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B站變現(xiàn)仍以游戲為主 未來將啟動多元化運營

2018-07-26 15:35:38 來源: DVBCN 作者:張曉寶 熱度:
【摘要】嗶哩嗶哩俗稱“B站”,是一家專注于ACG領域(動漫游戲等)的新興平臺網(wǎng)站,吸引著國內(nèi)眾多的年輕群體的追捧。不久前,B站的官方大型活動BW及BML剛剛收工,據(jù)稱約有17萬人次參與了活動。眾視媒體小編ZERO親臨現(xiàn)場,并多方收集信息,以闡明嗶哩嗶哩的平臺運營模式。目前嗶哩嗶哩在PC端、移動端、TV端都有APP投入,今年4月份B站順利實現(xiàn)在美股上市,據(jù)統(tǒng)計,由于嗶哩嗶哩放棄了視頻廣告插入的方式,其收入模式以游戲的推廣為主,2018年Q1其移動游戲業(yè)務營收為6.885億元人民幣,同比增長97%;此外,嗶哩嗶哩Q1廣告業(yè)務營收為7040萬元人民幣,同比增長144%;直播和增值服務營收為9580萬元人民幣,同比增長達151%?!?018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》指出,截至2017年12月,網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模達5.79億,占網(wǎng)民總體的75.0%,視頻用戶已進入全民化時代。
 
 
一、成功A股上市 DAU破千萬
 
2018年7月20日~22日,嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(俗稱B站)一年一度的站方大型線下活動BW(bilibili world)如期舉行,據(jù)稱3天的時間中,入場參與活動的人次累計有17萬之多。不久前嗶哩嗶哩赴美IPO順利上市,作為一支新興的概念股,更是一個聚集著廣泛的年輕群體的平臺,目前正越來越受到業(yè)界的關注。
 
 
BW閉幕現(xiàn)場某展臺
 
嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)主打的是以二次元文化為代表的視頻運營的體系,最初依靠著各類的動畫視頻吸引了大批的動漫愛好者們積極入駐。網(wǎng)站于2009年正式建立,其彈幕系統(tǒng)一直被視為重要的特色之處,此外,在該網(wǎng)站流傳甚廣的網(wǎng)絡流行詞以及“鬼畜文化”也是受到網(wǎng)友津津樂道的內(nèi)容。
 
 
B站招股書
 
 
B站近期A股趨勢圖
 
5月份,B站公布了在上市后的2018財年第一季度的財報,數(shù)據(jù)顯示,B站Q1非GAAP總營收8.68億元人民幣,同比大增105%;凈虧損320萬元人民幣,調整后凈虧損率為0.4%;毛利潤為2.131億元人民幣,同比增長249%。在用戶活躍數(shù)方面,據(jù)稱Q1的月活用戶為7750萬,同比增長35%。
 


 
根據(jù)QuestMobile發(fā)布的《中國移動互聯(lián)網(wǎng)2018半年大報告》數(shù)據(jù)顯示,APP用戶規(guī)模五千萬級玩家的APP中,嗶哩嗶哩在6月份以7362.6萬的MAU排名在第15位。此外,嗶哩嗶哩的上半年APP日活規(guī)模年復合增長達3.3%,DAU大于1000萬。
 
二、圈子效應顯著 用戶忠誠度極高
 
 
嗶哩嗶哩吉祥物coser
 
長久以來,動漫文化產(chǎn)品越來越成為文化實力競爭的重要一面,由各類的的動漫作品衍生出來的文化現(xiàn)象構成了龐大的一個族群——ACG文化圈。這些群體中,大多都是資深的動漫文化的愛好者以及擁護者,基于此形成了規(guī)模不小的一個文化產(chǎn)業(yè)鏈。嗶哩嗶哩正式在早年間抓住了這一領域中的特性,以動漫文化為苗頭,培養(yǎng)起了屬于自己的忠實用戶群,他們彼此間有一個基于二維構建下的稱呼“二次元愛好者”,同時二次元也會被用來泛指動漫、游戲、輕小說等構建下的一個虛擬的世界。
 
BW與同期舉行的BML(Bilibili Macro Link)是嗶哩嗶哩站方舉辦的最大規(guī)模的活動,今年的聲勢更為浩蕩。據(jù)悉,站方不僅邀請了在網(wǎng)站上熱度火爆的眾多up主(指在視頻網(wǎng)站、論壇、ftp站點上傳視頻音頻文件的人)如“野食小哥”、“谷阿莫”、“咬人貓”等,還請來了海外的知名演藝嘉賓參與秀場及表演。
 
