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2018年度財(cái)報(bào)會(huì)議:大舉投資PC、手機(jī)游戲以及云游戲

2018-06-08 13:59:59 來源: 手游那點(diǎn)事 熱度:

 
近日,育碧首席執(zhí)行官伊維斯·古利莫特(Yves Guillemot)在接受媒體采訪時(shí),談到了個(gè)人對(duì)于游戲行業(yè)趨勢(shì)的看法。他認(rèn)為,主機(jī)游戲?qū)?huì)消失,云端游戲?qū)⒊蔀橼厔?shì)——能夠在各種不同的設(shè)備(主機(jī)、智能機(jī)和電視機(jī))上運(yùn)行。
 
事實(shí)上,他不是第一個(gè)也不是最后一個(gè)秉持這種觀點(diǎn)。不過,有意思的是,他認(rèn)為這對(duì)于游戲行業(yè)來說不見得是一個(gè)壞消息——如果云端技術(shù)成熟、便捷,云游戲?qū)?huì)進(jìn)一步擴(kuò)大3A游戲的受眾。
 
“這將有助于3A游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長(zhǎng)。我們必須研究這些游戲的便利性,以確保它們可以在任何設(shè)備上游玩。不過事實(shí)是,在沒有主機(jī)的情況下,我們也能夠在手機(jī)和電視屏幕上游玩這些游戲。這無疑會(huì)改變整個(gè)游戲行業(yè)的許多現(xiàn)狀。”古利莫特說道。
 
當(dāng)然,云端游戲服務(wù)的普及與便捷性也意味著,實(shí)體游戲的銷售將會(huì)更加慘淡,盜版游戲的生存亦令人堪憂。古利莫特坦承向全球玩家提供可靠的云端游戲服務(wù)尚且困難重重,不過他有信心這一技術(shù)在未來幾年內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)。
 
“目前,有很多公司在做流媒體。例如,英偉達(dá)。因此,我們認(rèn)為這是一種趨勢(shì),它將繼續(xù)發(fā)展。最終,這項(xiàng)技術(shù)將得到顯著的改進(jìn),并使我們能夠很流暢地進(jìn)行游戲體驗(yàn)。”
 
 
得益于《孤島驚魂5》、《刺客信條:起源》以及《湯姆·克蘭西之彩虹六號(hào):圍攻》的出色表現(xiàn),育碧2018財(cái)年?duì)I收達(dá)到130億人民幣,同比增長(zhǎng)18.6%。其中,數(shù)字業(yè)務(wù)收入10億0407萬(wàn)歐元(約合人民幣75億4127萬(wàn)元),占銷售總額的58%,相較上一年的50%增長(zhǎng)了8%。
 
在平臺(tái)方面,位居第一的PS4游戲在財(cái)年Q4收入占比43%(同比下滑3%),;位居第二的XBOX One游戲在財(cái)年Q4收入占比23%(同比下滑7%);而位居第三的PC游戲在財(cái)年Q4收入占比21%(同比上漲4%。由此可見,育碧在主機(jī)平臺(tái)的游戲營(yíng)收趨于下滑,而在PC平臺(tái)的游戲營(yíng)收出現(xiàn)小幅上漲。在財(cái)報(bào)的會(huì)議上,古利莫特也向投資者透露,育碧正在大舉投資PC、手機(jī)游戲,以及以流媒體為代表的新游戲形式。
 
“我們?cè)赑C和移動(dòng)游戲市場(chǎng)具有巨大的潛力,尤其是在中國(guó),”古利莫特在3月份的時(shí)候說道,“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,以流媒體為代表的新游戲形式,將會(huì)幫助我們吸引更多的用戶。因此,我們正在投資于我們的在線服務(wù)平臺(tái)——擁有8800萬(wàn)活躍玩家。此外,我們也投資人工智能,以便更好地根據(jù)每個(gè)玩家的個(gè)人信息定制游戲體驗(yàn),從而為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn)。”
 

責(zé)任編輯:祝璇

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