藝術(shù)家Liz Edwards專訪:Tilt Brush為我開啟了一扇大門
2017-09-19 15:26:15 來源:yivian 熱度:

谷歌在今年年初啟動了一項名為Artist in Residence (AiR) ”的項目,希望展示創(chuàng)意藝術(shù)家通過VR進行實驗的可能性。我們將深入了解Tilt Btush藝術(shù)家的創(chuàng)意過程,影響,以及他們的創(chuàng)作經(jīng)驗和技巧分享。今天,和大家一起了解與衛(wèi)報一起創(chuàng)作了《Sea Prayer》的利茲·愛德華茲(Liz Edwards)。
1. 可以跟我們說說你的Tilt Brush創(chuàng)作過程嗎?
在Tilt Brush中創(chuàng)作一直感覺很自然。在我第一次涂鴉的過程中,這款軟件也從未令我感到膽怯,而我認(rèn)為這是Tilt Brush的一個巨大優(yōu)勢。在這個新媒介中熟悉繪畫只是時間和實驗的問題,當(dāng)過程是如此有趣的時候,這樣做將會變得十分輕松。即便使用Tilt Brush已有一年的時間,我很多時候也還是會想,‘這樣行不行呢?’。
2. Tilt Brush跟其他媒介有何不同呢?這種開放性是否會令人恐懼呢?
我根本不覺得這會令人恐懼。這是一種很自由的工作方式。我在傳統(tǒng)專業(yè)3D軟件上已經(jīng)工作了多年的時間,我被界面所束縛,我需要不斷在2D屏幕上點擊鼠標(biāo)以制作3D形狀。Tilt Brush可以刪除所有這些單調(diào),并把藝術(shù)家直接置放在創(chuàng)意空間中,你可以在空間中通過少量的手勢來渲染任何東西。這是一種魔法。
3. 是什么啟發(fā)了你?
我此前曾供職于游戲行業(yè),所以我的VR藝術(shù)正是從這個方向切入,我希望創(chuàng)造在游戲中出現(xiàn)的場所,車輛和角色。我所有的宇宙飛船都來自于“X-Wing”和《鐵翼司令》等童年記憶。在Tilt Brush之前我從未有興趣要設(shè)計任何種類的汽車,甚至是飛船。我一直很喜歡繪畫和雕刻角色,而不是在3D程度中處理2D或乏味(對我而言)的硬表面建模。Tilt Brush為我開啟了一扇大門,讓我可以探索一種全新的,十分神奇的對象。
4. 在使用Tilt Brush時曾發(fā)生過什么有趣的事情嗎?
在添加縮放功能之前,我需要以一些非常窘的姿勢來畫腳和頭部。我?guī)缀跣枰驹谝粡堃巫由蟻懋嬕豢酶吒叩臉?,但我不希望第一起VR事故發(fā)生在我身上。現(xiàn)在我遇上了一個截然相反的問題。我最終會縮放很多,遠遠超過我的環(huán)境,我甚至是在天空中創(chuàng)作。所以在往下看時這真的會嚇到我。不過,我覺得這其實真的是很酷,我不敢想象自己的藝術(shù)可以這樣嚇著我。
5. 你有什么技巧或方法要跟我們分享嗎?
很多人問我,我的作品為什么會如此致密無縫。告訴大家一個秘密:它們根本就不是致密無縫。我用‘Wire’筆刷來填充線與線之間的空隙。這個筆刷是3D和不亮的(沒有陰影或高光),所以即便幾何形狀是一堆混亂的管道,你也永遠不會看到任何混亂,你只會看到無縫的輪廓。只要剪影從大多數(shù)方向看起來都沒問題,作品看起來就會致密無縫而完整。與各種‘Marker’筆刷相同,它們都是不亮的,所以你的作品不會出現(xiàn)混亂。
6. 你最喜歡的作品是什么?
我個人最喜歡的作品是這個位于小行星領(lǐng)域的飛船(如上所示)。從這件作品起,我一直在追求的3D動畫風(fēng)格終于開始成形,而我開始對創(chuàng)作更多交通工具和硬表面操作感到自信。當(dāng)我看著它的時候,我就會興奮地希望在這種風(fēng)格和世界中做更多的事情。
然而沒我最為自豪的作品是《Wonder Woman: Art of Wonder》。把神奇女俠帶到Tilt Brush中是一個巨大的榮幸,而且非常有趣。
責(zé)任編輯:吳一波