全球所有Oculus Rift頭顯突然無(wú)法使用 因軟件認(rèn)證出問(wèn)題

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最新一份來(lái)自IHS的報(bào)告評(píng)估了虛擬現(xiàn)實(shí)的狀況以及未來(lái)發(fā)展前景。IHS數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)最近兩年77%的虛擬現(xiàn)實(shí)投資或收購(gòu)都與虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)有關(guān),并預(yù)測(cè)到2020年底全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷(xiāo)量將達(dá)到3800萬(wàn),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷(xiāo)售總額在2016年將達(dá)到11億美元、2020年將達(dá)到27億美金,其中插手機(jī)式虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯占64%。IHS報(bào)告還指出2016年虛擬現(xiàn)實(shí)游戲市場(chǎng)將達(dá)到4 96億美元。IHS
剛剛過(guò)去的2016年CES展上,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))成為最熱門(mén)的詞語(yǔ),根據(jù)CES官方提供的數(shù)據(jù),2016年的游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)總面積擴(kuò)大了77%,有超過(guò)40家企業(yè)展出虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和沉浸式產(chǎn)品,包括Oculus VR、三星Gear VR、HTC Vive Pre、索尼Playstation VR等國(guó)際大牌廠商,而國(guó)內(nèi)新興的VR團(tuán)隊(duì)也以一路小跑的姿態(tài)走進(jìn)CES這個(gè)國(guó)際舞臺(tái)。在CES展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)不少VR