據(jù)TechCrunch報道,過去幾年間,我們一直在說增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)是消費電子的下個浪潮,而AR可能比VR要大得多。但AR本身并未能引發(fā)滔天巨浪,而是形成4個不同的波次,包括移動AR軟件、移動AR硬件、捆綁式智能眼鏡以及獨立智能眼鏡。這4個波次于去年驅(qū)動了數(shù)千萬用戶體驗AR技術和12億美元市場,而到2021年用戶數(shù)量將超過10億人,市場達到830億美元。
消費技術浪潮不盡相同。有些就像波紋,有些開始很小,隨后會極速膨脹,偶爾甚至會引發(fā)海嘯。那么每個AR波次代表著什么?讓我們從給它們下定義開始:
·移動AR軟件:即在標準智能手機、平板電腦上使用的AR軟件,比如蘋果的,像蘋果的iOS版ARKit、Facebook的Camera Effects Platform等。
·移動AR硬件:專用的智能手機、平板電腦AR硬件和軟件,如谷歌Google Tango手機。
·捆綁式智能眼鏡:需要與智能手機、平板電腦或PC主機綁定的AR硬件,如Meta的智能眼鏡。
·獨立智能眼鏡:無需綁定主機的AR硬件,比如微軟HoloLens(他們稱之為混合現(xiàn)實)。
移動AR軟件
移動AR軟件就像突然爆發(fā)的海嘯,任天堂AR手游Pokemon GO推出第一年下載量達到7.5億次。但在Pikachu幫助消費者初次體驗移動AR時,F(xiàn)acebook的AR平臺和蘋果的iOS版ARKit則在幫助移動AR軟件大眾化,讓它們成為真正的AR消費平臺。
蘋果的iOS版ARkit至少需要iPhone 6S、iPhone SE、2017年款iPad或iPad Pro支持,兼容的設備數(shù)量約為3億到4億部。其中,86%的iOS用戶在iOS 10推出后一年升級。所以假設iOS 11遵循類似的路徑,iPhone和iPad依然保持熱賣,到2018年末,安裝ARkit的基礎設備可達4億部。
Facebook的Camera Effects Platform正在12億Facebook Messenger月活躍用戶、12億WhatsApp月活躍用戶以及7億Instagram月活躍用戶(有重疊)中推廣。在Status 10發(fā)布數(shù)周后,F(xiàn)acebook遷移了15%的WhatsApp用戶。Stories發(fā)布不到1年,F(xiàn)acebook遷移了29%的Instagram用戶。Direct發(fā)布4年后,54%的Instagram用戶遷移。按照類似的增長曲線預測,到2018年底,Camera Effects Platform用戶有望達到4億人。而移動AR硬件可能需要五年時間才能達到同樣的規(guī)模。
除了這兩大主導平臺外,移動AR軟件已經(jīng)逐漸擴展到騰訊、Snap、LINE、Kakao和Snow等消息應用,谷歌和百度等地圖應用,阿里巴巴、亞馬遜和eBay等電子商務應用,以及消費(非游戲)、企業(yè)、游戲、位置、視頻和其他還沒有人想到的新移動AR應用上。到2021年,移動AR軟件浪潮可能吸引十億以上用戶。
與早期的iOS和Android類似,移動AR應用在這些平臺上出現(xiàn)了爆發(fā)式增長,而且正成為新的主流形式,這使得它們?yōu)殚_發(fā)者帶來滾滾財源。由于移動AR軟件玩家將能夠遷移到移動AR硬件、捆綁式智能眼鏡以及獨立智能眼鏡波潮中,移動AR軟件看起來就像“原生波”。
移動AR硬件
移動AR硬件的附加傳感器、CPU/GPU以及以AR為重點的設備效率可以提高用戶體驗,其中計算機視覺、同時定位以及地圖繪制(SLAM)等技術都非常重要。盡管如此,蘋果的iOS版ARKit和Facebook的Camera Effects Platform應用在許多標準的智能手機上表現(xiàn)都很好。
