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顛覆新聞業(yè)?AMD的Loom技術(shù)或帶來(lái)VR現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道

2017-03-16 09:43:22 來(lái)源:青亭網(wǎng) 熱度:


 
 
在SXSW大會(huì)上展出的技術(shù)、電影、游戲,VR和360度媒體給人留下深刻印象。圖形芯片巨頭AMD也有一些新的技術(shù)進(jìn)行展示——這些技術(shù)將大大改變新聞業(yè)。
 
新聞業(yè)開(kāi)始利用360度媒介,甚至有專(zhuān)門(mén)的顯示格式。攝像機(jī)更易為人所使用,功能也更加強(qiáng)大,但是當(dāng)其作為產(chǎn)品、編輯和那種內(nèi)容的流媒體,仍然需要一些進(jìn)步。360度拍攝需要由許多攝像機(jī)拍攝連續(xù)鏡頭,再對(duì)其進(jìn)行拼接,ADM嘗試對(duì)Radeon Loom 360拼接技術(shù)采取措施,降低拼接的復(fù)雜性,來(lái)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拼接。這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)在”4月14日的SXSW大會(huì)上進(jìn)行展示。在此之前,媒體與AMD軟件和VR市場(chǎng)方面的主管Sasa Marinkovic通過(guò)郵件討論了這項(xiàng)新技術(shù)。
 
Q:實(shí)時(shí)拼接會(huì)怎樣影響360度視頻產(chǎn)品的生產(chǎn)人員?
 
Sasa Marinkovic:

“之前硬件和軟件的限制意味著,拼接高分辨率的360度視頻需要花上數(shù)小時(shí),甚至數(shù)天,這對(duì)360度視頻產(chǎn)品的生產(chǎn)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。有些故事可以等,有些卻則不能,尤其是“突發(fā)新聞”。
 
Radeon Loom是AMD的開(kāi)源360度視頻拼接框架,對(duì)解決這一問(wèn)題有幫助,增強(qiáng)生產(chǎn)人員捕捉和實(shí)時(shí)拼接內(nèi)容的能力,生產(chǎn)沉浸式新聞故事,與其他數(shù)字、廣播媒體一樣快捷。
 
根據(jù)被使用的裝備的種類(lèi)和使用方式的不同,這里仍然有一些不同的挑戰(zhàn)需要解決。這里有多種新聞的生產(chǎn)方式,從新聞報(bào)道(短期的)到調(diào)查故事,和紀(jì)錄片(長(zhǎng)期的)。視頻內(nèi)容的類(lèi)型決定這個(gè)視頻制作、發(fā)行需要多少時(shí)間,所以,像Radeon Loom這種類(lèi)型的編輯應(yīng)用需要投入使用。
 
為了實(shí)時(shí)布置,所有設(shè)備的擺放位置也需要考慮。每個(gè)位置都是獨(dú)特的,但是你可以根據(jù)不同的情況來(lái)進(jìn)行不同的機(jī)位布置,例如用成套設(shè)備拍攝一段采訪,或者用許多攝像機(jī)設(shè)備直播一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)。使用360度攝影機(jī)是不能讓攝像師在攝像機(jī)后面的,因?yàn)檫@樣的話攝影師會(huì)被觀眾看見(jiàn)。因此,你可能會(huì)把進(jìn)行拼接和查看的電腦,放置到遠(yuǎn)處或墻壁、綠幕的后面。
 
Q:這會(huì)是一種可幫助有線新聞網(wǎng)絡(luò)以現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道的方式進(jìn)入360度平臺(tái)的技術(shù)嗎?
 
