
VR體驗店的壁壘,內容引進很重要
眾所周知,目前的VR體驗館還處于起步階段,并未進入成熟期,其中內容的引入能力占據(jù)了絕大部分的因素。
VR內容目前主要分為兩類,CGVR和360度實景VR。大多數(shù)VR體驗館采用的內容模式以CGVR為主。
在游戲內容上,觀賞類體驗較為普遍。很多經(jīng)營者都在用恐怖,刺激類的游戲素材來吸引客流,反反復復,最后導致VR內容同質化嚴重,同類型游戲普及泛濫,情節(jié)處處雷同,無法再被大眾關注。
不止在游戲內容上,娛樂內容更需要更新與改進。蛋椅已經(jīng)不再是新鮮產(chǎn)物,VR體驗館需要更多更新穎的設備來進行支撐。
與此同時,當VR體驗館無法向大眾提供更多更優(yōu)質內容時,便很可能會對VR產(chǎn)業(yè)造成副作用——消費者認為虛擬現(xiàn)實也不過如此。
其中VR某些體驗館工作人員對設備的了解程度并不高,對VR游戲的玩法也并不純熟,比如說手控VR繪畫游戲,工作人員僅知道如何點選線條、顏色,可以拍照留存,但是對于如何查看已留存的照片卻不得而知。此外,盡管各VR廠商極力改善硬件設備,但是在過山車等VR體驗過程中,顧客仍會出現(xiàn)眩暈感,而同類型的VR游戲,制作水平及精良程度也參差不齊。
雖然有這么多不,但總體來說目前VR體驗館在游戲更新方面保持了較高的頻率,其中一個VR體驗館運營負責人經(jīng)理指出,“他們每個月更新VR內容和設備,今日就會上x-motion的賽車模擬器”。而且其中大品牌的VR體驗館就會有長遠的計劃目標,“今年公司計劃在全國落地10家直營VR體驗館,7月會在中關村上線一家500平方米的VR旗艦體驗館,目前全國有1000家店正在和尋求加盟或合作”。
雖然目前線下VR體驗館沒有一家上線VR項目,但總體來說他們對VR很感興趣,但是VR體驗館沒有上線,有很多是因為場地有限的原因不能馬上落地。這是目前VR體驗館一個整體的缺陷,當然我們更多要把握對VR體驗館的真正認識,才會保證VR體驗館的實用性。