VR家裝來一場(chǎng)“互懟” 誰將最終引爆市場(chǎng)?
2017-05-05 11:45:52 來源:OFweek 熱度:
VR技術(shù)一直經(jīng)歷著“被看好”與“被看空”的尷尬,其根源在于:VR技術(shù)的應(yīng)用行業(yè)與用戶非常廣泛,但這項(xiàng)高科技的商業(yè)化變現(xiàn)方式卻有待探索。痛點(diǎn)諸多的家居家裝板塊是最先落地商業(yè)化的市場(chǎng)。其中,酷家樂是VR技術(shù)應(yīng)用于家居行業(yè)的主導(dǎo)者。
經(jīng)過前期的野蠻生長后,VR技術(shù)的應(yīng)用逐漸集中為兩大主要應(yīng)用形式,同時(shí)也面臨著VR內(nèi)容與技術(shù)之爭(zhēng)。近日,酷家樂董事長黃曉煌在億邦動(dòng)力網(wǎng)的行業(yè)分享中,在 VR家裝板塊也掀起了一場(chǎng)像之前標(biāo)準(zhǔn)化與個(gè)性化一般的互懟,那么誰將最終引爆市場(chǎng)?
1、VR 懟 AR,誰更符合家裝場(chǎng)景?
提及VR,誰也不會(huì)忘記AR。因此在實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,一直存在VR/AR之爭(zhēng)。在分享中,黃曉煌也被嘉賓問到此問題:VR和AR,到底誰更適合應(yīng)用家裝場(chǎng)景中。
VR和AR各有技術(shù)優(yōu)勢(shì),VR技術(shù)在目前階段并沒有辦法百分之百的模擬出真實(shí)環(huán)境體驗(yàn),但是它解決的預(yù)見整體裝修效果問題在現(xiàn)在而言更有實(shí)際價(jià)值。而AR目前做事先的只是單品家居的展示效果,而且它必須在已經(jīng)裝修好的實(shí)景場(chǎng)景中呈現(xiàn)。比如,宜家之前做的AR應(yīng)用,是基于整體裝修已基本完成的基礎(chǔ)上,增加某樣家居。這就意味著AR只能成為后期翻修家裝的解決方案,也注定了它是個(gè)低頻次應(yīng)用。
而VR解決的是整屋裝修過程中,單純靠想象力時(shí)代,低效率,高成本的問題。不同于以往在平面圖上的“假想”,借助VR技術(shù),用戶只需要與設(shè)計(jì)師溝通基本裝修需求,設(shè)計(jì)師最快5分鐘可以指定出一張3D體驗(yàn)全景圖,最大限度滿足客戶所需,快速實(shí)現(xiàn)“所想即所見,所見即所得”,每一張效果圖都代表了某一個(gè)空間的裝修效果。

全景漫游方案
2、全景漫游 VS游戲引擎,誰才是主流?
回歸VR家裝應(yīng)用板塊,經(jīng)過前期的野蠻式生長之后,目前主要分為兩種形式:“全景圖漫游”和基于UE4或者unity3d的游戲引擎做成的。全景圖的方式是非常適合于就是微信跟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的傳播以及在網(wǎng)絡(luò)上傳播的,是一個(gè)極佳的線上線下導(dǎo)流的方式。相較于其他VR/AR形式,其輕量級(jí)的設(shè)備需求傳播性更好,能快速規(guī)模化、電商化。比如,酷家樂全景VR與天貓、淘寶之間達(dá)成緊密合作,為商家提供3D樣板間展示,將全景VR深度切入電商鏈路,實(shí)現(xiàn)急救電商場(chǎng)景化購物體驗(yàn)。

全景方案,可通過手機(jī)掃碼傳播
UE4是游戲引擎,互動(dòng)性是全景圖無法取代的,但是傳播性和普及性卻遠(yuǎn)差于全景圖。這種形態(tài)可以讓業(yè)主像打游戲一樣在房間里“穿梭”,還可以模擬燈、開窗效果,以及其他的互動(dòng)功能。但受限于設(shè)備成本偏高,例如Oculus、 HTC Vive 一套設(shè)備費(fèi)用超過2萬元,只適用于展廳、旗艦店,不適合消費(fèi)端。另外,可能全國設(shè)備加起來不超過100萬臺(tái),這無疑將影響其普及度、和傳播性。

業(yè)主體驗(yàn)酷家樂基于UE4開發(fā)的 VR 形式
從數(shù)據(jù)來看,全景圖用戶基礎(chǔ)更廣,因?yàn)橄M(fèi)者通過手機(jī)可以隨時(shí)隨地跟其他人溝通,不受設(shè)備限制。例如,酷家樂平臺(tái)的全景圖日均PV超過100萬次。未來,全景圖很有可能像圖片一樣普及。不過這兩種形態(tài)酷家樂都在應(yīng)用中,兩者PK沒有絕對(duì)的好,只是應(yīng)用場(chǎng)景不同。
3、內(nèi)容VS技術(shù),誰將引爆?
以前提及的都是技術(shù)層面,然而,對(duì)于目前的VR應(yīng)用市場(chǎng)而言,技術(shù)的更迭不斷加速,且越來越完善,體驗(yàn)感也不斷優(yōu)化中, VR硬件 已可以滿足基本體驗(yàn),但實(shí)際上 虛擬現(xiàn)實(shí) 最大的挑戰(zhàn)是內(nèi)容。一個(gè)生態(tài)的核心是整個(gè)平臺(tái)的內(nèi)容聚合程度及類似SDK(軟件開發(fā)工具包)、API(應(yīng)用程序編程接口)的開放和準(zhǔn)備程度。
黃曉煌認(rèn)為, VR技術(shù) 本身只是一個(gè)展示手段,但是它的背后需要一個(gè)龐大的體系做支撐,包括設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、營銷、交易與供應(yīng)鏈管理。VR生態(tài)的發(fā)展需要提供一個(gè)以VR內(nèi)容為導(dǎo)向的建設(shè)性思路,有效地打通VR產(chǎn)業(yè)鏈上各個(gè)環(huán)節(jié)。而內(nèi)容成為驅(qū)動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的核心,并將步入了發(fā)展的快車道。因此,內(nèi)容+技術(shù),才能讓VR+家居真正落地。
目前,在技術(shù)層面,酷家樂希望打造一套更好的VR設(shè)計(jì)系統(tǒng),它不僅能夠幫助設(shè)計(jì)師快速出設(shè)計(jì)方案,還能滿足整個(gè)家居領(lǐng)域的各細(xì)分市場(chǎng)需求,包括門窗、地板、吊頂、全屋定制的柜體等各獨(dú)立系統(tǒng)。另外,酷家樂開發(fā)上線了Kool VR設(shè)計(jì)引擎工具,解決不同 VR設(shè)備 終端因標(biāo)準(zhǔn)不同而導(dǎo)致內(nèi)容的轉(zhuǎn)化問題。
在內(nèi)容與體系搭建層面,酷家樂利用全景VR技術(shù),嘗試讓設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)對(duì)接生產(chǎn)端、交易端,以及更為成熟的營銷促單環(huán)節(jié),生成線上線下高度互動(dòng)的新通路。
責(zé)任編輯:黃焱林