根據(jù)眾視媒體小編ZERO的多日連續(xù)追蹤,B站的活動入場門票從預售開始反饋極為良好,7月21日的普通門票很快便被售罄,在網(wǎng)絡上甚至出現(xiàn)了普通門票被炒高升值的現(xiàn)象。在22日,上海發(fā)布了臺風預警信息后,當日盡管風雨大作,但依然阻擋不了眾多年輕愛好者的步伐,上海世博展覽館外面依然排起了長長的隊列。許多動漫愛好者提前做好了裝扮,他們是一群被稱為Coser的群體,這也是屬于ACG及泛二次元族群中的一部分,將自身的服飾與妝容打扮為所喜愛的動漫游戲角色,并熱情的與參觀者互動牌照合影,這種現(xiàn)象越來越受到更多的關注及認可。
 
三、盈利問題老大難 B站僅能依靠游戲運營?
 
一直以來,視頻網(wǎng)站平臺的營收特別是凈利潤是一個老大難的問題,如之前所公示的Q1數(shù)據(jù),B站依然逃脫不了難盈利的狀況。早前,與B站近乎同期上市的愛奇藝所公布的Q1數(shù)據(jù)顯示,其總收入為49億元人民幣,同比增長57%;歸屬愛奇藝的凈虧損為3.96億元人民幣,低于去年同期的11億元人民幣。根據(jù)愛奇藝高管解析財報的說法,雖然站方仍未能實現(xiàn)盈利,但是其虧損率正在逐漸的收窄。
 
 
嗶哩嗶哩會員購展區(qū)
 
嗶哩嗶哩的收入模式曾經(jīng)讓業(yè)界感到困惑,因為其一度施行的是注冊會員免費以及視頻內(nèi)容免費的規(guī)則,據(jù)稱此前嗶哩嗶哩的營收主要依靠的是站內(nèi)合作游戲的推廣以及游戲內(nèi)容與道具的收費模式,此外B站還進行了一系列的線上線下的周邊販賣來獲利。之后,嗶哩嗶哩開始推行了名為“大會員”的付費會員制,在一定程度上會彌補一些收入上的漏洞。
 
 
嗶哩嗶哩收入及利潤圖/來源:招商證券
 
數(shù)據(jù)顯示,嗶哩嗶哩第一季度移動游戲業(yè)務營收為6.885億元人民幣,同比增長97%;其中的主要推動力就是《Fate/Grand Order》和《Azur Lane》等熱門移動游戲帶來的收入。此外,嗶哩嗶哩一季度廣告業(yè)務營收為7040萬元人民幣,同比增長144%;直播和增值服務營收為9580萬元人民幣,同比增長達151%。據(jù)統(tǒng)計,嗶哩嗶哩移動用戶占比達到了82%。此外,嗶哩嗶哩第一季度平均月付費用戶達到250萬,與2017年同期相比增長了190%;手機游戲付費月活用戶數(shù)達到80萬,同比增長79%。
 
 
嗶哩嗶哩收入結構圖/來源:招商證券
 
 
與其他的平臺運營不同,嗶哩嗶哩實際上在成立之初宣稱站方不會在視頻中加入廣告,也因此站方獲得了更多的用戶入駐,實際上目前嗶哩嗶哩仍未選擇在視頻中貼入廣告,但是眾視媒體小編ZERO看來,這樣的模式也給自身上了一層難以擺脫的桎梏。平臺網(wǎng)站為了實現(xiàn)運營,實現(xiàn)營收是關鍵驅動力,特別是對于視頻平臺而言,隨著用戶規(guī)模的增廣增大,高昂的CDN以及內(nèi)容版權費用是需要找到抵消資金鏈的。《2018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》指出,截至2017年12月,網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模達5.79億,占網(wǎng)民總體的75.0%,視頻用戶進入全民化時代。就注重內(nèi)容為主的平臺方而言,其廣告收入是重要的營收方式,甚至對于某些平臺方來說,廣告是其大頭的收入來源。此外,國內(nèi)的付費內(nèi)容雖在繼續(xù)普及推進,但與國外的Netflix等流媒體巨頭相比還是差距的甚遠,國內(nèi)用戶群整體更偏向于“付費會員+免費內(nèi)容”的模式。白皮書中指出,我國視頻網(wǎng)站付費會員總數(shù)超過1.7億人次,比例已經(jīng)達到會員總數(shù)的42.9%,并且每月支出40元以上的付費會員從2016年的20.2%增加到2017年的26%。嗶哩嗶哩在廣告與收費會員兩方面的收入能力與國內(nèi)的愛優(yōu)騰相比差距還是很大的。
 
