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谷歌YouTube分享制作360°視頻的最佳實(shí)踐

2017-09-13 16:13:44 來(lái)源:vr日?qǐng)?bào) 熱度:

去年,谷歌的YouTube Creator Academy通過(guò)“How Not To Shoot 360°  Video”這個(gè)視頻向我們分享了在拍攝360度視頻時(shí)的部分錯(cuò)誤行為。根據(jù)多年來(lái)探索新興媒介的經(jīng)驗(yàn),這家科技公司向我們分享了一系列的禁宜事項(xiàng),但大部分是關(guān)于“禁止事項(xiàng)”。
 
現(xiàn)在,Creator Academy正在向業(yè)余愛(ài)好者和專業(yè)人士展示創(chuàng)建最佳360度內(nèi)容的適宜做法。在最新的“Directing in 360°  ”視頻中,YouTube新科技項(xiàng)目經(jīng)理Tom Small展示了一系列令人印象深刻的技術(shù),可幫助你真正提升360度電影制作。
 
以下是整理的基本概述,但建議你通過(guò)頭顯觀看完整的360度視頻。
 
1. 自然地引導(dǎo)觀眾把注意力放在主要場(chǎng)景身上
 
利用360度所給予用戶的自由,并同時(shí)維持觀眾的注意力可能會(huì)十分棘手。我們需要幫助引導(dǎo)觀眾把注意力放在主場(chǎng)景中。如果用戶視線脫離了主要場(chǎng)景,讓用戶把注意力放在一個(gè)特定角色身上,并通過(guò)這一角色把用戶的注意力引導(dǎo)至主場(chǎng)景。
 
你可以通過(guò)移動(dòng)攝像機(jī)視角來(lái)引導(dǎo)用戶的視線。當(dāng)攝像機(jī)視角在視頻中移動(dòng)時(shí),觀眾通常會(huì)把注意力放在它們移動(dòng)的方向。
 
2. 把主場(chǎng)景和方向維持在180度視場(chǎng)中
 
把視頻中最有價(jià)值的信息維持在180度視場(chǎng)中,這可以讓你更好維持用戶的注意力,同時(shí)仍然給予用戶360度視頻帶來(lái)的無(wú)束自由。需要注意的是,你的觀眾可能是在坐著觀看視頻。把故事的主要內(nèi)容保持在180度視場(chǎng)內(nèi),這能確保位于任何觀看位置的觀眾能夠正確體驗(yàn)視頻。
 
然而,不能因?yàn)橛^眾背后沒(méi)有任何重要故事發(fā)生你就能完全忽略這一部分。確保每個(gè)人,每個(gè)地點(diǎn)和每件事物位于攝像機(jī)視角內(nèi)對(duì)身臨其境的360度體驗(yàn)而言至關(guān)重要。所以,雖然后方180度區(qū)域可能不是視頻中最重要的元素,但我們?nèi)孕枰峁┻m當(dāng)?shù)恼彰?,舞臺(tái)裝飾和演員。
 
3. 當(dāng)切換至新場(chǎng)景時(shí),需要確保主要角色位于焦點(diǎn)內(nèi)
 
當(dāng)切換到新場(chǎng)景時(shí),主角將突然傳送到一個(gè)全新的位置,這對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)可能會(huì)非常刺激。這時(shí),請(qǐng)確保最引人注意的角色在切換前后維持在相同的位置。
 
另一個(gè)解決方案是讓角色離開(kāi)房間,或是移動(dòng)到觀眾看不見(jiàn)他/她的位置。這樣,你可以讓他們以自然的方式重新出現(xiàn)在新的場(chǎng)景中,同時(shí)不會(huì)令觀眾感到沮喪。
 
4. 確保角色定期與觀眾進(jìn)行眼神接觸
 
當(dāng)你進(jìn)行總結(jié)時(shí),執(zhí)導(dǎo)360度影片的最大問(wèn)題是維持觀眾的注意力。最簡(jiǎn)單的方法是,把觀眾當(dāng)作只是在被動(dòng)觀看角色的幽靈。
 
為了解決觀眾和電影之間的這種隔離感,我們應(yīng)該要像對(duì)象角色那樣來(lái)對(duì)待觀眾。讓電影中的角色與觀眾進(jìn)行眼神接觸,向觀眾做出手勢(shì),嘗試開(kāi)始對(duì)話。這一切將有助于讓觀眾參與至體驗(yàn)之中,讓他們相信自己實(shí)際上是故事的一部分。
 
5. 當(dāng)需要移動(dòng)攝像機(jī)時(shí),請(qǐng)使用指引或明確目的
 
在360度視頻中移動(dòng)一直是個(gè)令人眼花繚亂的問(wèn)題,有許多電影制作人都在苦苦尋找解決方案。對(duì)大多數(shù)觀眾來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單地迫使他們把注意力放在特定方向已被證明是一種不舒服的體驗(yàn)。
 
解決方案是提供移動(dòng)的原因。我們?cè)谏厦娴?點(diǎn)中提到,觀眾應(yīng)被視為體驗(yàn)中的角色。通過(guò)一個(gè)角色來(lái)引導(dǎo)觀眾,你將給予他們一個(gè)移動(dòng)的理由,給予他們這個(gè)動(dòng)作的目的感。然而,讓角色朝著觀眾方向走去時(shí)要小心,因?yàn)檫@可能令觀眾產(chǎn)生威脅感。
 
6. 提供一個(gè)觀眾不能移動(dòng)的理由
 
要更好地把觀眾沉浸在場(chǎng)景之中,我們的另一點(diǎn)建議是向觀眾解釋,為什么他們的“角色”不能移動(dòng)對(duì)引人入勝的體驗(yàn)而言十分重要。對(duì)于簡(jiǎn)單的場(chǎng)景(例如被綁在椅子上或被綁在火箭),請(qǐng)解釋為什么你只能坐下來(lái),并被動(dòng)地體驗(yàn)身邊事件的原因。
 
將觀眾置于輪椅上也可以用于相同的目的,這同時(shí)可以允許觀眾自然地在整個(gè)場(chǎng)景中移動(dòng)。這跟上面提及的第5點(diǎn)有關(guān)聯(lián),亦即為觀眾移動(dòng)提供一個(gè)理由。你也可以完全移除觀眾的身體,當(dāng)然,這會(huì)留下一個(gè)令人毛骨悚然的懸空頭部。相反,請(qǐng)嘗試在屏幕下半部分添加黑色陰影或深色模糊。這能阻擋部分身體,同時(shí)把觀眾的注意力重新引導(dǎo)至場(chǎng)景中更重要的部分。
 
隨著YouTube Creator Academy正不斷尋求重塑我們體驗(yàn)娛樂(lè)的方式,這只是他們提供的又一個(gè)優(yōu)秀分享。

責(zé)任編輯:吳一波

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