Oculus Rift半價(jià)促銷(xiāo) VR市場(chǎng)會(huì)因此升溫嗎?
2017-07-20 09:24:27 來(lái)源:百家號(hào) 熱度:

盡管在過(guò)去幾年中,VR因?yàn)楦拍畹幕馃岢蔀橘Y本市場(chǎng)的新寵,但也不得不承認(rèn)消費(fèi)者對(duì)VR設(shè)備的興趣遠(yuǎn)低于預(yù)期,造成這種局面的主要原因有二:一是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏,二是VR設(shè)備高昂的售價(jià)。內(nèi)容建設(shè)無(wú)疑需要一個(gè)過(guò)程,那么降價(jià)會(huì)讓VR市場(chǎng)升溫嗎?
VR市場(chǎng)的先行者OculusRift正嘗試以實(shí)際行動(dòng)給出這個(gè)問(wèn)題的答案。上周,Oculus對(duì)其VR設(shè)備Rift開(kāi)啟長(zhǎng)達(dá)6周的夏季促銷(xiāo),降價(jià)幅度之大算下來(lái)接近之前價(jià)格的5折,折后價(jià)格約為399美元。如果加上手柄等其他配套設(shè)備,這個(gè)售價(jià)已經(jīng)低于索尼PSVR的售價(jià)。
與索尼的PSVR相比,Oculus Rift在出貨量上存在非常明顯的差距。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在上個(gè)月發(fā)布的2017年第一季度VR市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告顯示,索尼以42.9萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量排在排行榜第二位,僅次于48.95萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量的三星。HTC以19.09萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量位列第三,F(xiàn)acebook則以9.93萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
從產(chǎn)品售價(jià)上看,排在第一的三星Gear VR目前在亞馬遜的售價(jià)僅為55美元,中國(guó)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)的話(huà),加上運(yùn)費(fèi)及進(jìn)口稅費(fèi)價(jià)格約為436元。排在第二位的索尼PSVR,目前國(guó)行VR游戲套裝售價(jià)為2999元。而排在第三位的HTC VIVE的售價(jià)最高,達(dá)到6888元。排在第四位的Facebook的Oculus Rift經(jīng)過(guò)兩次降價(jià),目前售價(jià)為399美元,折合人民幣約為2690元。
僅從這組數(shù)據(jù)上看,售價(jià)低廉的三星的確更受消費(fèi)者歡迎,其獨(dú)自占據(jù)VR市場(chǎng)21.5%的市場(chǎng)份額,而HTC Vive、索尼PSVR、Oculus Rift三者加在一起的市場(chǎng)份額僅為31.6%。不過(guò)需要指出的是,三星的Gear VR產(chǎn)品是需要使用手機(jī)的入門(mén)級(jí)VR設(shè)備,而另外三個(gè)則是需要外接PC或游戲主機(jī)的專(zhuān)業(yè)級(jí)VR設(shè)備,在視覺(jué)體驗(yàn)上明顯優(yōu)于前者。
顯然,消費(fèi)者并非對(duì)VR設(shè)備缺乏興趣,麥肯錫此前發(fā)布的報(bào)告也顯示不論是VR設(shè)備銷(xiāo)量還是VR游戲等內(nèi)容都處于大幅增長(zhǎng)中。但看起來(lái)很大一部分消費(fèi)都屬于嘗鮮式消費(fèi),因此許多高價(jià)的設(shè)備被排除在考慮范圍之內(nèi),更多人選擇了售價(jià)更低的入門(mén)級(jí)VR設(shè)備。
Oculus Rift的售價(jià)幅度雖然不小,但將近3000元的售價(jià)對(duì)許多抱有嘗鮮心理的消費(fèi)者依然是一個(gè)不小的門(mén)檻。長(zhǎng)期處于不溫不火狀態(tài)的VR市場(chǎng)很難會(huì)因?yàn)槟晨町a(chǎn)品的降價(jià)而陡然升溫,VR市場(chǎng)的真正突破點(diǎn)現(xiàn)在看還是爆款內(nèi)容的出現(xiàn)。
責(zé)任編輯:吳一波