Sasa Marinkovic:

正如之前提到的,以前的硬件和軟件存在限制,意味著這會(huì)花上數(shù)小時(shí)、甚至數(shù)天時(shí)間去拼接一個(gè)高分辨率的360度視頻,如此一來(lái)360度的視頻的內(nèi)容通常限制在需時(shí)更長(zhǎng)的報(bào)道中,就像調(diào)查報(bào)道和新聞紀(jì)錄片。“
 
Radeon Loom結(jié)合了許多Radeon GPU和最快的CPU,使得現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)拼接和快速在線拼接成為可能。這意味著,即使是突發(fā)新聞也可以在360度視頻中得到表現(xiàn),得到有關(guān)新聞事件的極度沉浸體驗(yàn),就像在新聞事件的現(xiàn)場(chǎng)一樣。
 
這有可能再次把新聞業(yè)的發(fā)展推向高峰,所有的報(bào)道都能獲得及時(shí)的沉浸體驗(yàn)。想象一下用360度全景實(shí)時(shí)觀看一場(chǎng)街頭游行該是多么震撼啊,就像我們正站在發(fā)生示威的街頭現(xiàn)場(chǎng)。
 
Q:使用VR對(duì)新聞業(yè)來(lái)說(shuō),有什么立竿見(jiàn)影的益處?有什么障礙是必須克服的嗎?
 
Sasa Marinkovic:

人們有一種與生俱來(lái)的欲望,是去把自己沉浸在360度景象、故事和體驗(yàn)中,在我們這個(gè)時(shí)代并不新鮮。然而,在VR中,有史以來(lái)第一次,觀眾可以變成這個(gè)活動(dòng)中的一部分——不管是重現(xiàn)一個(gè)歷史性的時(shí)刻還是參加一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)體育賽事——不管在這個(gè)世界的任何地方。VR中的體驗(yàn)不像我們?cè)谝酝?jīng)歷的任何體驗(yàn),以往的那些是遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)生活的。然而,這里仍然有許多基礎(chǔ)的問(wèn)題需要解決,譬如視差、攝像機(jī)數(shù)量和拼接縫數(shù)量的矛盾、傳感器間曝光的差異。
 
我們要在業(yè)界為電影VR視頻體驗(yàn)釋放的創(chuàng)造力,讓高品質(zhì)的360度視頻更加普遍。我們要盡一切力量,讓開(kāi)發(fā)者和報(bào)道者創(chuàng)造優(yōu)秀實(shí)時(shí)內(nèi)容的過(guò)程盡可能簡(jiǎn)單。
 
視差:第一,是視差問(wèn)題。非常簡(jiǎn)單,兩個(gè)在不同的位置的攝像機(jī)看同一個(gè)物體,是需要從不同的視角去看,就像你把手指靠近鼻梁,只用左眼或右眼去看手指時(shí),出現(xiàn)的背景是不一樣的。具有諷刺意味的是,這種視差是你的大腦結(jié)合圖像去決定景深時(shí)必須用到的。同時(shí),這會(huì)造成一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)我們嘗試將兩個(gè)圖像合并在一起時(shí),會(huì)使你的眼睛誤以為它們是一個(gè)圖像。
 
攝影機(jī)數(shù)量vs.拼接縫數(shù)量:使用更多攝影機(jī)去創(chuàng)造擁有更高分辨率的圖像,有更高的光學(xué)性能(由于較小的失真,較窄的鏡頭,而不是魚(yú)眼鏡頭),也意味著有更多的拼接縫。當(dāng)人和物品穿過(guò)這個(gè)縫,視差問(wèn)題會(huì)被小的角度區(qū)別反復(fù)地暴露。當(dāng)有更多的相機(jī),將所有圖像拼接在一起也更加困難,錯(cuò)位將導(dǎo)致虛影。更多縫也意味著更多的加工時(shí)間。
 
曝光差異:第三,每個(gè)攝影機(jī)傳感器都有不一樣的觀測(cè)光線的條件。例如拍攝落日?qǐng)鼍?,我們?huì)有一個(gè)朝著西邊的攝影機(jī)對(duì)著光,和一個(gè)朝著東邊的攝影機(jī)在一個(gè)較暗的區(qū)域。雖然智能演算法可以調(diào)節(jié)、混合不同畫(huà)面的曝光,但這只能在一定照明和色彩精度范圍、以及整體動(dòng)態(tài)范圍內(nèi)操作。這個(gè)問(wèn)題在低光線條件下會(huì)被放大,可能會(huì)影響藝術(shù)表現(xiàn)。
 
存儲(chǔ):360度視頻的數(shù)據(jù)量是十分巨大的。如果你用60幀每秒來(lái)拼接24HD的視頻,你每分鐘會(huì)需要450GB的內(nèi)存。

責(zé)任編輯:李娜