智能手機的更換周期約為2.5年,而高端手機在智能手機銷售(取決于制造商和地理)中占1/3到1/4比例,在未來12個月內(nèi)購買頂級AR手機的人數(shù)將達到數(shù)千萬,到2021年年底將超過4億人。換言之,主流移動AR軟件平臺明年達到的規(guī)模,移動AR硬件可能需要五年時間才能實現(xiàn)。
這使得移動AR硬件用戶群成為移動AR軟件的高端子集。移動硬件制造商可以在這個市場上做得很好,在價格不太敏感的早期采用者的幫助下,移動AR軟件開發(fā)者將擁有更強的貨幣化能力。
捆綁式智能眼鏡
提及AR時,大多數(shù)人的腦海中都會出現(xiàn)“智能眼鏡”(或“鋼鐵俠”)的身影。但智能眼鏡在消費市場面臨著五大必須被克服的挑戰(zhàn):(1)標桿設備(比如蘋果質(zhì)量的設備,無論是蘋果還是其他制造商提供);(2)可支持使用全天的電池續(xù)航能力;(3)移動連接;(4)應用生態(tài)系統(tǒng);(5)電信運營商補貼。
其中最受關注的是標桿設備的成本和規(guī)格,而當標桿設備出現(xiàn)后,另外兩大挑戰(zhàn)特別難以解決。在電池技術或設備效率取得重大突破前,輕量級的獨立AR智能眼鏡都無法承擔重量級的AR任務,其電池組或熱插拔電池(適合企業(yè)用戶,很難說服消費者)可能很難支撐全天使用。這是個非常難以解決的問題。此外,對于開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)來說,重大風險在于安裝基礎達到規(guī)模之前就要投入巨資為新平臺構(gòu)建應用。這是所有新技術平臺面臨的長期問題,就像“先有雞還是先有蛋”那樣,而移動捆綁式智能眼鏡提供了潛在的解決方案。
在智能手機和捆綁式智能眼鏡上共享處理、顯示和傳感器功能,可以提供兩組電池供電,每組支持更少的個人系統(tǒng)。如果它們是用電纜連接的,這能給電池續(xù)航能力帶來巨大沖擊。但如果這種捆綁是無線的(像蘋果手表和AirPods),設備之間的通信可能帶來更多好處。
蘋果、Facebook以及騰訊的移動AR軟件生態(tài)系統(tǒng)也可以無縫連接到捆綁式智能眼鏡上,特別是蘋果iOS版ARKit,可以看到大量移動AR軟件開發(fā)者遷移到IGlasses上。我們目前的看法是,蘋果可能在2019年左右進入移動捆綁式智能眼鏡市場,與三星、華為、Facebook以及騰訊等競爭。
隨著移動捆綁式智能眼鏡成為智能手機的外設設備,用戶將需要為2個設備付費和充電。額外增加的不便和成本可能限制這個市場的規(guī)模,2021年這類設備數(shù)量可能也僅有數(shù)千萬部。相比之下,移動AR可能在相同時間框架內(nèi)擁有數(shù)十億個用戶。與移動捆綁式智能眼鏡相比,需要更多計算能力的PC綁定智能眼鏡價格可能依然比較高,主要針對企業(yè)用戶,用戶群體也比較小。它們還可能不會直接受益于移動AR軟件生態(tài)系統(tǒng)。這種動態(tài)已經(jīng)存在于VR中,這個領域的移動系統(tǒng)數(shù)量超過PC,雙方比例約為10:1。
獨立智能眼鏡
你可以購買獨立智能眼鏡(HoloLens),但價格(約3000美元)、外形(重量超過1斤,視野有限)、電池續(xù)航時間(2-3小時)、APP生態(tài)系統(tǒng)(有限的消費者應用)以及移動連接(只有Wi-Fi)都會限制它們進入當前的企業(yè)市場。Magic Leap等高調(diào)的初創(chuàng)企業(yè)正在試圖解決AR的五大消費挑戰(zhàn),但獨立智能眼鏡看起來更像第四波和最后一波消費AR波次。
