
PSVR已經賣出了超過100萬臺,成為了市場上最為成功的頭盔,而目前公司可能在盯著另一條路尋求變現(xiàn)。
據(jù)知情人士透露,索尼PSVR的銷售實際比預計的要慢,因此公司準備在日本開設體驗點來出貨。這些地點不會由索尼本身運營,而是會在各個產業(yè)間來找到合作伙伴來使用這一版本。日本的玩家可能很快就會在街機廳和其他設施看到PSVR頭盔。
這一消息并未指出索尼是否會在其他區(qū)域也如法炮制——雖然公司在過去稱這一設備比起預想中賣得要好。索尼之前的內幕目標是在2017年四月份賣到100萬臺,目前并不清楚這一目標是否達成,但是官方此前二月末公布的數(shù)據(jù)是91.5萬銷量,因此應該不成問題。
VR線下體驗店并非什么新概念,而是已經遍及全球——尤其是亞洲和中國。HTC也發(fā)布了Viveport Arcade平臺,作為連接體驗點和內容開發(fā)商的授權中間人,IMAX也發(fā)布了VR體驗館。索尼希望能夠在線下更多增加PSVR的曝光度,推動這一產品的銷量。
責任編輯:李娜
相關推薦
2016年PSVR、Rift、Vive的銷量將超250萬臺
最新一份來自IHS的報告評估了虛擬現(xiàn)實的狀況以及未來發(fā)展前景。IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實投資或收購都與虛擬現(xiàn)實娛樂有關,并預測到2020年底全球虛擬現(xiàn)實頭顯設備銷量將達到3800萬,虛擬現(xiàn)實頭顯銷售總額在2016年將達到11億美元、2020年將達到27億美金,其中插手機式虛擬現(xiàn)實頭顯占64%。IHS報告還指出2016年虛擬現(xiàn)實游戲市場將達到4 96億美元。IHS