騰訊發(fā)布了一款VR游戲,但為何主攻不擅長的線下平臺?
2017-05-31 11:03:03 來源:搜狐科技 熱度:
騰訊的VR項目孕育已久,在去年舉辦的全球合作伙伴大會上,它們就公示一個名為“Solar VR”的輕度社交平臺。從官方發(fā)布的年表來看,更早期的接觸可以追溯到2015年4月。而讓人沒能想到的是,之前還在試水智能玩具的光子工作室倒最先發(fā)布了成品,而且還是一款看上去有模有樣的重度游戲。
通稿、宣傳活動、籌備上線,《獵影計劃》的亮相似乎還是走的老一套流程。但有一點讓人匪夷所思,騰訊這次并不打算依托強大的社交群體來推廣作品,這款游戲暫時只會上線HTC的Viveport Arcade平臺,而主要業(yè)務(wù)會圍繞線下體驗店展開——這恰恰是騰訊不怎么擅長的領(lǐng)域。
最開心的可能還是HTC,它們甚至將這次合作稱為“完善生態(tài)圈的一步”。不過,Viveport Arcade創(chuàng)立的初衷主要還是惠及線上內(nèi)容,汪叢青在去年10月時的發(fā)言也能佐證這一點:“如果一款游戲僅僅上架Steam,那每個客戶就只能為開發(fā)者帶來一次購買,之后他們就無法得到任何收入了,這是不公平的。”
Phosphor Games和Sólfar Studios之所以將作品上架Viveport Arcade,也是為了再榨取一波額外價值,像騰訊這樣一開始就獨家主攻線下的行為其實不太多見。
在VR日報看來,這么做可能基于兩個條件:其一是《獵影計劃》只是為了創(chuàng)造口碑的實驗性作品,足量的資金支持讓它不必快速收回成本;其二是TGP和早期WeGame暫時不具備重度VR游戲的成長空間,而Viveport Arcade可能是極佳的試運行場所。
相比底力強勁的天美工作室,光子只能說是近幾年興起的后起之秀,它們內(nèi)部也有很多實驗項目。比如2015年成立的智能玩具部門,當(dāng)時拉到了日本工業(yè)設(shè)計團(tuán)隊作外援,還產(chǎn)出了類似于任天堂Amiibo的硬件。
而這次再度入局VR內(nèi)容的研發(fā),也可能帶著一些試水的心態(tài)。光子工作室最為出名的作品是移動端的“全民系列”,雖然團(tuán)隊的美術(shù)功底還不錯,但它們并沒有開發(fā)VR內(nèi)容的相關(guān)經(jīng)驗。從主策劃朱節(jié)的訪談中也能得知,VR項目有時候還需要從Epic Game那里獲得一些幫助。
WeGame要到今年7月才能上線,盡管Solar VR屆時有可能接入這個平臺,但它的輕度風(fēng)格顯然和《獵影計劃》不太匹配。而WeGame要想滋生出VR重度游戲的溫床,還得處理硬件環(huán)境支持等一系列問題。不過,《獵影計劃》在Viveport Arcade試運行幾個月后,回頭再登陸線上平臺也是極有可能的。
騰訊VR業(yè)務(wù)的拓展還面臨著很多挑戰(zhàn),Viveport Arcade并不是一顆搖錢樹,目前國內(nèi)能夠盈利的線下店面只有兩成多,分發(fā)到內(nèi)容上的錢就更少了。而樂客VR作為Viveport Arcade的合作伙伴,如今也深受同質(zhì)化體驗的困擾。
在PC內(nèi)容分發(fā)這一塊,除了縮在角落悶聲發(fā)財?shù)纳脊?,騰訊還需要面對有國資背景站臺的方塊游戲。這個冷不防冒出來的平臺不僅和河洛工作室簽署了獨占條款,還拉上了意大利發(fā)行商505games——實話實說,真還有點意思。
不過,從消費者的角度來看,有競爭總歸是一件好事。
責(zé)任編輯:王良地
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