App如何VR化?YouTube VR給我們帶來(lái)了5項(xiàng)寶貴經(jīng)驗(yàn)
2017-08-24 10:23:29 來(lái)源:IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 熱度:
2017年08月24日,想象這么一個(gè)場(chǎng)景:在灰暗陰冷的下午,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員一個(gè)接一個(gè)地停下手頭的工作,然后看著公司執(zhí)行總監(jiān)完全沉浸于一個(gè)新愛(ài)好之中。
他看上去比過(guò)去三年半都要放松,舒適地靠在椅子上,并沉醉于谷歌Daydream這一支持所有VR規(guī)格智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之中。我們可以想象,他正在探索巴哈馬群島中的虛擬海灘。
虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)成為了一項(xiàng)大眾可以消費(fèi)得起的產(chǎn)品,這是非常了不起的事情。但即便如此,大部分人都尚未體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),VR行業(yè)也沒(méi)有像大多人所期待的那般繁榮。這是否意味著虛擬現(xiàn)實(shí)將不會(huì)實(shí)現(xiàn)騰飛,還是說(shuō)這項(xiàng)技術(shù)需要更多的時(shí)間呢?

在2016年9月,谷歌的Play Store向第三方VR應(yīng)用打開(kāi)的門(mén)戶(hù),而部分企業(yè)已經(jīng)把他們的應(yīng)用移植至VR。谷歌旗下的YouTube正是其中一個(gè)。
YouTube的專(zhuān)家從2D過(guò)渡至VR并不令人意外。YouTube擁有超過(guò)10億名用戶(hù),日均瀏覽時(shí)長(zhǎng)超過(guò)10億小時(shí)。在數(shù)以百萬(wàn)記的瀏覽時(shí)長(zhǎng)中,超過(guò)50%都是基于移動(dòng)端。所以說(shuō),YouTube應(yīng)用是史上最成功的應(yīng)用程序之一。
以下映維網(wǎng)將要向大家分享從YouTube學(xué)習(xí)到的5項(xiàng)寶貴經(jīng)驗(yàn),希望在你設(shè)計(jì)VR應(yīng)用的過(guò)程中可以提供一定的幫助。
1.向用戶(hù)提供完整的正餐,而不僅僅只是零食
VR應(yīng)用沉浸感十足,所以它們需要更深的敘事來(lái)匹配這種程度的沉浸感。移動(dòng)應(yīng)用在本質(zhì)上屬于碎片化產(chǎn)品,外部世界或其他應(yīng)用的通知經(jīng)常都能分神正在體驗(yàn)應(yīng)用的用戶(hù)。VR是一種連續(xù)的體驗(yàn),因此,你的應(yīng)用應(yīng)該給予VR所有的交互。
與移動(dòng)端相比,你獲得的訪(fǎng)問(wèn)將更少,但更具沉浸感,所以請(qǐng)確保你能提供可以匹配這種行為的敘述,為用戶(hù)提供他們所追尋的深度,這樣他們將不斷回頭并繼續(xù)使用你的應(yīng)用程序。
YouTube VR通過(guò)可觀(guān)影內(nèi)容的智能推薦來(lái)創(chuàng)建敘事。這款VR應(yīng)用程序會(huì)一直顯示下一播放建議,而那總是精選的內(nèi)容。一旦我從主屏幕上選擇了一個(gè)視頻,我便發(fā)現(xiàn)自己會(huì)根據(jù)“下一個(gè)”的建議進(jìn)行導(dǎo)航。
最終我發(fā)現(xiàn)自己關(guān)注了少量VR內(nèi)容創(chuàng)作者,并更少地依賴(lài)于智能推薦。YouTube創(chuàng)建的敘事是基于你的播放歷史,所以每一次的播放選擇都能優(yōu)化內(nèi)容推薦功能。在影院式應(yīng)用程序中,內(nèi)容推薦是一個(gè)創(chuàng)建敘事的好方法,而YouTube在這一方面的表現(xiàn)十分出色。
