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Chinajoy VR廠商“銳減”2/3!能否“秀”出新意是關(guān)鍵

2017-07-27 10:55:31 來(lái)源:全景網(wǎng) 熱度:
一年一度的Chinajoy即將開(kāi)幕。相較于去年VR展臺(tái)的火熱,今年ChinaJoy的展臺(tái)數(shù)量急劇下降。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),去年參加Chinajoy的VR/AR相關(guān)廠商近70家,而今年的Chinajoy僅有20家左右“純”VR/AR廠商參展。
 
 
去年VR資本市場(chǎng)極速膨脹,凡是與VR相關(guān)的廠商無(wú)不抓住能露臉的一絲機(jī)會(huì),以期待能獲得更多的關(guān)注?,F(xiàn)在,隨著泡沫破碎,參展的廠商也隨之減少。從這B、C共歡的盛會(huì)上,我們看到了VR市場(chǎng)這一年間的風(fēng)口轉(zhuǎn)向。
 
硬件廠商急劇減少
 
去年的Chinajoy上,硬件廠商占據(jù)了VR相關(guān)廠商最多的位置。然而,今年VR硬件廠商只有6家,相較于去年的二十幾家數(shù)量銳減。
 
Chinajoy是國(guó)內(nèi)一年一度萬(wàn)眾矚目的玩家與廠商的盛會(huì),擁有巨大的曝光量和合作機(jī)會(huì),相信只要有一絲絲機(jī)會(huì)便不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
 
所以,硬件廠商急劇減少的原因無(wú)非兩個(gè):一是沒(méi)錢,二是沒(méi)新東西。
 
現(xiàn)在VR行業(yè)十分艱難,國(guó)內(nèi)很多硬件廠商因此倒閉,剩下的公司也大都是靠著融資勉強(qiáng)維持生計(jì)。在能保持公司正常運(yùn)轉(zhuǎn)的情況下,開(kāi)銷當(dāng)然是能省一筆就省一筆。
 
又或者,這些硬件廠商沒(méi)有突破性的技術(shù)更新,本就身處寒冬,就沒(méi)有必要花一筆錢去展示沒(méi)有新意的產(chǎn)品。
 
當(dāng)然,也有像國(guó)內(nèi)3Glasses、大朋等VR頭顯廠商通過(guò)與其他廠商合作在大會(huì)上露臉,既不錯(cuò)過(guò)Chinajoy,又能節(jié)省開(kāi)支,也是一種取巧的方法。
 
內(nèi)容商換了一茬
 
相較于硬件廠商的急劇減少,今年的VR內(nèi)容廠商數(shù)量上卻是沒(méi)什么變化。但是我們也發(fā)現(xiàn),去年參會(huì)的VR內(nèi)容廠商幾乎都不見(jiàn)了影蹤,全是些新面孔。
 
筆者從做VR發(fā)行的朋友口中了解到:“現(xiàn)在即使做得比較好的CP,每月也就賺個(gè)擼串的錢。”這也反映了國(guó)內(nèi)VR游戲廠商及發(fā)行商艱難存活的現(xiàn)狀。
 
相比于國(guó)外Console游戲大廠,在游戲制作與發(fā)行上缺乏經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有什么底蘊(yùn),這需要長(zhǎng)時(shí)間的積累。
 
線下體驗(yàn)店還是那幾家
 
今年VR線下體驗(yàn)店依舊是以玖的、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)、身臨其境為首的線下體驗(yàn)店在Chinajoy上展出,這呈現(xiàn)了國(guó)內(nèi)VR線下體驗(yàn)店依舊是這幾家獨(dú)大額局面。
 
其中,玖的與超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)都在今年上半年獲得了幾千萬(wàn)的投資,他們手里既有錢也想利用Chinajoy 這個(gè)千載難逢的曝光機(jī)會(huì)與商機(jī),所以它們出現(xiàn)今年的ChinaJoy上并不為奇。
 
