭顯占64%。IHS報告還指出2016年虛擬現(xiàn)實游戲市場將達到4 96億美元。IHS