2.總是給予用戶(hù)控制感
你正在向用戶(hù)提供一種全新的體驗(yàn)。對(duì)于這種全新的自由,你必須同時(shí)提供相應(yīng)的控制感。不要只是把他們放在兔子洞中,要像柴郡貓一樣引導(dǎo)他們。把用戶(hù)隨意丟在一個(gè)無(wú)序環(huán)境中可帶來(lái)一定的負(fù)面影響,并造成用戶(hù)產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
根據(jù)在VR領(lǐng)域中的部分早期測(cè)試,谷歌為Cardboard平臺(tái)與大家分享了VR設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。其中一點(diǎn)是VR環(huán)境的沉浸感十足,所以我們需要總是賦予用戶(hù)控制感。
影院式體驗(yàn)相當(dāng)被動(dòng),但這并不意味著用戶(hù)就是用戶(hù)也是一名被動(dòng)者。不要把用戶(hù)當(dāng)成是單純的旁觀(guān)者。我們要把他們當(dāng)成是一名探索者。跟所有的探索者一樣,在導(dǎo)航新現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中他們都需要合適的控制感。
YouTube VR應(yīng)用中對(duì)控制的響應(yīng)性幫助給予了用戶(hù)控制感。當(dāng)你指向任意一個(gè)菜單項(xiàng)目時(shí),其都會(huì)突出顯示以吸引你的注意力,當(dāng)你移開(kāi)時(shí)又會(huì)淡出。在觀(guān)影過(guò)程中,你可以輕松拉起主菜單,不必通過(guò)點(diǎn)擊遙控這種影響體驗(yàn)的方法。
同步觀(guān)影和瀏覽對(duì)影院式應(yīng)用十分重要,因?yàn)槠淠軌蛱峁┮环N連續(xù)的體驗(yàn)和一種控制感。菜單在你和360度視頻之間的2D平面彈出,這提供了一種跟家庭屏幕相同的視覺(jué)。
即便視頻正在加載,應(yīng)用程序總是在外圍視覺(jué)的漂浮面板處提供關(guān)于當(dāng)前視頻的控制感和信息。這種控制感十分微弱,而且如果在觀(guān)看視頻時(shí)沒(méi)有任何動(dòng)作,其便會(huì)很快消失。VR可以令人不知所措,而控制感的響應(yīng)就像用戶(hù)的北極星一樣,在觀(guān)影體驗(yàn)時(shí)引導(dǎo)著他們。
3.以一種啟發(fā)性的方式來(lái)展示舊內(nèi)容
雖然我們通常認(rèn)為VR應(yīng)用屬于三維空間,但有時(shí)候在二維空間展示內(nèi)容更有效果。事實(shí)上,谷歌的研究表明,二維投影內(nèi)容是在VR中內(nèi)容消費(fèi)的最有效方式。
可以嘗試在設(shè)計(jì)良好的3D空間中展示文本和圖片這樣的二維內(nèi)容,這樣用戶(hù)就會(huì)感覺(jué)自己正以一種創(chuàng)新性的方式來(lái)體驗(yàn)內(nèi)容。如果你要像YouTube一樣展示大量不同的內(nèi)容,請(qǐng)明確標(biāo)識(shí)VR內(nèi)容,并把優(yōu)先級(jí)排在交互性較少的內(nèi)容前面。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用仍然相對(duì)新穎,像YouTube這樣提供內(nèi)容分發(fā)服務(wù)的平臺(tái)而言,VR內(nèi)容的數(shù)量需要一定的時(shí)間才能趕上現(xiàn)有的傳統(tǒng)視頻。
YouTube在3D環(huán)境中的平面屏幕中播放標(biāo)準(zhǔn)的視頻,而這看上去十分精美。從因漂浮在空中而帶來(lái)的屏幕陰影到屏幕閃爍的光線(xiàn),所有一切都為視頻在真實(shí)3D空間中的播放增添了魅力。他們甚至讓用戶(hù)完全控制觀(guān)影距離。在控制平面向上或向下滑動(dòng)即可調(diào)整屏幕離你的距離。其響應(yīng)度是如此靈敏,我在視頻播放過(guò)程中經(jīng)常都會(huì)這樣玩。