但是機遇通常更青睞有準備的人。移動AR軟件將解決APP生態(tài)系統(tǒng)問題。捆綁式智能眼鏡可充當標桿設備,移動連接很容易(雖然無法支持全天使用),電信運營商已經(jīng)開始銷售AR手機來代替標準的智能手機驅(qū)動數(shù)據(jù)收入。但可供全天使用的電池依然是個挑戰(zhàn)。再次強調(diào)下,電池技術或設備效率方面沒有取得突破,獨立智能眼鏡在2020年前就不可能完全取代智能手機。
當獨立智能眼鏡準備征服消費市場,用戶采用率可能重新恢復類似手機的更換周期。早期采用者將首先使用獨立智能眼鏡代替他們的手機,但世界上絕大多數(shù)人還是會使用手機。
蘋果擁有你的增強未來
自2015年初以來,我們已經(jīng)在說,蘋果可以像今天在移動領域取得的成就那樣,在AR中發(fā)揮巨大的優(yōu)勢和盈利能力。它由硬件、軟件、應用店、開發(fā)者以零售業(yè)組成的端對端生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)形成無法擊敗的自然優(yōu)勢(許多人已經(jīng)嘗試過)。在所有4個AR波次的優(yōu)勢看起來可能是蒂姆·庫克(Tim Cook)的創(chuàng)新,它正幫助蘋果超越史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)的遺產(chǎn),使之成為百年公司。
Facebook的用戶群、平臺(Messenger、Instagram、WhatsApp)、開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)、移動AR開發(fā)者工具、移動市場體驗以及雄厚財力,都確保其在移動AR軟件方面取得成功。然而,F(xiàn)acebook進入手機硬件市場似乎沒有詳細計劃,而Oculus比Facebook其他業(yè)務小得多。這使得移動AR硬件(即Facebook AR手機)看起來不太可能發(fā)揮太大作用。
馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)相信智能眼鏡的長遠未來,而在這個市場上與蘋果進行激烈競爭可能并不公平。蘋果固有的優(yōu)勢與消費硬件DNA使它成為世界上最有價值的公司,而Facebook則需要從無到有建立全新的智能硬件生態(tài)系統(tǒng)。Facebook仍有可能推出智能眼鏡,但作為AR軟件公司總是受到質(zhì)疑。無論哪種方式,預計Facebook在AR上的重大投資都超出了Camera Effects Platform的能力。
騰訊已經(jīng)成為中國最有潛力的移動AR軟件,專注于8.46億使用微信的用戶。但如果騰訊真的想要在中國4個AR波次中占據(jù)支配地位,它需要以獨特的方式接近AR硬件市場。通過微信所占的市場份額、應用店實力以及中國手機市場的碎片化特性,騰訊可以與國內(nèi)主要的手機制造商共同打造中國版蘋果AR生態(tài)系統(tǒng)。這可能催生騰訊AR硬件、軟件、應用店、開發(fā)者以及微信組成的生態(tài)系統(tǒng),從而主導中國AR平臺市場。與Facebook相似,騰訊也可能完全避免AR硬件,保持純軟件玩家。
