AI讓人類不需要工作,娛樂業(yè)可能是人類生活新歸宿
2017-06-21 09:28:10 來源:人工智能網(wǎng) 熱度:
自動(dòng)化將迫使大多數(shù)人失業(yè),而整個(gè)社會(huì)最終將不得不引入全民基本收入(UniversalBasicIncome)這個(gè)概念。
然后呢?當(dāng)人們不再需要工作的時(shí)候,他們會(huì)做什么呢?
這個(gè)問題一開始看起來是很不錯(cuò),畢竟它可以讓人們自由地去做他們真正想做的事情。但是,人類是通過對社會(huì)的貢獻(xiàn)程度來定位自身價(jià)值的,對大多數(shù)人來說,職業(yè)就是定義自己的方式。有些人會(huì)把所有業(yè)余時(shí)間花在現(xiàn)有的日?;顒?dòng)上:上網(wǎng)、看電影、看電視節(jié)目、玩游戲等。但是對于飛速發(fā)展的未來來說,也是個(gè)機(jī)遇。人們不再只是被動(dòng)地接受內(nèi)容,而是能夠積極地參與創(chuàng)作內(nèi)容。
從訪問人數(shù)來看,YouTube是世界第三大網(wǎng)站,僅次于谷歌(YouTube是谷歌旗下的公司)和Facebook。世界上每分鐘有300小時(shí)的視頻被上傳到Y(jié)ouTube,每個(gè)月人們要看32.5億小時(shí)的視頻。越來越多的人選擇接受他人的內(nèi)容,我們現(xiàn)在很依賴那些大型制片公司和網(wǎng)絡(luò)。隨著YouTube頻道數(shù)量的增加(與去年相比,同比增長了50%),在線原創(chuàng)內(nèi)容已經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè)。能夠包容各種各樣內(nèi)容創(chuàng)造者的數(shù)字市場即將出現(xiàn),任何想要成為數(shù)字企業(yè)家的人都可以涉足其中。這將對個(gè)人價(jià)值的衡量產(chǎn)生重要影響。個(gè)人價(jià)值將不再取決于你就職的公司或者你擁有的學(xué)歷,而是基于你所創(chuàng)造的東西有多受歡迎。根據(jù)人們的需求進(jìn)行創(chuàng)造將成為唯一有價(jià)值的內(nèi)容。
按需模式
被動(dòng)型消費(fèi)也將持續(xù)增長,并將比現(xiàn)在更具吸引力。如今有9800萬人擁有Netflix賬號(hào),而這個(gè)數(shù)字還將快速增加。Netflix的成功在于他們充分理解了一點(diǎn),即要?jiǎng)?chuàng)造更加簡潔、吸引人的用戶體驗(yàn)。這家公司從1997年開始銷售家庭DVD,并在2007年轉(zhuǎn)型成為流媒體點(diǎn)播平臺(tái),最終成為美國最大的網(wǎng)絡(luò)電視服務(wù)公司。然而,他們的目標(biāo)是成為全球最大的娛樂網(wǎng)絡(luò)。為了實(shí)現(xiàn)這一計(jì)劃,Netflix正在利用人工智能定制用戶界面,以滿足每個(gè)用戶的獨(dú)特品味。
Netflix首席執(zhí)行官ReedHastings發(fā)表了一個(gè)演講,題目是《人工智能令用戶體驗(yàn)和娛樂充滿樂趣》。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版社交媒體
在4月18日的一場演講中,馬克扎克伯格概述了他對Facebook未來的愿景。這家社交媒體公司剛剛推出了一項(xiàng)舉措,他們稱之為Act2,這將使Facebook從其核心服務(wù)社交媒體中暫退,轉(zhuǎn)而將精力集中于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和人工智能上。他同時(shí)推出了Facebook新款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具的beta測試版,將充分利用其社交媒體平臺(tái),包括Facebook、Whatsapp、Snapchat和Instagram在內(nèi),來創(chuàng)造出扎克伯格最近一直在談?wù)摰木W(wǎng)絡(luò)社區(qū)。它的所有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用以及正在推出的新消息應(yīng)用,還有新的虛擬現(xiàn)實(shí)社交媒體平臺(tái),都應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)算法。
扎克伯格在他的演講中表示,在Facebook所做的所有事情中,人工智能的應(yīng)用將產(chǎn)生非常逼真的數(shù)字化感官體驗(yàn),并將最終取代現(xiàn)實(shí)中的硬件設(shè)備。這一計(jì)劃的另一個(gè)關(guān)鍵部分是,它可以令上述這些平臺(tái)變得更為開放,而且任何人都可以為之貢獻(xiàn)原創(chuàng)內(nèi)容。
虛擬視頻游戲
視頻游戲的規(guī)模已經(jīng)超過了電影和音樂產(chǎn)業(yè)的總和,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的崛起,它在未來十年發(fā)展的速度將會(huì)更快。電子游戲和像Twitch這樣的直播游戲平臺(tái)的持續(xù)崛起,將進(jìn)一步推動(dòng)這一趨勢。去年,觀看《英雄聯(lián)盟》總決賽的人比看NBA總決賽的人要多。
身臨其境的人工智能娛樂
身臨其境的人工智能娛樂將成為最大贏家。一旦人工智能開始擅長寫一些有新意的代碼,它就能創(chuàng)造出虛擬的體驗(yàn),讓每個(gè)用戶都能參與其中,在看電影和玩游戲的時(shí)候?qū)崟r(shí)更新代碼,這樣一來,可能每個(gè)人玩的游戲或看的電影都會(huì)不同。那么,未來會(huì)怎么樣呢?對于那些能夠意識(shí)到并充分利用這些改變的人來說,它意味著一種從被動(dòng)消費(fèi)向主動(dòng)消費(fèi)的轉(zhuǎn)型,人們將主動(dòng)選擇娛樂業(yè)并參與創(chuàng)造內(nèi)容。而對于那些不適應(yīng)并始終沉浸于被動(dòng)消費(fèi)模式的人來說,未來很可能是這樣的。
責(zé)任編輯:黃焱林
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