游戲機(jī)發(fā)展能否推動(dòng)4K電視普及?任重道遠(yuǎn)!
從2014年底,國(guó)外主機(jī)游戲在中國(guó)投放,主機(jī)游戲在中國(guó)內(nèi)地終于解禁。
然而這一天到來(lái)似乎有點(diǎn)晚,在游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲、VR游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲等瓜分天下,早已不是當(dāng)年紅白機(jī)橫行的時(shí)代。而電視機(jī)雖然更新?lián)Q代,但是在小屏沖擊下,更多年輕人不會(huì)在客廳“停留”太久,家用游戲機(jī)處于被動(dòng)尷尬的境地。

專業(yè)玩家都知道,玩游戲很考驗(yàn)硬件,然而家用游戲機(jī)對(duì)于電視硬件似乎要求并不苛刻。普通一臺(tái)液晶高清電視機(jī)就能滿足大部分人需求,這時(shí)候升級(jí)更換4K電視的需求并不高漲。另外,目前主流游戲提供了1080P游戲畫面,能夠穩(wěn)定60幀就已經(jīng)很不錯(cuò)了,而4K畫質(zhì)的游戲多以補(bǔ)丁形式優(yōu)化,對(duì)比畫面優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有質(zhì)的飛越。
通過(guò)大數(shù)據(jù)也可以看到,2017年中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2189.6 億元,同比增長(zhǎng)23.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營(yíng)業(yè)收入貢獻(xiàn)較大(前三季度營(yíng)業(yè)收入達(dá)到1513.2億元),預(yù)計(jì)全年?duì)I業(yè)收入約為2011.0億元,同比增長(zhǎng)23.1%;家用游戲機(jī)相關(guān)營(yíng)收約為38.8 億元,同比增長(zhǎng)15.1%;游戲游藝機(jī)(前三季度銷售收入99.8億元)預(yù)計(jì)全年約為135.8 億元,同比增長(zhǎng)24.7%;VR游戲收入4.0億元,同比增長(zhǎng)28.2%。
與歐美人玩游戲不同,國(guó)人玩游戲大多指向電腦、手機(jī)游戲。盡管近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲有所增長(zhǎng),但是依舊扮演著配角。相比電腦游戲、手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),依托客廳電視上玩主機(jī)游戲很難大有作為。這就為什么說(shuō),4K電視的普及單從游戲機(jī)來(lái)講很難做到助推。

拋開游戲來(lái)講,4K電視普及還需要天時(shí)地利人和,一、4K視頻片源是否普及?二、4K電視價(jià)格是否被大眾接受?三、用戶光纖網(wǎng)速是否夠快?也許4K電視的普及不是一蹴而就,也許在不知不覺(jué)中慢慢到來(lái)……
三大主流游戲廠商之一的任天堂認(rèn)為,市場(chǎng)目前對(duì)于4K顯示器的接受度還不夠高,任天堂認(rèn)為這并不是一個(gè)投資的好時(shí)機(jī)。
近幾年來(lái),4K電視及終端技術(shù)以超乎預(yù)料的速度普及,來(lái)自中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)的數(shù)據(jù)顯示,到今年年底,我國(guó)4K電視滲透率將達(dá)到58%,預(yù)計(jì)3年后將達(dá)到71%。然而硬件升級(jí)換代,但是4K電視信號(hào)、4K網(wǎng)絡(luò)模式等還有待開發(fā),真正讓4K服務(wù)走向千家萬(wàn)戶。
如何實(shí)現(xiàn)真正4K電視普及,不僅需要從產(chǎn)品上升級(jí),還需要從4K產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)上入手,建立完備可持續(xù)的發(fā)展模式。而游戲機(jī)所扮演的角色,正在成為客廳娛樂(lè)生態(tài)中不可或缺的一部分,會(huì)有越來(lái)越多的玩家為游戲而發(fā)燒,為游戲而選擇4K電視。
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