谷歌的地圖、VPS和數(shù)據(jù)資源幫助它在移動AR軟件領域獲得巨大優(yōu)勢,但它并沒有像Facebook那樣的移動信息平臺,也沒有類似蘋果那樣的集成生態(tài)系統(tǒng)。Google Tango依靠全球許多硬件合作伙伴(如聯(lián)想、華碩),但三星、華為、OPPO和Vivo尚未簽約。如果谷歌能夠贏得這4家公司的支持,那么其邁向捆綁式智能眼鏡和獨立智能眼鏡的道路就變得更明確??墒侨绻麤]有這些支持,谷歌就需要找到另一條路。百度也在中國面臨著類似的機遇和挑戰(zhàn),但其在國內(nèi)有不同的競爭對手。
無論是否與谷歌合作,三星、華為和其他手機制造商都沒有蘋果生態(tài)系統(tǒng)、Facebook/騰訊的消息平臺或谷歌/百度的優(yōu)勢,利用數(shù)據(jù)支持它們的移動AR硬件、捆綁式智能眼鏡或獨立智能眼鏡。為了打破今天的現(xiàn)狀,投資和并購以打造全新的AR能力將不可或缺。
阿里巴巴已經(jīng)向AR領域投入巨資,希望成為中國AR電子商務領域的領導力量(它沒有騰訊作為移動AR軟件平臺的優(yōu)勢)。鑒于馬云喜歡在新的市場上大膽行事,他可能會考慮從Magic Leap的領先投資者變成它的所有者(假設它履行了承諾)。亞馬遜和eBay有相似的AR電子商務軟件機會,都以全新的方式向人們出售產(chǎn)品。
微軟目前沒有移動AR軟件或移動AR硬件,現(xiàn)在尚不清楚它是否會進入兩個市場。薩提亞·納德拉(Satya Nadella)重點放在企業(yè)版HoloLens上,甚至Windows 10 VR都留給沒有Xbox One X支持的PC硬件合作伙伴。微軟專注于企業(yè)戰(zhàn)略的AR(又稱為混合現(xiàn)實)意味著,HoloLens是這場競賽中唯一的玩家。當未來HoloLens到達消費者手中時,微軟可能不得不嘗試吸引移動AR和有線智能眼鏡開發(fā)者和用戶遠離蘋果。1981年,名叫比爾·蓋茨(Bill Gates)的年輕人曾成功完成了類似壯舉。
在Pokemon GO、Facebook以及蘋果之前,Snap就進入移動AR軟件市場。但是,擁有封閉平臺和3億月活躍用戶,它比Facebook旗下三大消息平臺小得多。因此,要想繼續(xù)保持作為移動AR軟件的領導者勢頭,它面臨著巨大的挑戰(zhàn)。Snap Spectacles是上市前比較出色的營銷策略,堪稱收集消費者數(shù)據(jù)的絕佳特洛伊木馬。但是,如果埃文·斯皮格爾(Evan Spiegel)決定將Spectacles開發(fā)成全面的手機捆綁式AR,他對用戶需求的理解需要與硬件和生態(tài)系統(tǒng)相匹配,這種擴展超過他以前做過的任何事情。做新的事情似乎是他的強項,所以要注意這個領域。
像微軟那樣,初創(chuàng)公司Magic Leap、Meta、Avegant、ODG、Vuzix以及其他公司(包括Epson等公司)直接開發(fā)捆綁式智能眼鏡或獨立智能眼鏡,完全繞過移動AR。這使他們都專注于企業(yè)客戶,而他們創(chuàng)新有助于解決AR面臨的五大消費挑戰(zhàn)。但當他們最終到達目標時,他們將會發(fā)現(xiàn),還有其他共同的敵人在等待他們。
蘋果、Facebook和其他主要的AR開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)可能已經(jīng)在利用現(xiàn)階段的AR技術賺錢。但這意味著需要面臨巨大的挑戰(zhàn),畢竟他們需要將開發(fā)者和用戶將從擁有數(shù)十億用戶的標準平臺,吸引到只有數(shù)百萬用戶和革命性技術的平臺上。2007年,50歲的喬布斯曾成功做到過。蘋果公司首席執(zhí)行官蒂姆·庫克(Tim Cook)談及AR時說:“我認為AR意義深遠,我對其感到非常興奮,只想大聲喊出來。”蘋果可以主宰所有四個AR波次和你的未來,所以庫克可能會感到非常高興。
責任編輯:吳一波