四、B站投資內(nèi)容領域 網(wǎng)絡視聽未來如何構建
 
 
BW活動現(xiàn)場
 
在當前的網(wǎng)絡視聽模式分析中,常見的就是PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)與OGC(職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)三種模式的相互交叉結合。專注于單邊模式的內(nèi)容生產(chǎn)似乎已經(jīng)不太常見,嗶哩嗶哩起初主要依靠的是用戶自發(fā)的上傳內(nèi)容,符合UGC的特性,但隨后B站開始積極購入正版視聽內(nèi)容,并依照國家相關部門的法律法規(guī)下架了違規(guī)的視聽內(nèi)容。
 
 
在當前,多數(shù)平臺方發(fā)出“內(nèi)容為王”的類似口號,努力的探索新的營銷增值端口與模式,隨著時下客廳經(jīng)濟的時代到來,嗶哩嗶哩能否抓住這一機遇也實現(xiàn)在OTT端的增長盈利是值得考慮的。南方新媒體與嗶哩嗶哩合作推出了嗶哩嗶哩TV版,名為“云視聽小電視”很快開始推行,看來B站也開始注重在電視端口的應用投放,但是B站站方依然是采取了不插入廣告的方式作為宣傳口繼續(xù)吸引用戶入贅。
 
實際上,嗶哩嗶哩雖說不在視頻中插入廣告(包括視頻前端廣告、貼片廣告、視頻中間廣告等),但為了營收考慮其實已經(jīng)在PC端及移動端開啟了專欄廣告,至于嗶哩嗶哩的大會員制究竟獲取了多少彌補收入,目前還不清楚明細。盡管B站目前的營收主要是游戲,但其營收正在趨于多元化發(fā)展,B站的廣告、直播及增值業(yè)務收入對總收入的貢獻從上年度的14%上升至第一季度的19%,這兩大業(yè)務的高速增長使得公司收入結構得到進一步優(yōu)化?!?018年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》指出,2017年,我國泛娛樂核心產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約為5484億元,同比增長32%,預計占數(shù)字經(jīng)濟的比重將會超過1/5。因此,嗶哩嗶哩作為一家專注于年輕人以動漫等文化特色為主的平臺,其運營體系與產(chǎn)出解構確實會對相關產(chǎn)業(yè)的進一步分析與預測會帶來許多的啟發(fā)。
 
此外,為了激發(fā)up主生產(chǎn)創(chuàng)作內(nèi)容的積極性,嗶哩嗶哩還開啟了一項up主創(chuàng)作激勵計劃,據(jù)悉,可根據(jù)創(chuàng)作中心首頁數(shù)據(jù)中的粉絲數(shù)、累計播放量,原創(chuàng)優(yōu)質內(nèi)容的up主便可獲得相應的激勵收益。在今年的中國網(wǎng)絡視聽產(chǎn)業(yè)論壇上,嗶哩嗶哩CEO陳睿發(fā)表演講表示,B站的用戶比例中90及00后的比例達81.7%,今后B站將繼續(xù)思考為年輕人做些什么。“我認為好的社區(qū)能夠引導人分辨對和錯、分辨美和丑。”陳睿這樣說道。此外,嗶哩嗶哩已經(jīng)投資了20多個原創(chuàng)動畫團隊,同時還將與一些紀錄片合作方保持聯(lián)系,這也預示著B站在自制內(nèi)容的方面將開啟新的嘗試。
 
總結
 
 
眾視媒體小編ZERO認為,嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)作為一家新秀網(wǎng)站,其借助于ACG的族群效應收獲了比較穩(wěn)定的用戶群,這是一種很令人驚奇的發(fā)展模式,特別是在推動整個泛二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,是值得認可與借鑒的。但是,在隨著站方影響力的增大,用戶規(guī)模的迅速增長,其盈利與負利潤之間的矛盾也會開始呈現(xiàn),對于站方而言利潤的實現(xiàn)必須是要通過廣告營銷、自制版權分銷、增值業(yè)務、付費會員來實現(xiàn),甚至線下營銷也開始要成為利潤的爭搶點。當然,基于平臺社會責任的考慮,在涉及到UGC模式的生產(chǎn)中更應該要加強審查與管理,防止出現(xiàn)違背社會道德規(guī)范的不良內(nèi)容出現(xiàn)及大量的傳播。

責任編輯:張曉寶