首款腦機(jī)VR游戲《Awakening》將于今年登陸線下娛樂店
2018-01-15 13:42:06 來源:映維網(wǎng) 熱度:
隨著VR游戲《Awakening》的開始,一段“快醒醒,這不是一次測試。”的語音傳到了耳邊。你的游戲角色是一位被困于邪惡政府實驗室中的小孩。在房間中,你可以看到一系列的物品擺放在地板之上,同時還閃爍著光芒。當(dāng)你把注意力集中在一個方塊時,它就會飄起并在你面前旋轉(zhuǎn)。如果這時你把視線轉(zhuǎn)移至墻壁上的鏡子,這個方塊就會撞向鏡子并將其打碎。你將會發(fā)現(xiàn)其玻璃背后顯現(xiàn)出了一個潦草的數(shù)字,而你同時會注意到帶大門的鍵區(qū)同時在閃爍。借助絕地武士般的超能力,你可以通過念力輸入正確的密碼并打開大門。

這一切都得益于VR頭帶的幫助。Neurable最新的VR頭帶集成了可以解讀神經(jīng)信號的軟件,用戶無需使用任何手部控制器即可開玩游戲。這家位于美國波士頓的初創(chuàng)公司相信,這種直觀控制方式將成為VR的下一個里程碑。其聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Ramses Alcaide表示:“我們基本上開發(fā)了一款大腦鼠標(biāo)。”
《Awakening》是世界上第一款基于腦部控制的VR游戲。映維網(wǎng)了解到,Neurable的游戲?qū)⒂?018年晚些時候登陸全球各地的街機(jī)店,屆時感興趣的玩家將有機(jī)會親身體驗基于腦部的直觀控制。
頭帶集成了七個用于記錄EEG信號的巨大電極,而這是一種監(jiān)測腦細(xì)胞大面積電活動的標(biāo)準(zhǔn)方法。為了檢測用戶的意圖,Neuable的系統(tǒng)巧妙地使用了一種名為“事件相關(guān)電位”的大腦信號。例如當(dāng)你全神貫注于一個閃光的玩具方塊時,大腦會潛意識地注冊其特定的閃爍模式,而特定神經(jīng)元進(jìn)行響應(yīng)。Neuable的軟件能夠處理繁雜的EEG數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)其中的信號,并將其轉(zhuǎn)換成游戲命令:使用方塊。
Neuable選擇使用閃爍物體和相關(guān)神經(jīng)信號的原因是,其EEG系統(tǒng)的頭皮電極能夠可靠地拾取這些大腦模式。神經(jīng)科學(xué)家尚未想出,如何在不借助手術(shù)植入電極的情況下檢測可以支持更直接控制的信號(例如意味著“向左移動方塊”的信號)。

Alcaide表示,《Awakening》在故事線上還不是十分成熟。他解釋說,Neuable委托了一家VR圖形公司來創(chuàng)建游戲,而他們僅僅只是為了展示這項技術(shù)。但他們現(xiàn)在提供了一個開發(fā)者套件,游戲設(shè)計師可以用它來設(shè)計各種娛樂內(nèi)容和游戲體驗。Alcaide十分期待第三方開發(fā)者帶來的創(chuàng)意,他說:“我們不是游戲設(shè)計師, 我們不知道如何通過這些環(huán)境來引導(dǎo)玩家。最困難的部分不是技術(shù),而是敘事。”另外,盡管Neuable的EEG頭帶目前最適合HTC Vive頭顯,但設(shè)備同時兼容其他VR系統(tǒng)。
Alcaide認(rèn)為VR游戲僅僅只是這項腦部控制技術(shù)的第一批應(yīng)用。為了擴(kuò)展系統(tǒng)的支持范圍,Alcaide表示他們的硬件需要進(jìn)一步優(yōu)化,不能看上去如此突兀。他首先設(shè)想了一款只有一個或兩個細(xì)小EEG電極的頭帶,然后最終是一個緊貼在耳塞上的EEG傳感器。
這樣的獨(dú)立傳感器最終可以搭配AR眼鏡使用。對于能夠?qū)?shù)字影像疊加在現(xiàn)實世界中AR眼鏡,如果它們能夠用于商業(yè)市場或消費(fèi)者市場,Neuable的技術(shù)將能夠支持用戶在不借助智能手機(jī),或不借助手勢或發(fā)出語音指令的情況下實現(xiàn)人機(jī)交互。相反,用戶只需將注意力集中在菜單命令即可。Alcaide表示:“EEG提供了一個私密的無屏幕解決方案。你不必在公共汽車上揮動手臂或大聲說話。”
責(zé)任編輯:楊凌峰