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AOC閻立東專訪:為游戲玩家打造專屬的電視

2018-05-16 08:57:13 來源: IT168 熱度:
在上周末舉行的第八屆“核聚變”電子游戲嘉年華上,AOC TV作為嘉年華獨(dú)家顯示設(shè)備支持品牌,為現(xiàn)場展位提供了一百多臺大屏電視,并現(xiàn)場舉辦了電視新品分享會。在會上,AOC首次向玩家、媒體正式介紹游戲電視新品55G1X,一款專為游戲主機(jī)優(yōu)化的4K電視,這不僅是AOC電視進(jìn)軍電玩市場的信號,也意味著AOC游戲生態(tài)圈的正式形成。
 
 
▲艾德蒙科技總經(jīng)理閻立東
 
分享會結(jié)束之后,相信不少人和筆者一樣,也對這個行業(yè)首款專門為游戲玩家打造的電視非常好奇,AOC推出這樣一款細(xì)分化市場的產(chǎn)品是出于哪方面的考量?相比于普通電視究竟在哪些方面有所不同?帶著這些疑問,我們采訪到了艾德蒙科技總經(jīng)理閻立東先生,下面就是專訪的重點(diǎn)干貨部分。
 
Q:今年AOC在游戲領(lǐng)域有很大的動作,不僅提出了要為玩家打造一站式游戲解決方案的目標(biāo),還致力于打造良性游戲生態(tài)圈。能不能跟我們簡單分享一下AOC的一站式解決方案與游戲生態(tài)圈的具體內(nèi)容?
 
A:打造一站式游戲解決方案,助力良性游戲生態(tài)圈是AOC今年甚至未來幾年的一個發(fā)展目標(biāo)。這個生態(tài)圈涵蓋了專業(yè)電競顯示器、游戲電視、手游多媒體顯示器等全屏類視訊產(chǎn)品,同時,還引入了鍵鼠、耳機(jī)、機(jī)箱等周邊配套設(shè)備,也就是說,未來我們?yōu)橥婕姨峁┑氖且惶渍w的游戲解決方案,這個解決方案中有視訊產(chǎn)品,有周邊配套,可以為玩家提供一站式的游戲體驗(yàn)。
 
同時,除了為玩家提供整體解決方案外,我們還將打通專業(yè)賽事、游戲內(nèi)容、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、粉絲俱樂部、頂級硬件等游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,通過與游戲全產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)上的“強(qiáng)者”強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的方式,在為消費(fèi)者提供游戲、社交的全場景使用過程中,來共同打造一個良性的生態(tài)圈。目前,專業(yè)電競品牌AGON愛攻在打通游戲產(chǎn)業(yè)鏈方面已經(jīng)取得了一定的成績,未來,我們也會把這種模式應(yīng)用到游戲電視等產(chǎn)品中。
 
Q:游戲電視是AOC游戲生態(tài)圈中的一環(huán),能不能跟我們簡單分享下,游戲電視在其中扮演什么樣的角色?
 
A:游戲電視在AOC游戲生態(tài)圈中是一個完全獨(dú)立的環(huán)節(jié),它與專業(yè)電競品牌AGON愛攻,再加上手游多媒體顯示器共同構(gòu)成了游戲生態(tài)圈中的全屏類視訊設(shè)備,缺少哪一個都不成立。
 
AOC在視訊領(lǐng)域已有80多年的發(fā)展歷程,最早是從電視起家的, AOC電視從桌面型市場進(jìn)入到客廳、家庭端大屏市場,實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展,我們?nèi)缃裢瞥鯝OC游戲電視,是想要滿足不同階段、不同玩家的全場景使用需求。以往,AOC更多的是覆蓋企業(yè)以及商用市場,之后會將PC端在電競領(lǐng)域的研發(fā)制作經(jīng)驗(yàn)貫穿到電視市場,并圍繞個人電視市場開展。
 
在游戲電視市場,XBOX/PS4 /Switch三類游戲主機(jī)在全球有超過1億的用戶,但是中國市場玩家占比卻不足10%,照此情形看,未來,隨著游戲的推廣,解決方案的提升,相關(guān)政策的支持以及消費(fèi)者升級換代的需要,游戲市場有很大的發(fā)展?jié)摿Γ螒螂娨曉谖覀冇螒蛏鷳B(tài)中是非常重要的一環(huán)。
 
從品牌方面來看,這可能是全球首款為主機(jī)玩家適配的電視,真正從游戲玩家角度考慮的產(chǎn)品目前市場還存在空缺,而我們要做的就是為玩家提供從畫質(zhì)顯示到性能技術(shù)再到人性化適配等全方位的解決方案。
 
Q:此次AOC創(chuàng)新性推出游戲電視,是不是意味著未來AOC將重視電視業(yè)務(wù)的發(fā)展?
 
