CDN廠商助力游戲直播平臺 定制化服務(wù)優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)
2017-07-12 14:39:22 來源:DVBCN 熱度:
2017年隨著游戲直播平臺用戶覆蓋數(shù)量越來越大,聞風而來的資本市場毫不吝嗇的向整個產(chǎn)業(yè)注入大量熱錢。在今年5月,虎牙直播、花椒直播、熊貓直播相繼獲得新一輪融資,又似乎給直播平臺帶來了第二春。
在當前以游戲為主的直播平臺分別有斗魚、虎牙、熊貓、全民、戰(zhàn)旗、龍珠以及火貓等,整個市場正在向著愈發(fā)多元化、垂直細分化的方向發(fā)展。然而,游戲直播平臺在風光無限的背后面臨著主播簽約費、賽事授權(quán)、帶寬成本和人力成本四大塊的生存壓力。那么,游戲直播平臺又該何去何從?怎樣突破瓶頸期呢?
在當前以游戲為主的直播平臺分別有斗魚、虎牙、熊貓、全民、戰(zhàn)旗、龍珠以及火貓等,整個市場正在向著愈發(fā)多元化、垂直細分化的方向發(fā)展。然而,游戲直播平臺在風光無限的背后面臨著主播簽約費、賽事授權(quán)、帶寬成本和人力成本四大塊的生存壓力。那么,游戲直播平臺又該何去何從?怎樣突破瓶頸期呢?

游戲直播平臺的分類圖
游戲直播平臺每月上千萬帶寬成本,占總成本40%。
據(jù)不完全統(tǒng)計,截至目前,中國在線直播平臺數(shù)量已經(jīng)超過200家,網(wǎng)絡(luò)直播平臺用戶數(shù)量已經(jīng)達到3.44億。據(jù)華創(chuàng)證券預(yù)估,2020年直播行業(yè)市場規(guī)模將由2015年的120億增長到1060億。[其中游戲直播的數(shù)據(jù)有多少?]在面臨如此大市場份額,可以說當前是游戲直播平臺的黃金年代,用戶上傳的游戲攻略、比賽、評論、練習都成為了可輸出的內(nèi)容。

游戲直播平臺總成本解構(gòu)圖
然而,國內(nèi)游戲直播平臺不僅面臨著內(nèi)容(大型賽事直播、個人主播打游戲直播、秀場類直播)同質(zhì)化的挑戰(zhàn),還面臨著主播簽約費、賽事授權(quán)、帶寬成本和人力成本的壓力。眾所周知,大型賽事如LOL、DOTA2每年僅在限定時間內(nèi)短期舉行,平時各平臺主要依靠知名主播、游戲大神的直播來維持熱度,也正因如此,游戲直播平臺才會不惜代價重金簽約有影響力的明星主播入駐,以此帶動平臺的人氣和影響力。相比較于主播簽約費用,游戲直播平臺的帶寬成本往往被忽略,但其實后者的成本壓力還要大于前者。
游戲直播平臺需定制化的CDN解決方案
與秀場直播平臺不同,游戲直播平臺的用戶大多是學生和白領(lǐng),為主播一擲千金的土豪用戶較少。因此,游戲直播平臺的競爭最終還是回歸到“流量”的生意上。要獲取這些流量代價非常高,以今年S5賽季LOL總決賽為例,據(jù)CCTV美洲臺報道,當天全球共有3000萬人觀看了這場比賽,而斗魚公布的同時在線人數(shù)為450萬,戰(zhàn)旗則是300多萬,龍珠200~400萬——這都會給服務(wù)器帶寬帶來巨大的壓力。目前國內(nèi)CDN廠商一般都是按照去三峰和95峰值計費,每月有三四場這樣的比賽,將極大拉高計費帶寬。以最低的碼率為800K來算,一個同時在線百萬的直播平臺,每個月僅帶寬費用就高達3000萬到4000萬元之間。
除了大型的短期賽事,平時用戶則會更多去看大神和人氣主播的游戲直播或解說。因此,游戲類直播憑借著較低的內(nèi)容生產(chǎn)壁壘及較大的用戶需求,正在以極快的速度增長。這無疑給游戲直播技術(shù)提出了更大的挑戰(zhàn)。面對游戲直播的走俏,用戶數(shù)量激增,背后默默扶持的CDN就面臨著高并發(fā)、高質(zhì)量的要求,也為CDN提出了更高的技術(shù)要求。先從游戲直播涉及的整個流程來講,整個游戲直播有5個關(guān)鍵流程:包含視頻錄制、編碼、傳輸、轉(zhuǎn)碼、解碼播放,每個環(huán)節(jié)對于游戲直播的延遲都會產(chǎn)生不同程度的影響。受限于技術(shù)的成熟度、硬件環(huán)節(jié),云帆加速針對移動場景運用P2P技術(shù)為客戶降低成本,在技術(shù)領(lǐng)域做到無延時、秒開視頻、弱網(wǎng)直播、自適應(yīng)碼率等解決直播領(lǐng)域的痛點。并且為游戲直播廠商提供定制化服務(wù)或整套解決方案的服務(wù)。例如,為游戲直播翹楚——戰(zhàn)旗提供的產(chǎn)品定制化開發(fā)、運維及CDN加速等直播+SAAS一站式解決方案。上行端支持弱網(wǎng)推流加速優(yōu)化、云端提供錄制、回看、安全防護、分布式負載均衡;下行端提供弱網(wǎng)碼率自適應(yīng),實現(xiàn)秒級啟播。并針對個性化需求,開發(fā)了獨特的功能。云帆加速CDN+無延時P2P,保證了戰(zhàn)旗游戲直播平臺的流暢穩(wěn)定,并降低帶寬總成本。

