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指揮家VR羅子元:CG與實(shí)拍的混合制作才是VR交互視頻的未來

2017-05-31 10:45:35 來源: 速途網(wǎng) 熱度:
5月29日,本周VR小報(bào)系列沙龍第五期5月24日在北京中關(guān)村領(lǐng)創(chuàng)空間成功舉辦。這期沙龍我們以“VR視頻的不同表現(xiàn)形式探索”為主題邀請了來自VR網(wǎng)劇、VR話劇、VR直播、全虛擬VR制作的大咖,從VR視頻的不同表現(xiàn)形式在拍攝技術(shù)/運(yùn)營方面進(jìn)行針對性的分享交流。
 

 
今年隨著VR設(shè)備的逐漸增加,VR視頻也越來越受到關(guān)注。這期沙龍我們邀請了幻維世界視頻制作人陳祥文、指揮家VR影視制作總監(jiān)羅子元、大麥VR CTO張濤、87870 VR內(nèi)容負(fù)責(zé)人隗合磊、小花秀VR 商務(wù)市場總監(jiān)李詩卉分別從VR網(wǎng)劇拍攝,虛擬VR視頻制作、VR話劇、室外VR短片、VR直播這幾個(gè)VR視頻細(xì)分領(lǐng)域來給大家分享下,他們都是怎么制作VR視頻,不同類型的視頻在拍攝或運(yùn)營上有什么樣不同。本文整理了指揮家VR影視制作總監(jiān)羅子元沙龍中的精彩演講內(nèi)容(有刪減)。

指揮家VR羅子元:CG與實(shí)拍的混合制作才是VR交互視頻的未來
 
指揮家VR影視制作總監(jiān)羅子元,指揮家VR有三個(gè)業(yè)務(wù)模塊,分別是VR地產(chǎn)、VR游戲以及VR影視。此次沙龍羅子元以VR交互視頻的制作為題,向大家介紹CG制作VR交互視頻是什么樣的,觀眾可以在影視中與內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng),與硬件配合會(huì)有更多觸覺、真實(shí)等增強(qiáng)體驗(yàn)。隨后向大家分享了目前VR制作的主要工藝流程及CG與實(shí)拍混合制作、眼控技術(shù)、視域動(dòng)態(tài)分配串流等未來可能會(huì)應(yīng)用到VR視頻的技術(shù)。 
 
VR互動(dòng)視頻是什么樣?
 
今年年初的時(shí)候,由我們制作的《甲午海戰(zhàn)》剛剛在福建的主題公園中上線運(yùn)營。以這款作品為例,60~80㎡的空間中允許4個(gè)玩家可以穿戴移動(dòng)背包進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
 
在體驗(yàn)中,用戶和用戶之間,用戶和內(nèi)容之間都是可以互動(dòng)的,視頻中的虛擬物品和實(shí)際空間中都有重合,比如視頻中的桌椅,在實(shí)際空間中也是存在的,還有在海戰(zhàn)的場景,用戶會(huì)坐在動(dòng)椅上,椅子可以表現(xiàn)出海上的波動(dòng),增用戶的體驗(yàn)感。
 
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),一方面是虛擬另一方面就是現(xiàn)實(shí)。我們需要做的就是在視覺、觸覺、聽覺、嗅覺上等在更多的感官上為用戶打造一個(gè)同現(xiàn)實(shí)結(jié)合的虛擬環(huán)境,同時(shí)要把我們要打造的故事線,我們的情感傳遞給用戶,這也是VR視頻終極目標(biāo)。
 
用游戲引擎制作VR互動(dòng)視頻
 
首先呢,我們從一個(gè)平面視頻(電影)過渡到VR影視的制作,我們最主要的改變就是鏡頭的剪輯。電影一百多年的發(fā)展就是剪輯的發(fā)展,比如蒙太奇,剪輯的聯(lián)想,讓觀眾可以有故事的關(guān)聯(lián)。
 
但是在VR影視中,剪輯 依然存在但是剪輯的方式卻需要改變。傳統(tǒng)的剪輯方式像淡進(jìn)淡出,硬切等在VR中卻不太使用了,我們這個(gè)視頻是通過時(shí)空門的方式進(jìn)行切換。這種方式的背后,其實(shí)是一種觸發(fā)。讓用戶自己去點(diǎn)擊、關(guān)聯(lián),去推進(jìn)故事的發(fā)展。
 
對于故事板來說,傳統(tǒng)影視通過畫面來固定時(shí)間,但是VR視頻卻無法固定時(shí)間,我們可以不在意時(shí)間,但是卻要通過場面調(diào)度的方式去讓用戶觀看關(guān)鍵環(huán)節(jié),然后推動(dòng)故事前進(jìn)。
 
最后要說的就是全景音效,音效在VR視頻中是非常非常重要的,全景聲效不僅僅有沉浸感,比如炮彈是在你左邊飛過,還是右邊飛過,聲音肯定是不一樣的,我們還可以用聲音去完成場面調(diào)度。
 
制作理念上的創(chuàng)新淺談
 
首先羅子元對于視覺區(qū)域的三分法,首先就是正面180中事件發(fā)生區(qū)域?yàn)橹饕晠^(qū),然后是主視區(qū)周圍,即將進(jìn)入主視區(qū)的人物或者物體稱之為情節(jié)準(zhǔn)備區(qū)。最后背面等一般用戶不會(huì)去看的區(qū)域?yàn)闅夥珍秩緟^(qū)。
 
我們把觀影區(qū)域劃分之后,就可以比較輕松的設(shè)計(jì)VR視頻情節(jié),讓用戶也可以比較容易的觀看。
 
另外需要說的是,視覺線索的連貫性,鏡頭的剪輯應(yīng)該具有構(gòu)圖一致性。就是讓用戶可以連貫的去觀看,怎么連貫起來就是把主視區(qū)進(jìn)行連接。
 
最后就是VR視頻的特色深度感知,它可以讓我們更好的表現(xiàn)高度差,距離感還有位置。
 
未來趨勢:CG與實(shí)拍的混合制作
 
無論是CG還是實(shí)拍,以及游戲引擎制作的互動(dòng)視頻,未來肯是相互結(jié)合的??赡苣壳癈G與實(shí)拍相結(jié)合成本比較高,但是這應(yīng)該是趨勢,上圖為Facebook推出的一個(gè)CG+實(shí)拍的一個(gè)應(yīng)用,
 
CG的有點(diǎn)就是操作性自由行更高,實(shí)拍的人物表現(xiàn)性更好,畢竟大家更喜歡看真人。CG和實(shí)拍的結(jié)合需要解決動(dòng)態(tài)光問題。還需要巧妙安排景深視差,前后景的遮擋關(guān)系問題。
 
比如背景是高山瀑布我們可能不用太在意光線和遮擋關(guān)系,但是在近距離CG的物品肯定會(huì)對實(shí)拍的光線有影響。目前我們也在進(jìn)行嘗試,希望可以更好的把CG和實(shí)拍相結(jié)合。
 
最后,感謝指揮家VR羅子元的精彩分享,也希望指揮家VR取得更好的成績。

責(zé)任編輯:王良地

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