A:首先,我要強(qiáng)調(diào)的是,電視一直以來都是AOC產(chǎn)品布局中不可或缺的一部分。大家應(yīng)該也都知道,AOC在創(chuàng)立之初就開始了電視機(jī)產(chǎn)品的制造,并在全美創(chuàng)下了輝煌的戰(zhàn)績。到了1967年,Admiral Overseas Corporation(簡稱AOC)在臺灣成立,背靠全球最大的OEM工廠,迅速成為全球彩色電視機(jī)最重要的出口商之一,一直到現(xiàn)在,電視始終是AOC精耕視訊領(lǐng)域的一條重要產(chǎn)品線。這次我們推出游戲電視,一方面是看到了游戲市場蘊(yùn)藏的巨大潛力,另一方面,是洞察到了玩家群體對游戲電視的需求。
 
當(dāng)然,近年來,顯示器的成績相對要好一些,已經(jīng)連續(xù)八年實(shí)現(xiàn)了中國顯示器市占率、營業(yè)額雙料冠軍的成績。但是,這并不意味著電視這條產(chǎn)品線是屬于從屬地位的,我們的桌面顯示器在全球范圍的市占已經(jīng)是第一,電視在全球的代工量也是第一,所以,我們未來的重點(diǎn)在于自有品牌的發(fā)展、打造,而第一個入手點(diǎn)就是從個人游戲細(xì)分市場開始做,這也是我們品牌的發(fā)展策略。
 
Q:目前將游戲功能作為電視主打賣點(diǎn)的家電廠商,AOC是第一家,能不能跟我們分享下,AOC是基于什么樣的考量來做這件事情呢?
 
A:首先,AOC成立至今有80余年的歷史了,在此期間,AOC始終專注、專精于視訊領(lǐng)域,擁有深厚的技術(shù)積淀。其次,近年來,AOC與玩家群體始終保持著緊密的聯(lián)系,AOC的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中有很多人本身就是玩家群體中的一員,這讓我們可以更加深刻的洞察玩家需求。我們這次推出游戲電視,正是洞察到玩家需求的選擇。
 
而且,面對中國的游戲市場,AOC的目標(biāo)是要覆蓋18歲到40歲人群,不同年齡段消費(fèi)者對游戲的側(cè)重點(diǎn)、理解以及偏好都不同,所以,AOC要滿足不同年齡層次的消費(fèi)者的個性化需求,這是首要的考量。只有滿足不同人群需要,通過全生態(tài)鏈方式,才能更好將AOC品牌專屬的游戲概念清晰地傳遞給消費(fèi)者。所以,游戲電視是今后品牌的重點(diǎn)布局之一。
 
Q:游戲電視的產(chǎn)品屬性相對比較特殊,對于這類產(chǎn)品,我們?nèi)绾芜M(jìn)行渠道布局?
 
A:游戲電視的目標(biāo)受眾是主機(jī)玩家群體,其中,既有電視產(chǎn)品的屬性,也有主機(jī)的特性,這就決定了我們的渠道布局與以往會有不同。從產(chǎn)品和用戶群看,現(xiàn)在的年輕人更多偏重于互聯(lián)網(wǎng)社交,因此我們會優(yōu)先布局互聯(lián)網(wǎng),為他們提供社交溝通的平臺。
 
另外面向線下消費(fèi)者的重點(diǎn)主要是電玩市場,這是以游戲內(nèi)容為主體的渠道,這部分是重點(diǎn)、特色渠道,以此來實(shí)現(xiàn)線上線下的密切配合。產(chǎn)品現(xiàn)在剛推出,我們會根據(jù)產(chǎn)品節(jié)奏,在重點(diǎn)城市選擇合作的電玩店來合作,比如SONY PS4的覆蓋客戶也是我們的首選客戶?,F(xiàn)在我們也在試圖打通PC與電玩電視市場,這是基于品牌戰(zhàn)略層面考慮的。目前,我們已經(jīng)相繼與國內(nèi)知名度頗高的幾家電玩店初步達(dá)成合作意向,相信不久之后,我們可以各大在電玩店看到AOC游戲電視的身影。
 
Q:AOC游戲電視主要面向的是主機(jī)游戲用戶,我們在功能上做了哪些優(yōu)化來給這部分群體提供更好的體驗(yàn)?
 
A:功能上的優(yōu)化主要體現(xiàn)在三個方面。第一個,我們采用了世界級的低延遲輸入技術(shù),也是我們最重要、最有特色的技術(shù),可以讓玩家擺脫因畫面延遲操作而無法及時響應(yīng)的困擾,盡享順暢的游戲體驗(yàn);第二個針對游戲進(jìn)行了畫質(zhì)調(diào)校,因?yàn)椴煌挠螒驅(qū)Ξ嬞|(zhì)要求不同,我們的芯片技術(shù)會針對不同游戲需要的的場景,進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化,帶來最好的、個性化顯示技術(shù)模式,可以為玩家奉上更高畫質(zhì)的游戲畫面;第三個,針對游戲主機(jī)進(jìn)行了很多人性化的適配,對于一鍵開關(guān)機(jī),輸入輸出的人性化快捷功能匹配,信號切換,都會有針對性優(yōu)化。簡化了諸多日常使用的步驟,可以讓玩家更輕松地玩游戲。
 

責(zé)任編輯:祝璇