上周焦點
文化部查處36家網游運營商 接下來抽查50家直播平臺
在前期開展的網絡游戲市場“雙隨機一公開”執(zhí)法檢查工作中,文化部部署北京、上海、廣州、深圳、杭州等地文化市場綜合執(zhí)法機構同步開展隨機抽查,依據《網絡游戲管理暫行辦法》《互聯(lián)網文化管理暫行規(guī)定》等法規(guī),對抽中的200家網絡游戲運營單位“全面體檢”。近日,文化部官網消息公布了首批網絡游戲市場“雙隨機一公開”查處結果,暢游、游族等36家網絡游戲運營單位被依法查處。此外,文化部近日還部署了對網絡表演市場的雙隨機執(zhí)法檢查。第一輪將依法隨機抽查50家網絡表演經營單位。
廣電總局復查已獲版號游戲 棋牌游戲被嚴查
近日,廣電總局近期針對部分已獲得版號游戲,開始了一系列的復查活動。跟據從版號代辦機構得到的消息稱,此次復審主要對涉及賭博、審查版本與上線版本不一致等現(xiàn)象,已有多款游戲因出現(xiàn)上列問題被撤銷版號。
《陰陽師》大電影定檔2018年國慶
2017年3月1日,由華誼兄弟電影聯(lián)合工夫影業(yè)舉辦的“想象力工業(yè)”大型電影項目發(fā)布會,下午一點在網絡上進行了直播。在會上,華誼兄弟影業(yè)宣布《陰陽師》大電影定檔2018年國慶。網易影業(yè)總裁劉國男也表示一定不負玩家期待,目前《陰陽師》劇本籌備工作已經開始進行。
| 業(yè)界動態(tài)
盛大游戲宣布任命兩位高管 沈烽亮、葉堅加盟
盛大游戲今日宣布了兩位高層任命。任命沈烽亮為公司副總裁;任命葉堅為北斗工作室副總經理,負責工作室的產品開發(fā)、運營工作。沈烽亮、葉堅均向COO唐彥文匯報。其中,沈烽亮先后就職西山居總經理等,葉堅曾先后擔任世紀天成市場總監(jiān)、盛大游戲北斗工作室市場總監(jiān)、谷米大中國區(qū)負責人等。
2016中國電競報告:市場規(guī)模達504億元 增速超游戲產業(yè)8倍
近日,中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據發(fā)布了《2016中國電競產業(yè)報告》,其中2016年中國電競要點如下:
1. 2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競收入171億元增幅達到187%,超過2016年中國游戲市場實際銷售收入增長率8倍,成為最具潛力的細分領域。
2. 《王者榮耀》年收入68億,占據移動電競半壁江山。
3. 每年近百場,電競賽事得到正名。
4. “斗魚+X”,一超多強的電競直播格局。
IMGA揭曉16個獎項:《精靈寶可夢Go》獲評年度移動游戲
3月2日消息,國際移動游戲大獎(IMGA)今天在美國舊金山公布了第13屆大獎各個獎項的獲獎游戲名單。
創(chuàng)新卓越獎:《人力資源機器》(Human Resource Machine),Tomorrow Corportaion,美國
最佳多人游戲:《皇室戰(zhàn)爭》,Supercell,芬蘭
最佳快速游戲:《Conduct THIS!》,Northplay,丹麥
玩法卓越獎:《Battle of Polytopia》,Midjiwan AB,瑞典
最有意義玩法獎:《1979革命》(1979 Revolution: A Cinematic Adventure Game),iNK Stories,美國
敘事卓越獎:《王權》(Reigns),Devolver Digital,英國
最佳技術成就獎:《泰坦黎明》,Natural Motion,英國
視覺藝術卓越獎:《隱形公司》,Klei娛樂,加拿大
音效卓越獎:《Crypt of the NecroDancer》,Brace Yourself,加拿大
內疚樂趣獎:(Guilty Pleasure):《Steppy Pants》,Super Entertainment,澳大利亞
最佳VR游戲:《Wands》,Multivrsese,瑞典
最受期待游戲:《Steamburg》,Mariusz Sypura,波蘭
2016年游戲藝術家:Ben Brudenell,Natural Motion藝術總監(jiān)
人民選擇獎:《天空花園:天堂農場》,VGN游戲工作室,越南
年度移動游戲:《精靈寶可夢Go》,Niantic,美國
評委團榮譽提名獎:《Mekorama》,Martin Magni,瑞典
谷歌推出創(chuàng)新工具助力游戲開發(fā)者獲得更多用戶
Google中國官方公眾號“谷歌黑板報”發(fā)布文章稱:在今年的游戲開發(fā)者大會上,Google分享了創(chuàng)新的App廣告形式、變現(xiàn)工具以及統(tǒng)計分析工具方面的創(chuàng)新。
1. 可試玩廣告將上線開放。
2. “自動翻轉”的豎屏視頻廣告改善觀看體驗。
3. 推出獎勵式視頻廣告和免費報告服務。
| 季度財經
完美世界2016年營收超61億元 凈利潤同比增長7.67倍
2月27日,完美世界發(fā)布業(yè)績快報,公司2016年1-12月實現(xiàn)營業(yè)收入61.49億元,同比增長25.67%,傳媒行業(yè)平均營業(yè)收入增長率為42.81%;歸屬于上市公司股東的凈利潤11.66億元,同比增長767.53%,傳媒行業(yè)平均凈利潤增長率為40.86%。
巨人殼公司世紀游輪16年凈利10.7億 同比增長338%