在YouTube VR中觀(guān)看了幾次視頻后,這很快就成為了我觀(guān)看2D內(nèi)容和360度視頻的最?lèi)?ài)方式。
4.盡可能包含語(yǔ)音控制
VR的沉浸式使其十分適合語(yǔ)音輸入。當(dāng)談到搜索這樣的文本輸入領(lǐng)域,最能快速處理用戶(hù)命令的方法就是語(yǔ)音控制。
然而,不要單純依賴(lài)語(yǔ)音。為用戶(hù)提供包括虛擬鍵盤(pán)在內(nèi)的更多選擇。得益于Google Assistant這樣的虛擬助手,語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)正在快速發(fā)展。我自己認(rèn)為在公共場(chǎng)合使用虛擬助手有點(diǎn)奇怪,所以我只在語(yǔ)音輸入感覺(jué)自然的私人空間里使用VR。
YouTube VR的語(yǔ)音識(shí)別十分優(yōu)秀,效果正如你期望的一樣。除了語(yǔ)音控制,YouTube VR還提供虛擬鍵盤(pán),當(dāng)然,這基本上是一個(gè)漂浮在用戶(hù)前方的2D鍵盤(pán)。用戶(hù)需要通過(guò)Daydream控制器依次選擇按鍵。只需10秒的拼寫(xiě),相信你很快就會(huì)意識(shí)到語(yǔ)音控制的優(yōu)勢(shì)。在YouTube VR中使用語(yǔ)音控制感覺(jué)十分自然,而口述所想從來(lái)沒(méi)有讓我感到有任何不妥。
5.允許體驗(yàn)延續(xù)至VR之外
最佳的VR應(yīng)用一般都包括伴隨的體驗(yàn),可允許你在虛擬現(xiàn)實(shí)之外進(jìn)行交互。作為VR和移動(dòng)應(yīng)用之間的非對(duì)稱(chēng)體驗(yàn)向用戶(hù)提供協(xié)作的企業(yè)將利用人們使用手機(jī)的方式。

如果你要把一款移動(dòng)應(yīng)用移植至VR,其實(shí)你已經(jīng)擁有了一種伴隨體驗(yàn)。利用不同的使用行為,同時(shí)包括搭配VR體驗(yàn)的內(nèi)容,使其能夠持續(xù)一天時(shí)間,而非只是晚上的Daydream黃金時(shí)間。
目前YouTube VR體驗(yàn)中正缺少這種元素。盡管在VR中點(diǎn)贊和訂閱的視頻將繼續(xù)在移動(dòng)端和PC端顯示,但我認(rèn)為他們可以做更多的事情來(lái)讓YouTube VR更像是一種持續(xù)性體驗(yàn)。
如果YouTube能根據(jù)我在使用網(wǎng)頁(yè)版YouTube時(shí)所使用的其他保存內(nèi)容來(lái)自動(dòng)推薦VR內(nèi)容的智能播放列表,那這真的會(huì)很酷。
其他的谷歌應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始以這種方式來(lái)的推薦內(nèi)容,我希望YouTube VR內(nèi)容很快就能受益于這種相同的功能。因?yàn)榘殡S體驗(yàn)對(duì)VR領(lǐng)域來(lái)說(shuō)仍相對(duì)新穎,沒(méi)有太多公司在探索這一領(lǐng)域。
6.總結(jié)
整體來(lái)說(shuō),我可以想象為設(shè)計(jì)VR就像在上世紀(jì)90年代設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)一樣:投入資金很大,同時(shí)出現(xiàn)了大量未經(jīng)驗(yàn)證的假設(shè)。
幸運(yùn)的是,當(dāng)談到VR中的使用模式時(shí),谷歌已經(jīng)做了大量的功課?,F(xiàn)在他們的產(chǎn)品已經(jīng)推出了超過(guò)一年時(shí)間,谷歌開(kāi)始了解他們的用戶(hù),而他們也很樂(lè)意與市場(chǎng)分享這些知識(shí)。
責(zé)任編輯:徐明月
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