澳大利亞開(kāi)發(fā)者與NASA合作開(kāi)發(fā)未來(lái)的VR游戲
2017-12-22 10:10:15 來(lái)源:913VR 熱度:
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是目前游戲領(lǐng)域的前沿領(lǐng)域,它為玩家提供了前所未有的沉浸和完全不同的沉浸體驗(yàn)。從技術(shù)角度來(lái)說(shuō)VR并非是新技術(shù),早在上世紀(jì)90年代任天堂就推出了VR設(shè)備。不過(guò)就今天來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在正處在VR游戲的風(fēng)口浪尖。

Opaque Space是一家位于澳大利亞墨爾本的VR開(kāi)發(fā)商,專注于建筑模擬、與各種公共和私營(yíng)工業(yè)合作的培訓(xùn)技術(shù),其中就包括了美國(guó)宇航局和波音公司的合作。
公司最近開(kāi)發(fā)的Vive平臺(tái)的VR游戲《Earthlight Spacewalk VR》屢獲殊榮,該游戲讓玩家有機(jī)會(huì)能夠體驗(yàn)到國(guó)際空間站的生活。
該公司的CEO Emre Deniz表示:“Opaque Media Group一個(gè)大型的機(jī)構(gòu),也是在澳大利亞第一個(gè)獲得HTC開(kāi)發(fā)包的開(kāi)發(fā)商。我們正在為護(hù)士打造感情移入訓(xùn)練計(jì)劃,該計(jì)劃收到了良好的反饋,并且還和Alzheimers Australia建立了合作伙伴關(guān)系。我們從Oculus和HTC那里獲得到了重要的國(guó)際利益。在結(jié)束完這些項(xiàng)目之后,我們會(huì)開(kāi)始尋找其它能做的項(xiàng)目。”
Deniz表示,他們轉(zhuǎn)移到國(guó)際空間站進(jìn)行太空行走,并且獲NASA的邀請(qǐng)坐在地面控制指揮中心,觀看空間站模擬以及采訪宇航員。
不過(guò)從企業(yè)或者技術(shù)進(jìn)步角度來(lái)說(shuō),家庭VR娛樂(lè)平臺(tái)任重而道遠(yuǎn)。“我認(rèn)為對(duì)于VR來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)是要隨著獨(dú)立開(kāi)發(fā)商的市場(chǎng)活力的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。小開(kāi)發(fā)商需要一種可持續(xù)的方式將平臺(tái)商業(yè)化。”
Deniz表示,VR所面臨的最大問(wèn)題之一就是用戶體驗(yàn),尤其是VR游戲的性價(jià)比。“全球許多玩家和廠商都希望能夠?qū)⑺麄兊钠谕鸓C和游戲主機(jī)移植到VR;他們期望能夠體驗(yàn)300小時(shí)的3A級(jí)游戲售價(jià)只要40美元。”
責(zé)任編輯:王維