1.英特爾與美國職棒大聯(lián)盟簽署的三年VR直播協(xié)議

英特爾表示,市場對VR中的棒球比賽存在需求。他們委托Turnkey Intelligence對500名MLB粉絲(19-64歲)進行了調(diào)查,結(jié)果顯示71%的粉絲愿意在VR中觀看自己無法親身前往的MLB比賽。但目前尚不清楚這部分粉絲是否愿意為VR體驗支付任何費用。在“Intel True VR Game of the Week”中,觀眾將能通過最多4個攝像機角度來控制自己的視點,而他們也可以選擇觀看專門制作的VR體驗。
2.加州大學(xué)團隊研制“氣動肌肉”力反饋VR手套

軟機械手套的關(guān)鍵部分是一種名為 Mckibben 肌肉,這是一種氣動人工肌肉,由乳膠管構(gòu)成,上面覆蓋了一層纖維網(wǎng)。它的工作原理是通過充氣和放氣來收縮和松弛乳膠管,以此限制用戶的手指動作,從而讓用戶感受到虛擬現(xiàn)實中物體的反饋力。
3.目標(biāo)太陽鏡大小,Kopin聯(lián)手歌爾展示4K屏VR頭顯

擬現(xiàn)實頭顯背后的數(shù)字世界十分震撼,但我們對頭顯本身有著更多的期待。雖然htc vive和Oculus Rift能提供高分辨率影像和房間尺度VR,但這種頭顯的體積十分笨重。如果它們能夠更小更輕那不是更好嗎?或許這很快就能成為現(xiàn)實。在今天的增強現(xiàn)實國際展上,Kopin展示了一款與歌爾股份合作研發(fā)的突破性4K VR頭顯的參考設(shè)計,其體積只有今天消費者版頭顯的一半,代號為Elf VR。
4.沃爾瑪將通過vr技術(shù)進行員工培訓(xùn)

沃爾瑪使用的虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)課程主要基于360度視頻,其中包括交互式屏幕提示,學(xué)員需要在根據(jù)各種真實情況模擬作出相應(yīng)的決定。場景包括客戶服務(wù)、管理或黑色星期五等節(jié)假日等等。VR培訓(xùn)體驗主要是作為傳統(tǒng)培訓(xùn)的輔助手段,時長從30秒到5分鐘不等。
5.VR廣告平臺OminiVirt向所有VR應(yīng)用開放

OminiVirt正在向所有的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開放他們的平臺,為其提供營收解決方案。OminiVirt此前的客戶主要是紐約時報、時代雜志和AOL等傳統(tǒng)出版機構(gòu),但現(xiàn)在所有的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用都可通過OmniVirt的平臺的實現(xiàn)營收。
6.VR將能進行直播,Oculus為Gear VR添加直播功能

有了本周宣布的這一新功能,你將能把你的Gear VR“體驗”用Chromecast直播到你的電視上去。Gear VR是Oculus技術(shù)支持的。為了盡可能利用這一優(yōu)勢,Gear VR用戶將需要下載Oculus的安卓移動端APP。在APP上,他們能點擊播放按鈕,選擇附近支持Chromecast的設(shè)備,然后讓朋友看看他們在VR頭盔里在干嘛。
7.ManoMotion免費開放3D手勢識別開發(fā)者套件SDK

ManoMotion此前一直是與客戶進行一對一的合作,但在SDK發(fā)布之后,更多的開發(fā)者可以使用這家公司的技術(shù)。為滿足不同人群的需求,SDK將以免費增值模式向開發(fā)者提供。這個SDK將允許用戶在VR/AR/MR空間中看到自己的雙手,同時能移動其中的對象。諸如滑動和點擊這樣的動態(tài)手勢可用于操作菜單和顯示,同時還包括預(yù)定義的手勢(如點、推、捏,滑動和抓取)。
責(zé)任編輯:朱虹瑾