在上月結(jié)束的CES 2018上,Tobii推出的搭載其研發(fā)的眼球追蹤功能的VR頭戴設(shè)備給人留下了非常深刻的印象。有了這一功能,VR體驗的互動感也會極大的加強,虛擬場景可以以更加擬真的感覺呈現(xiàn)出來,而且在面對需要手眼配合的游戲作品時,用戶不需要生硬地晃動頭部來觀察周圍環(huán)境,而僅需要像在真實生活中一樣轉(zhuǎn)動眼球便可用余光看清楚側(cè)邊的事物,使得游玩過程中的感受更加直觀、自然?,F(xiàn)在高通從中看到了極大的潛力,高通目前已與Tobii達成合作,將Tobii的這項技術(shù)融入到了自己的Snapdragon 845 Mobile VR平臺之中。

從今起基于該高通平臺套件的新款頭戴顯示器類產(chǎn)品,都將有望在注視點渲染這項特性上有更好的表現(xiàn)。當設(shè)備確定你的眼球的目光所在后,便能把運算資源集中到對應(yīng)的位置,如此就可以確保視線范圍的畫面盡可能地清晰、漂亮。而對于廉價的VR設(shè)備,眼球追蹤技術(shù)的引入也能幫助它們減輕視線以外區(qū)域的運算壓力,從而達到提升整體流暢度的目的。
可以預(yù)見,高通與Tobii的合作將會讓眼球追蹤技術(shù)出現(xiàn)在更多的VR產(chǎn)品上,Tobii的CEO則希望這兩種技術(shù)的組合在未來成為VR系統(tǒng)的標配。
責任編輯:黃焱林
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