另外,云帆加速針對游戲直播平臺提供一站式解決方案,其中自研CDN系統(tǒng)+自建CDN節(jié)點+自研SAAS方案,優(yōu)化加速直播每一個環(huán)節(jié),控制延時<1s,最低700ms;雙通道打通中美通道,跨國直播延時可控制在2s內(nèi)。且云帆加速共享CDN也已經(jīng)企業(yè)主實例驗證,延時也可控制在2s內(nèi)。分析優(yōu)化直播每一個環(huán)節(jié),實現(xiàn)毫秒級啟動首幀畫面播放,即點即播,避免等待,提高用戶體驗。

首先,降低企業(yè)總帶寬
①編解碼上,采用全H.265方案,這比H.264更具優(yōu)勢,它可以在同等畫質(zhì)的情況下降低30-50%的帶寬占用。
用戶在拍攝時限于手機本身的硬件配置,便采用H.264推流上傳,云帆對此配置了一個推流SDK進行加速,保障直播流暢穩(wěn)定,推到云端進行轉(zhuǎn)碼,鑒于受眾用戶手機品類和配置的不同,根據(jù)不同類型手機自動拉取H.265/H.264不同編碼格式的視頻播放。
②CDN+P2P模式的應(yīng)用,云帆加速CDN系統(tǒng)為國內(nèi)首家自主研發(fā),比開源系統(tǒng)更加穩(wěn)定靈活,而云帆加速承載過最高6000萬的并發(fā),日活用戶8000萬,在業(yè)界是屈指可數(shù)的。“P2P在數(shù)據(jù)傳輸中像是CDN的減壓閥,讓CDN成本維持在一個臨界點。云帆加速承襲的是快播的P2P技術(shù),快播在P2P界的地位是絕對領(lǐng)先的,而云帆在此基礎(chǔ)上有進行了大量優(yōu)化。”陳輝表示“有別于單獨的P2P,云帆通過CDN中心調(diào)度對鑒權(quán)和防盜鏈進行部署,避免了單獨P2P的安全問題。而且當節(jié)目熱度達同時在線500人時,P2P就能達到理想分享率。”
③三級別防盜鏈,盜鏈是帶寬消耗的一大元兇,也是企業(yè)不可承受之重。
防盜鏈的三個層級
云帆加速除了采用常規(guī)防盜鏈之外,還采用了內(nèi)容加密的高階防盜鏈技術(shù)。正是這項技術(shù)幫助云帆某客戶在實際案例中清洗了100多G的盜鏈流量。
其次,降低單價。隨著CDN市場競爭加劇,CDN價格在這幾年也在持續(xù)降低,為客戶創(chuàng)造更好的環(huán)境。相比于單純降價行為,云帆加速通過技術(shù)、模式創(chuàng)新推出共享CDN產(chǎn)品,走可持續(xù)發(fā)展,融合企業(yè)級、個人閑置帶寬。而技術(shù)創(chuàng)新上,推出無延時P2P,全球首款互動直播也能用的P2P,采用用戶到目標節(jié)點的主動發(fā)現(xiàn)機制,通過大數(shù)據(jù)計算,精準分析每個節(jié)點質(zhì)量,實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)節(jié)點向非優(yōu)質(zhì)節(jié)點供源,雖然犧牲了一部分分享率(平均40%),但可以將直播延時控制在1秒左右,媲美高品質(zhì)的CDN傳輸網(wǎng)絡(luò)。在推出半年多以來,已經(jīng)獲得戰(zhàn)旗直播等多家頂級客戶的實力驗證和認可,這項黑科技也已經(jīng)加入云帆加速共享CDN項目之中。
再次,提供一站式SaaS解決方案,為客戶提供更多增值服務(wù),減少客戶的研發(fā)成本。目前已為多家大型企業(yè)提供定制化服務(wù),也幫助主打臺灣市場的浪Live、和主打美國市場的Livestar打造了其獨立的直播應(yīng)用,相關(guān)技術(shù)的成熟度和穩(wěn)定性已經(jīng)得到了驗證。云帆加速在成立1年多以來,技術(shù)實力和服務(wù)能力獲得多家客戶認可,已達成與多家牌照商、地方電視臺新媒體、多家互動直播平臺(戰(zhàn)旗、龍珠等)等共計50多家行業(yè)TOP級客戶簽約服務(wù)。
結(jié)語:一家成功的企業(yè)需要走持續(xù)可發(fā)展道路,對于游戲直播企業(yè)來說選擇與一家適合自身發(fā)展的CDN服務(wù)商合作也至關(guān)重要。游戲直播平臺是一個確實存在的娛樂需求,隨著資本的冷靜、監(jiān)管制度的完善、內(nèi)容不斷多樣化和精品化,未來我們會迎來一個更成熟、健康的游戲直播環(huán)境。
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責任編輯:王剛