冷場(chǎng)并不是壞事
 
從去年開(kāi)始網(wǎng)上各種曝光、大量廠商高頻生產(chǎn)也讓整體的VR行業(yè)開(kāi)始泡沫化,而隨著消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品認(rèn)識(shí)逐漸加深,當(dāng)新鮮感失去后,剩下的熱情其實(shí)并沒(méi)有多少,另外如今的VR市場(chǎng)兩極化也比較嚴(yán)重,基本情況就是體驗(yàn)好的產(chǎn)品太貴買不起、體驗(yàn)差的產(chǎn)品沒(méi)有什么購(gòu)買必要性。
 
這次參加Chinajoy的VR/AR相關(guān)廠商從去年的近70家到今年僅有20家左右,顯示了VR市場(chǎng)寒冬下百態(tài)。
 
大浪淘沙,這對(duì)于整個(gè)VR行業(yè)是在所難免的,而對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)這也是個(gè)好事。正如我們看到的那些兩個(gè)鏡片一個(gè)塑料盒子的組合被市場(chǎng)淘汰一樣,VR市場(chǎng)會(huì)變得更為有序,VR陣營(yíng)的劃分也會(huì)變得越來(lái)越清晰。
 
Daydream和Gear VR,Holographic平臺(tái)和Steam平臺(tái),PC平臺(tái)和游戲主機(jī)平臺(tái),其中一些廠商可能跑的很快,比如Oculus和HTC,在PS VR發(fā)布之前,OC3大會(huì)上小扎帶來(lái)了針對(duì)Oculus Touch、定位系統(tǒng),VR社交、游戲內(nèi)容等一系列的相關(guān)升級(jí),而HTC也在接下來(lái)的Steam Dev Days上推出了同樣便攜的控制器概念,接下來(lái)更是將Vive無(wú)線化,讓它更適合日常使用。甚至微軟也另辟蹊徑,開(kāi)始推出廉價(jià)的PC VR設(shè)備,加快此類產(chǎn)品的普及速度。而對(duì)于那些不具備開(kāi)發(fā)能力的小廠商,要么找好自己的陣營(yíng),要么等著被高速發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)所淘汰。
 
這對(duì)于整個(gè)行業(yè)都是一件益事。
 
能否“秀”出新意是關(guān)鍵
 

 
Digi-Capital預(yù)測(cè),從2018年開(kāi)始,移動(dòng)AR和移動(dòng)VR硬件將迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),并帶動(dòng)整個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),達(dá)到上億的硬件整體出貨量。
 
有投資人向筆者表示,他們?nèi)ツ昝つ客顿Y于VR,今年會(huì)非常慎重的選擇投資對(duì)象,把“子彈”留到明年爆發(fā)時(shí)在打出來(lái)。
 
正所謂:盛極必衰,衰極易盛。經(jīng)過(guò)了去年的“泡沫式”爆發(fā)到破滅后的寒冬,顯然投資人與被投資人都在等,等一個(gè)似乎并不遙遠(yuǎn)的“爆發(fā)期”。
 
然而,爆發(fā)并不是時(shí)間問(wèn)題,只有在技術(shù)與內(nèi)容開(kāi)發(fā)上得到提升,我們才能看到VR產(chǎn)業(yè)的迅速增長(zhǎng)。
 
在今天的索尼發(fā)布會(huì)上,《奇境守衛(wèi)》、《釣魚(yú)大師》等一批國(guó)產(chǎn)VR游戲驚艷亮相讓我們也看到了國(guó)產(chǎn)游戲出海的希望。
 
當(dāng)然,“打鐵還需自身硬”,無(wú)論VR產(chǎn)業(yè)行情是好是壞,我們自身的產(chǎn)品是否優(yōu)秀才是決定分到蛋糕的大小。這次Chinajoy的VR廠商是否能“秀”出些與眾不同的“新意”,才是參展Chinajoy關(guān)鍵。 

責(zé)任編輯:王良地