調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus VR用戶使用率首次超過HTC Vive
2018-03-06 13:53:35 來源:TechWeb 熱度:
據(jù)國外媒體報(bào)道,當(dāng)HTC Vive于2016年發(fā)布時(shí),其競爭優(yōu)勢之一就是可通過軟件公司Valve的SteamVR標(biāo)準(zhǔn)與游戲平臺Steam集成。不過上個(gè)月,Valve的常規(guī)Steam用戶硬件調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus Rift用戶第一次在Steam上超過HTC Vive用戶。

根據(jù)調(diào)查顯示,Rift現(xiàn)在占Steam上所有VR耳機(jī)用戶的47%,不知不覺超過了Vive大約45%的用戶。去年年底推出的微軟Windows Mixed Reality計(jì)劃僅占平臺上VR用戶的5%以上。
Oculus Rift在Steam上在去年夏天開始大幅增加,就在Oculus將Rift套件的價(jià)格在七月份大幅下調(diào)至399美元時(shí)(HTC Vive稍后從799美元降至599美元)。在價(jià)格下跌后,Steam上報(bào)道的Rift使用率從7月份的35.7%攀升至9月份的46.9%。隨著7月Oculus更新,Rift用戶直接通過Oculus的平臺啟動SteamVR應(yīng)用程序,而不是通過SteamVR界面。
Valve硬件調(diào)查是所有Steam用戶只有在測量工具運(yùn)行時(shí)才會檢測到主動插入計(jì)算機(jī)的VR耳機(jī)。盡管如此,由于Vive使用了SteamVR標(biāo)準(zhǔn),Valve不斷更新,所以兩款耳機(jī)之間的平價(jià)差距值得注意。
雖然Rift相對容易通過Steam進(jìn)行設(shè)置和使用,但HTC Vive并未在競爭對手的Oculus Home平臺上得到正式支持??偟膩碚f,VR用戶仍然是Steam上所有PC玩家中極小部分的用戶 - 當(dāng)Rift和Vive用戶合并時(shí),這個(gè)數(shù)字僅為0.3%。這意味著在截至8月份的6,700萬月活躍用戶中,約有20萬用戶擁有VR訪問權(quán)限。相比之下,PlayStation VR在一年多的時(shí)間里成功銷售了200萬臺,但很難說這些設(shè)備中有多少仍在使用中。
責(zé)任編輯:吳一波
相關(guān)推薦
2016年P(guān)SVR、Rift、Vive的銷量將超250萬臺
最新一份來自IHS的報(bào)告評估了虛擬現(xiàn)實(shí)的狀況以及未來發(fā)展前景。IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實(shí)投資或收購都與虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂有關(guān),并預(yù)測到2020年底全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷量將達(dá)到3800萬,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售總額在2016年將達(dá)到11億美元、2020年將達(dá)到27億美金,其中插手機(jī)式虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯占64%。IHS報(bào)告還指出2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場將達(dá)到4 96億美元。IHS
“隔壁”O(jiān)culus開跑 國產(chǎn)VR小步緊追
剛剛過去的2016年CES展上,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))成為最熱門的詞語,根據(jù)CES官方提供的數(shù)據(jù),2016年的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)總面積擴(kuò)大了77%,有超過40家企業(yè)展出虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和沉浸式產(chǎn)品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等國際大牌廠商,而國內(nèi)新興的VR團(tuán)隊(duì)也以一路小跑的姿態(tài)走進(jìn)CES這個(gè)國際舞臺。在CES展會現(xiàn)場,中國不少VR