2月28日,巨人網絡殼公司世紀游輪發(fā)布了《2016年度業(yè)績快報》,報告顯示,2016年公司營業(yè)總收入23.2億元,同比增長17.60%;營業(yè)利潤9.8億元,同比增長363.29%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.7億元,同比增長338.15%。
奧飛娛樂2016年總營收33.5億 凈利潤5.01億
2月28日消息 奧飛娛樂發(fā)布了《2016年度業(yè)績快報》,報告期內,奧飛娛樂營業(yè)總收入33.5億元,較上年同期增長29.43%;營業(yè)利潤5.3億元,較上年同期增長4.45%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.01億元,較上年同期增長2.45%。
掌趣科技去年全年凈利5.19億 同比增長10.4%
2月27日,掌趣科技發(fā)布業(yè)績快報,公司2016年1-12月實現(xiàn)營業(yè)收入18.74億元,同比增長66.8%,傳媒行業(yè)平均營業(yè)收入增長率為42.81%;歸屬于上市公司股東的凈利潤5.19億元,同比增長10.4%,傳媒行業(yè)平均凈利潤增長率為40.86%。
天神娛樂16年凈利潤5.82億:同比增60.73% 符合預期
近日,天神娛樂發(fā)布了《2016年度業(yè)績快報》,報告顯示,2016年,天神娛樂合并財務報表實現(xiàn)營業(yè)收入17.42億元,較上年增長85.15%,主要系合并范圍增加所致。歸屬于上市公司股東的凈利潤5.82億元,較上年增加60.73%,主要系合并范圍增加、收入增長所致。
| 海外逸聞
VR/AR標準委員會成立:Oculus、Valve領頭
Khronos集團在近日宣布了開放VR/AR標準委員會——OpenXR工作組。這一組織也將會由世界領頭羊VR/AR公司的代表組成。而宣布的公司中包括:Facebook子公司Oculus、Valve、Unity、Epic、三星和谷歌,但是并不包含HTC的子公司Vive。
Google Play新規(guī):退款在開發(fā)商分成里扣除
在幾年前的更新當中,谷歌悄悄加入了一個自動退款處理過程,用戶們可以繞開時間過程申請退款,也就是通過郵件的方式申請退款,而且大多數情況下谷歌都會接受要求并退款。超過了48小時之后,谷歌會墊付這部分資金以保證開發(fā)商們的收入不至于因為過早的訂單而受損。如今,經過了最新的調整之后,Google Play開發(fā)商們則必須承擔這部分退款費用。這意味著開發(fā)商們必須用自己的資金償付消費者要求的退款。
Twitch今春開始銷售PC游戲 開發(fā)商分成最高可達75%
2月28日消息,亞馬遜旗下游戲視頻直播網站Twitch今天宣布,將在今年春季推出銷售游戲的服務。游戲開發(fā)商、發(fā)行商以及與Twitch簽約合作的主播將可以在自己的Twitch頻道直接面向觀眾銷售游戲(或DLC),銷售收入的70%將流向開發(fā)商和發(fā)行商,5%流向主播,另外25%則由Twitch獲得。不過如果游戲的開發(fā)商和發(fā)行商在自有Twitch頻道銷售游戲(沒有主播參與),那么他們所獲得的銷售收入比例將達到75%。
2016Q4日本游戲廠商:整體收入上漲1成
前段時間日本游戲廠商基本都發(fā)布了2016年Q4業(yè)績報告。從整體數據中來看,在32家日本上市游戲公司中23家公司呈現(xiàn)收入環(huán)比上升、9家減收。從榜單上所有公司的營收來看,傳統(tǒng)手游廠商的收入均出現(xiàn)不同程度的上升,市場整體環(huán)比上漲近1成,這里主要得益于圣誕以及年末商戰(zhàn)。
增收增益組:mixi、Axelmark、Cave、Dorcom、gumi、Kayac、Silicon、Aiming、Akatsuki、Edia、Sega、BNE、Marvelous、SE、CAPCOM、KONAMI
增收減益組:GREE、Ateam、Mobcast、Altplus、MobileFactory、Line、CA
減收減益組:VOLTAGE
減收減益組:CROOZ、DeNA、KT、KLab、enish、Colopl、ignis、Gungho
| 數據拾遺
1.22億
——在2014年被微軟全面收購之后,《我的世界》繼續(xù)不斷刷新自己的銷售記錄。瑞典開發(fā)商Mojang日前宣布《我的世界》在全世界的所有平臺上已經賣出了1.22億套。微軟方面的代表告訴媒體稱1.22億的銷售數據并不包含售出的免費版本,全部為玩家購買的付費版。
1.9億歐元
——Rovio營收2016年同比增長34%,至1.9億歐元(約合2.01億美元)。運營利潤為1750萬歐元,而2015年為運營虧損2100萬歐元。
40億美元
——三款累計收入超過40億美元手游:
GungHo Online 《智龍迷城》,累計收入預計達50億美元
Supercell 《部落沖突》,累計收入預計達40億美元
King 《糖果粉碎傳奇》移動版,累計收入預計達40億美元
22.64億美元
——據互動游戲及娛樂委員會(IGEA)稱,2016年,澳洲游戲產業(yè)創(chuàng)造了29.58億澳元(約22.64億美元)的收益,比2015年增長了4%。其中,10.65億來自于傳統(tǒng)零售,18.93億來自于電子銷售和移動端。
責任編輯:吳一波