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微軟收購初創(chuàng)公司PlayFab 擬打造世界級游戲云平臺

2018-01-31 10:08:15 來源:BI中文站 熱度:

1月30日報道
 
-微軟收購了云游戲開發(fā)初創(chuàng)公司PlayFab。
 
-微軟副總裁卡里姆-喬杜里(Kareem Choudhry)稱,此舉將允許公司為數(shù)十億美元的游戲行業(yè)提供一個世界級云平臺。
 
-目前,PlayFab每天處理超過15億筆交易。
 
微軟收購了PlayFab,這家初創(chuàng)公司負(fù)責(zé)處理實時運作和其他任務(wù),讓開發(fā)人員能夠?qū)W⒂谟螒蛑谱鳎瑥亩涌煊螒蜷_發(fā)。
 
PlayFab為1200多款云游戲運行后臺服務(wù),支持著超過7億玩家的游戲體驗。微軟將把該公司的工具整合到其Azure云服務(wù)中。
 
微軟游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)副總裁卡里姆-喬杜里在一篇博客文章中表示:“PlayFab的工具適用于移動、PC和游戲機等所有平臺的游戲開發(fā)者。這項收購交易擴展了我們在微軟Azure平臺上的投資和工作,我們要為游戲行業(yè)提供一個世界級的云平臺。”
 
他補充說:“正如薩特亞-納德拉(Satya Nadella)在我們的年度股東大會上所說,我們正動員起來,在規(guī)模上千億美元的游戲市場尋求我們的廣泛機會。這意味著我們要拓寬我們對游戲終端的思考方式,從一開始就要考慮到游戲如何創(chuàng)建和發(fā)行、玩家們?nèi)绾瓮嬗螒蛞约八麄儗τ螒虻脑u價。”
 
由于種種原因,游戲正在進(jìn)入云計算或互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心。這提高了安全性,讓人們更容易獲得游戲,催生了很多新類型的游戲。但是這也讓開發(fā)者的生活變得更加復(fù)雜,因為即便是在游戲發(fā)行后,他們也必須提供更多的游戲內(nèi)容以保持競爭力。
 
這些所謂的實時運作包括很多內(nèi)容比如比賽、排行榜和分析等。PlayFab首席執(zhí)行官詹姆斯-科維茲曼(James Gwertzman)成立了這家西雅圖公司,讓游戲廠商從這些繁雜的任務(wù)中解放出來,這樣他們就可以專注于制作有趣的游戲。
 
科維茲曼在一篇博客文章中稱:“我們每天處理超過15億筆交易,每秒鐘處理近2萬筆交易。一些最大的娛樂公司包括迪士尼、NBC環(huán)球、Wizards of the Coast、Nickelodeon、Bandai Namco、Rovio、Capcom和快速發(fā)展的獨立游戲開發(fā)商比如Fluffy Fairy、Nvizzio和Hyper Hippo等都在使用我們的技術(shù)。”
 
喬杜里稱:“通過定制、服務(wù)器端工具和技術(shù)實現(xiàn)這一目標(biāo)的成本和復(fù)雜性很高,PlayFab為開發(fā)人員提供了一種極具吸引力的模式,它可以根據(jù)玩家人數(shù)自然調(diào)整其規(guī)模。PlayFab的后臺服務(wù)降低了游戲開發(fā)商的發(fā)行門檻,為大中小型工作室提供了成本效益顯著、可以與游戲發(fā)展同步擴大規(guī)模、并且有助于留住玩家和幫助游戲?qū)崿F(xiàn)盈利的解決方案。PlayFab讓開發(fā)商能夠利用智能云來構(gòu)建和經(jīng)營游戲,分析游戲數(shù)據(jù),提升游戲的整體體驗。”
 
他說,PlayFab平臺是對Azure游戲的補充。Azure在全球有42個數(shù)據(jù)中心,可以提供無縫云基礎(chǔ)設(shè)施,并且能夠為在線游戲提供良好的正常工作時間和最小的服務(wù)器延遲。這意味著玩家們可以獲得更好的游戲體驗。
 
科維茲曼和邁特-奧古斯泰因(Matt Augustine)于2014年創(chuàng)立PlayFab。微軟沒有透露這項收購交易的價格。
 
科維茲曼稱:“從一開始,PlayFab就抱著幫助客戶釋放創(chuàng)造力的愿望。開發(fā)商們依賴我們的服務(wù)來運行他們的游戲時,他們給予了我們極大地信任,我們深感榮幸,我們期待著用憑借這項收購交易實現(xiàn)的全新性能、資源和支持來回報這種信任。”
 

責(zé)任編輯:徐明月

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