昨天是臺灣COMPUTEX2017大會開幕的日子,這個大會已經(jīng)具有36年的歷史,是非常專業(yè)的科技展會。做為島外媒體,我全程參與了開幕式,并參觀了南港展館的電競與虛擬現(xiàn)實展區(qū)。
COMPUTEX 歷史悠久,一直以來都是臺灣科技工業(yè)和世界接軌的舞臺,同時也是全球廠商互相交換市場情報、產(chǎn)品發(fā)展方向以及觀察消費趨勢和獲取客戶的重要平臺。前兩天的展會都是面向國際行業(yè)內(nèi)的用戶及企業(yè)。整個活動從5月30日一直延續(xù)到了6月3日,吸引全球1,600家廠商使用5,010個攤位參展,可以說盛況空前。最重要的是,專業(yè)化程度非常高,是業(yè)內(nèi)交流的首選盛會。
從COMPUTEX電競與虛擬現(xiàn)實展區(qū)現(xiàn)場的情況來看,電腦及周邊的配件產(chǎn)品還是這個展區(qū)的主流,而電子競技顯然是新PC時代的特色和亮點。這中間包括游戲戰(zhàn)隊,游戲主機以及一些新的技術(shù)。而在今年COMPUTEX的五大主題人工智慧與機器人、物聯(lián)網(wǎng)科技應用、創(chuàng)新與新創(chuàng)、商業(yè)解決方案及電競與虛擬實境中,電競和虛擬實景也是非常重要的一個領(lǐng)域。而今天我看到的展館,就有很多這方面的展示。

首先是著名的酷冷至尊(CoolerMaster)攜旗下游戲?qū)S闷放芐torm、巧思原創(chuàng)(CHOIIX)等多個系列的幾十款產(chǎn)品出席本次盛會。帶給大家多款酷炫機箱,現(xiàn)場還為用戶做了現(xiàn)場的機箱改造,動手能力很強,改出來的機箱也煥然一新。


在著名的內(nèi)存和SSD固態(tài)存儲品牌威剛的展臺上,就擺出了XPG戰(zhàn)隊隊員的形象板。電子競技對存讀取速度要求非常高,所以內(nèi)存和硬盤的存儲速度就非常重要。支持電競這也能體現(xiàn)出威剛的實力。


另一家高端內(nèi)存平臺GSKLL,則在現(xiàn)場展現(xiàn)的是液氮制冷的技術(shù)。因為他們是業(yè)內(nèi)高端玩家做出的極客品牌,核心追求就是超頻,而超頻最重要的就是冷卻技術(shù)。這種極客精神,確實也是現(xiàn)場的一個亮點。
而虛擬實景也就是我們所說的VR是現(xiàn)場最大的亮點,幾乎每個知名品牌都有自己VR產(chǎn)品,可以看到一種趨勢的爆發(fā)。尤其是在一些游戲上的應用,已經(jīng)達到了非常成熟的地步。同時一些品牌也用相關(guān)的VR技術(shù)來做自己企業(yè)的產(chǎn)品介紹,現(xiàn)場的用戶參與度很高。

現(xiàn)場這款VR的拳擊游戲做的已經(jīng)非常不錯的,玩家身上的背包可以收集了所有人的動作信息,傳入到電腦中,和人工智能進行對戰(zhàn)。無論是展現(xiàn)的效果還是互動的水平,都已經(jīng)到了非常擬真的地步。
其實在最近的一年時間,VR技術(shù)的實際應用已經(jīng)開始越來越廣泛,包括Intel、三星等企業(yè)都做過自己的VR發(fā)布會,而現(xiàn)在一些公開的活動都已經(jīng)開始嘗試進行VR的直播,雖然在效果上可能還差強人意,但確定是一個趨勢無疑。

著名廠商微星則在現(xiàn)場擺出了真實的VR模擬賽車游戲,這可以說是4D游戲了,因為根據(jù)你的操作,車身還會有相應的擺動變化。

清華同方香港公司的VR產(chǎn)品展示,也引來了很多女性觀眾的參與,想必是不那么激烈的內(nèi)容,更適合女性的試用。

做為本屆展覽的最大廠商之一的華碩在展臺上設立了VR展示區(qū),這個VR設備是通過手機來實現(xiàn)的,所以相對要簡單很多,其中展現(xiàn)的內(nèi)容也是一些景色的展現(xiàn)等等,沒有很強烈的互動,是一個更低成本的VR解決方案,結(jié)合智能手機一起使用,可以最大程度的降低VR領(lǐng)域進入的門檻。
其實VR的重要意義就是在于突破了空間對人的限制,可以超越地域的進行很多實踐。比如說現(xiàn)在開始慢慢普及的活動直播,以后可能會逐漸普及的旅游直播,已經(jīng)比較成熟開始實際應用的VR游戲,等等等等。只要一戴上頭盔,你就立刻可以在另一個地方出現(xiàn),真實的感受到身邊的一切,這顯然是一個科技實現(xiàn)的神話效果。
當然,目前的VR技術(shù)還是有很大的發(fā)展空間,比如說,能不能脫離頭盔實現(xiàn)裸眼3D,比如說能不能減少眩暈讓人真的和VR實景融入到一起去,其實都是非常值得探討的話題和非常需要持續(xù)研究的方向。不過這畢竟是一個重大的革命技術(shù),需要一段時間的發(fā)展也是非常正常的。

活動現(xiàn)場出現(xiàn)了大量的視頻媒體,可以看出,視頻已經(jīng)成為現(xiàn)代傳播的主流,而我自己也進行了一段時間的網(wǎng)絡直播,不過因為網(wǎng)絡不是很好,所以效果一般。當然,網(wǎng)速也是一個逐漸在發(fā)展和客服的問題,而視頻普及的下一步其實就是VR了。
在首日的COMPUTEX 2017開幕大會上,我看到的最大的趨勢就是虛擬現(xiàn)實的爆發(fā),在所有廠商的共通努力下,相信這個領(lǐng)域會有非??斓陌l(fā)展,也許下一屆的COMPUTEX 我們就可以在家里通過VR實景來參加來,相信會有更多的人參與進來,影響也會更大。
責任編輯:朱虹瑾