《迷城之光|HOB》登陸港服PSN 參與活動(dòng)送PS4

HOB的場(chǎng)景有通道相互連通又有一定的進(jìn)入限制,完成關(guān)卡后可以通過地下傳送門隨意進(jìn)入。很多區(qū)域之間的解鎖需要通過主角學(xué)習(xí)新技能。這一方面很自然的限制了玩家進(jìn)行游戲時(shí)的順序,同時(shí)又讓開放式的地圖有了更加豐富的探索空間。游戲的解謎需要玩家動(dòng)一動(dòng)腦筋,設(shè)計(jì)很巧妙,但又不會(huì)非常為難玩家以至于卡關(guān)。解謎完成后會(huì)有強(qiáng)烈的反饋,例如整個(gè)場(chǎng)景的變化,讓人十分爽快。除了解謎之外,游戲擁有許多戰(zhàn)斗要素,擁有一定的RPG要素,玩家需要在此過程中不斷提升自己。主角擁有完整的技能表可以學(xué)習(xí),武器也可以進(jìn)行升級(jí)。但本作的重點(diǎn)在于解謎和探索,戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不像Runic的火炬之光系列那么深入和完整,可以看出研發(fā)方不想重復(fù)過去的ARPG的老路。
《HOB》使人明白了為什么我們永遠(yuǎn)不要讓世界的殘酷阻擋我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)美的腳步。——IGN
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隨著智能手機(jī)、平板的發(fā)展,許多人曾經(jīng)認(rèn)為專業(yè)的游戲主機(jī)已經(jīng)遭遇到生存危機(jī)了。但是,在 PlayStation 4 和 Xbox One 發(fā)布之后,這種觀點(diǎn)就不攻自破了。今年 11 月,PlayStation 4 的全球銷量已經(jīng)突破 3000 萬臺(tái),超過上代主機(jī)的表現(xiàn),成為索尼歷史上銷量最好的游戲主機(jī)。最近,在接受衛(wèi)報(bào)的獨(dú)家采訪中,索尼電腦娛樂總裁和 CEO Andrew Ho