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GDC 2018報告:33%的游戲開發(fā)者對VR頭顯的興趣超過其他平臺

2018-01-25 17:12:08 來源:87870.com 熱度:
在今年3月舉辦的2018年游戲開發(fā)者大會之前,主辦方UBM發(fā)布了第六屆年度游戲產業(yè)調查報告,對大約4000名游戲開發(fā)者的想法進行了深入分析。盡管許多開發(fā)者可能沒有準備好將VR作為他們游戲開發(fā)業(yè)務的基礎,但還是33%的開發(fā)者在所有平臺中對VR頭顯“最感興趣”,甚至超過了Xbox One(和One X)。
 
 
根據“2018年游戲產業(yè)狀況報告”的調查結果顯示(填表格后查看完成版報告),VR市場的商業(yè)現實目前似乎還未達到能夠有機支持中型或大型開發(fā)者的臨界用戶數量——顯而易見,與他們當前的項目(19%)相比,在下一個項目中開發(fā)VR的人數較少(15%)。
 
但是,當談到開發(fā)者最感興趣的平臺(我們從創(chuàng)意和設計角度來看,盡管還有市場適用性)時,大部分開發(fā)者選擇VR作為他們的首選,打敗了移動平臺(包括智能手機和平板電腦)、Xbox One(和One X)等。在“最感興趣的開發(fā)者”中,唯一擁有更多份額的平臺是任天堂Switch(36%)、PlayStation4(和PS4專業(yè)版)(39%)和PC(59%)。
 
開發(fā)者對VR感興趣是件好事,但游戲開發(fā)既是一門藝術,又是一門生意,商業(yè)不能只靠激情來經營,除非有經濟上的意義。因此,那些對VR感興趣的游戲開發(fā)者很難將下一個項目賭在VR上。根據調查,盡管絕大多數開發(fā)者相信VR/AR將實現長期可持續(xù)性,但有些人還是失去了希望:
 
“過去兩年中,在認為VR/AR將實現長期可持續(xù)性的觀點上產生了分歧,大約75%的人選擇是,而25%的人選擇不。然而,今年只有71%的受訪者表示是,29%的人表示不,他們并不認為VR/AR是可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務。”
 
大多數接受調查的開發(fā)者也對VR/AR頭顯可能需要多長時間才能普及有一個現實的看法:
 
當我們詢問受訪者時,他們認為VR/AR頭顯在美國的家庭安裝率超過了10%,最多的答案是2021-2022,得票率為31%。接下來是2019-2020,得票率為17%,其次是2023-2034,得票率為15%。
 
此外,在被問及哪個VR/AR設備或平臺是開發(fā)者最感興趣的時,HTC Vive仍然是首選。
 
 
2018年
 
 
2017年

責任編輯:吳一波