移動(dòng)VR質(zhì)量大提升,谷歌發(fā)布Seurat光場(chǎng)渲染技術(shù)
在今天的I/O大會(huì)上,谷歌發(fā)布了一種名為“Seurat(取名自著名法國(guó)新印象派畫(huà)家修拉)”的全新表面光場(chǎng)(surface light-field)渲染技術(shù)。該技術(shù)不僅可以為移動(dòng)VR系統(tǒng)帶來(lái)CGI質(zhì)量的視覺(jué)效果,而且還可以在普通文件大小中實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),這是其他光場(chǎng)技術(shù)難以克服的障礙。
谷歌在今天為我們介紹了一種名為“Seurat(修拉)”的新渲染技術(shù),旨在為移動(dòng)VR系統(tǒng)帶來(lái)即便是高端桌面VR系統(tǒng)也難以運(yùn)行的超高質(zhì)量CGI asset。如果只是針對(duì)360度視頻,這或許沒(méi)有什么大不了,但谷歌的“Seurat(修拉)”實(shí)際上可以生成正確渲染的清晰幾何體,這意味著它保留了實(shí)際的體積數(shù)據(jù),從而允許玩家可以行走在房間尺度的空間中,而不僅僅只是固定于一個(gè)靜態(tài)點(diǎn)。這同時(shí)也意味著開(kāi)發(fā)者能夠把傳統(tǒng)的實(shí)時(shí)asset整合到場(chǎng)景中,并在高保真環(huán)境中創(chuàng)建交互式游戲。
那原理到底是什么?谷歌表示,Seurat(修拉)利用了一種名為表面光場(chǎng)的技術(shù)。表面光場(chǎng)采用原始超高質(zhì)量asset來(lái)為玩家定義一個(gè)觀察區(qū)域,然后在該區(qū)域中對(duì)潛在的視點(diǎn)進(jìn)行抽樣,并確定用戶在這一視點(diǎn)中可能看到的所有情景。接下來(lái),高質(zhì)量asset會(huì)縮減到較少數(shù)量的多邊形(足以讓移動(dòng)VR硬件運(yùn)行場(chǎng)景),同時(shí)保持高質(zhì)量asset的外觀,包括透視正確的鏡面發(fā)射照明光源。
其他光場(chǎng)技術(shù)主要受限于數(shù)據(jù)體量的限制,谷歌表示Seurat所帶來(lái)的房間尺度視圖框只需幾兆字節(jié),而且包含許多視圖框和交互式實(shí)時(shí)asset的復(fù)雜應(yīng)用程序不會(huì)大于一般的移動(dòng)應(yīng)用。
這十分關(guān)鍵,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者將能夠開(kāi)發(fā)出接近于高端PC VR頭顯圖形質(zhì)量的移動(dòng)VR游戲,同時(shí)可能會(huì)促使用戶花費(fèi)類似的價(jià)錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)一體化Daydream頭顯。
Seurat渲染技術(shù)似乎仍處于早期階段,我們?nèi)栽诘却雀杞o予更詳細(xì)的技術(shù)解釋。谷歌可能尚未公布潛在的缺點(diǎn),同時(shí)也沒(méi)有透露開(kāi)發(fā)者于何時(shí)才能使用到這項(xiàng)技術(shù),或是說(shuō)渲染這樣的環(huán)境需要多少時(shí)間和成本。如果一切都如谷歌所說(shuō)的一樣,這確實(shí)是移動(dòng)VR設(shè)備在圖形上的一大突破。
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