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Holovis使用巨型機器人手臂進行深度的VR運動模擬體驗

2017-07-24 10:24:42 來源:VR日報 熱度:

Holovis的R3ex(Rideable Realtime Robot Experiences可行駛的實時機器人體驗)項目上個月首次在新加坡亞洲景點博覽會上向主題公園高管們展示,該項目將虛擬現(xiàn)實與四/六軸機器人手臂游樂設(shè)施相結(jié)合了。據(jù)稱,這項技術(shù)能為用戶提供真正的交互和“完全代理”體驗,也包括運動資料的實時掌控。
 
主題公園一直渴望將虛擬現(xiàn)實游戲添加到它們的景點列表中,但大多數(shù)體驗都是重新利用現(xiàn)有的過山車,提供的游戲體驗基本上沒有變化,只是可以看到虛擬環(huán)境。雖然有些已經(jīng)開始根據(jù)你所看的地方提供一定程度的交互性體驗,但你在一個固定軌道所能體驗到的也就僅此而已。以一種有意義的方式影響游戲體驗,這聽起來更加讓人感興趣,而這正是Holovis希望通過R3ex實現(xiàn)的。
 
上述視頻中首次亮相的系統(tǒng)使用了一個來自于“庫卡”的兩座六軸機器人手臂,庫卡是工業(yè)機器人領(lǐng)域的頂級供應(yīng)商之一。這個“新一代”’KUKA Coaster在2015年底問世,但實際上庫卡已經(jīng)在娛樂界活躍了十多年,他們的“robocoaster”手臂自2003年以來一直在樂高公園投入使用。Helovis熱衷于指出,娛樂并不是重復(fù)利用已經(jīng)存在的設(shè)施。
 
Holovis的CEO Stuart Hetherington表示:“任何人都可以將VR頭顯放置在機器人手臂的末端,但讓這種交互體驗成功實現(xiàn)的是我們專有的交互軟件。”“實時的VR世界需要和運動、手勢交互動作完美同步,因此我們開發(fā)了專門的軟件來實現(xiàn)這一點。我們的解決方案可以實這些動作,并且能夠把對現(xiàn)實世界的VR沉浸式體驗提升到一個新的維度,這以前只是在科幻小說中幻想過。”
 
這次展示描繪了一個橫穿新加坡的未來式飛車。Holovis的新聞稿介紹了通過手動跟蹤可以實現(xiàn)一些交互體驗——“玩家可以在駕駛室內(nèi)探索事物,比如更換電臺、滾動瀏覽新聞,以及第一次翻轉(zhuǎn)時撿起從手套箱中掉落的物品”。在這種情況下,交互性似乎在很大程度上局限于“二級駕駛艙”的控制,這種運動是跟隨玩家的決定來選擇腳本序列,但是Holovis向我保證,“直接控制機器手臂的運動曲線是可能的”。我問他們,多人參與的話,系統(tǒng)會怎么運作?團隊解釋說這取決于特定故事是如何運行的。“人們可以完全控制機器人,但是你可能不希望其他人在整個游戲中控制你的整個運動體驗,所以控制可以作為故事情節(jié)的一部分來進行切換,所以你們都能得到轉(zhuǎn)換。”
 
11月份將投入使用的最終版本能同時坐四名玩家,這可以接納更多的游客,所以看看控件如何以創(chuàng)意和娛樂的方式共享將會很有趣。當然,與多軸機器手臂結(jié)合的實時VR渲染美感意味著它的潛在應(yīng)用幾乎是無止境的,并且還會隨著時間的推移而改進。最初為景點而設(shè)計的軟件,同樣可以用于高風險場景下的安全模擬培訓目的。Holovis正在與馬來西亞的合作伙伴開展這樣的模擬,以便今年晚些時候公布“作為更大的沉浸訓練和模擬設(shè)施的一部分”。預(yù)計在今年年底,首個娛樂設(shè)施將在迪拜完成。
 
擁有真正的輔助,潛在的技能要素,以及需要坐滿四名玩家,你將期待一種比典型的“眨眼和錯過的過山車”更長時間的體驗。Holovis表示,他們的目標是3到5分鐘的游戲時間,“這取決于設(shè)計,IP和所需的游客量”。他們還在開發(fā)具有多個機器人的“R3ex Arena”解決方案,由于公司在混合現(xiàn)實領(lǐng)域的專業(yè)性,他們很有希望通過“獨特的onboard and offboard解決方案,讓排隊中的客人使用各種移動終端和AR技術(shù)進行游戲” 。
 
附加到頭顯中的“Leap Motion”追蹤技術(shù)執(zhí)行手動跟蹤任務(wù),Holovis說,“盡管游戲非常瘋狂刺激,但追蹤效果‘非常穩(wěn)定’”——“我們開發(fā)了一個特定的軟件接口來處理跳躍數(shù)據(jù)與運動定位的同步,并且來控制系統(tǒng),以確保正確定位和手勢之間完美的實時交互”。
 
結(jié)合了運動技術(shù),交互性和高品質(zhì)的視覺效果意味著有比移動VR解決方案(經(jīng)常用于VR過山車)更高的性能要求,在第一次演示中,R3ex使用Oculus Rift頭顯在PC上進行渲染(當玩家被緊緊捆綁在一起時不使用紅外攝像機,意味著位置跟蹤是不必要的)——但是Holovis方表示硬件對其來說是無關(guān)緊要的,“它可以適配所有適用該應(yīng)用的平臺”。
 
圖形、故事整合到運動配置文件以及手勢交互性都是內(nèi)部為其專有的互動系統(tǒng)創(chuàng)建的。 Holovis已經(jīng)在R3ex開發(fā)了“所有元素”,他們擁有100多人的團隊,并以英國,美國和中國為基地,正與庫卡公司緊密合作,確保預(yù)編程的運動配置文件和顧客的實時控制動作都安全到達。
 
讓交互性、圖形質(zhì)量和玩家持續(xù)的身體力量提升到一個新水平,這是有希望的。所以,與過山車相比,這種類型的游戲是VR與主題公園或其他景點更合適的結(jié)合方式。

責任編輯:王良地