經(jīng)歷了2016年各種專利糾紛和市場變化之后,F(xiàn)acebook加速對Oculus進行整合吸收,Oculus團隊分裂為兩部分,主管PC VR和移動VR,高層各種人事變動。不得不說,現(xiàn)在的Oculus已經(jīng)逐漸消失,剩下的則是Facebook VR。

本月,按照之前的人事變動消息,Hugo Barra正式以VR部門副總裁的身份領(lǐng)導(dǎo)Facebook VR部門。之前,在他剛加入Oculus的時候,這個公司已經(jīng)分裂為移動VR和PC VR兩部分。而現(xiàn)在,Oculus經(jīng)歷了比前幾個月大得多的變化。
幾周前,在Hugo Barra發(fā)生職位變動之前,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey從公司離職。并且這個創(chuàng)始人并不是Oculus原本職員中唯一離職的,一周前,公司SocialVR內(nèi)容負責(zé)人Anna Sweet也離開公司,啟動自己獨立的內(nèi)容工作室。所有這些人事變動雖然不能說一定有所關(guān)聯(lián),但Facebook的確在對Oculus進行大刀闊斧的改革。

對于外界,Oculus在2017年的目標(biāo)相當(dāng)明確:內(nèi)容為王!當(dāng)然他們并沒有停止新硬件的開發(fā),例如已經(jīng)發(fā)布的GearVR控制器,Santa Cruz VR一體機項目等,不過這些項目都只是保持低調(diào)運行。預(yù)計在今后一年里,Oculus相關(guān)的硬件不會進行根本性的技術(shù)革新,例如GearVR不會支持位置追蹤,Rift也不會有2代產(chǎn)品。2017年的關(guān)鍵在于VR應(yīng)用,這也是上個月GDC會議上Oculus傳達的信息。他們將每月至少推出一款全新VR游戲。
當(dāng)然,在Oculus整合成Facebook VR過程中,也有一些老員工仍然留在公司。例如內(nèi)容部門主管Jason Rubin,最近剛剛宣布公司并不打算將Rift平臺發(fā)展成類似主機的純游戲平臺。不過這也是母公司Facebook的計劃,他們要打造一個完整生態(tài),軟件開發(fā)者在平臺上開發(fā)各類應(yīng)用,類似Facebook自己的社交生態(tài)。Oculus或許會成為Facebook的專屬硬件商,并為Facebook核心的社交業(yè)務(wù)而服務(wù)。

Facebook將在下周舉辦開發(fā)者會議:F8會議,不知他們是否會透露一些VR相關(guān)的計劃。也許Facebook會再一次展示他們自己的VR社交應(yīng)用,不過VR之家認為現(xiàn)階段單獨推廣社交類VR應(yīng)用并不合適,因為VR本身并沒有多大的用戶群,而社交依賴大量用戶群才能產(chǎn)生效益。
到了今年10月,Oculus當(dāng)然還會舉辦Oculus Connect 4大會,盡管目前完全沒有這方面的消息。他們在去年的OCC3會議上就宣布了VR一體機的開發(fā)計劃,也許今年他們會分享一些最新的相關(guān)消息,畢竟這款設(shè)備屬于長期開發(fā)的未來計劃。不過,我們知道Intel和高通類似的產(chǎn)品會在后半年發(fā)布,這樣Facebook就處于落后狀態(tài),也許他們會加緊這方面的硬件開發(fā)。
至于已經(jīng)從Oculus離職的Luckey等人,不知道Oculus是否會解釋他們離職的根本原因,也許他們在Facebook調(diào)整公司架構(gòu)之后無法適應(yīng)這種新的組織形式,無法找到合適的定位。Oculus從2017年剛開始就發(fā)生了很多變動,當(dāng)他們最終穩(wěn)定下來,又能在新的一年里帶來哪些有意思的VR產(chǎn)品呢?讓我們拭目以待。
責(zé)任編輯:李娜
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