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對多數(shù)人來說,廣播電視互動游戲并不陌生,砸金蛋、一擲千金、唐伯虎點秋香……種類多達(dá)數(shù)百種。每天午夜來臨或白天的非黃金時段,這類互動游戲更是頻繁亮相。信息產(chǎn)業(yè)部6日就此發(fā)出通知,全面清查基礎(chǔ)電信企業(yè)和增值電信企業(yè)(SP)與廣播、電視合作,開展的如解析姓名、測星運、姻緣、占卜、猜謎、博彩等信息服務(wù),以杜絕虛假宣傳、虛設(shè)中獎信息等誘騙用戶使用信息服務(wù)的行為。據(jù)介紹,此次清查涉及短信、移動IVR語音信息服務(wù)、固定電話(含小靈通)聲訊等信息服務(wù),包括宣傳方式、互動內(nèi)容、用戶參與流程、中獎兌獎?wù)麄€環(huán)節(jié)。其中,錄播節(jié)目宣傳為現(xiàn)場直播,用戶無法真實互動;法律法規(guī)和國家有關(guān)部門明令禁止的傳播封建迷信等內(nèi)容;以簡
信息產(chǎn)業(yè)部電信研究院相關(guān)專家認(rèn)為,資費套餐事實上是電信運營商之間競爭的產(chǎn)物,但當(dāng)競爭趨向惡性時,一些貌似優(yōu)惠但實際上是存在資費陷阱、欺詐的套餐也應(yīng)運而生,不但擾亂了市場秩序,更損害了消費者利益。信息產(chǎn)業(yè)部一下子清理超過4萬個夸大優(yōu)惠、資費不透明等形式的資費套餐,應(yīng)該說是實實在在地維護(hù)了消費者的利益。一個尷尬的現(xiàn)實卻是,雖然信息產(chǎn)業(yè)部清理了超過4萬的資費套餐,對電信運營商營業(yè)收入的影響卻甚微。原因就在于,此前的一些套餐的出臺,是運營商之間資費大戰(zhàn)的產(chǎn)物。而套餐從來都是只有新的競相推出,卻沒有什么過時的套餐退出市場。換言之,一些幾年前甚至幾個月前推出的電信資費套餐,在市場上早已無人過問,信息產(chǎn)業(yè)部
當(dāng)?shù)貢r間本周四,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)NPD公司提供的一份調(diào)查報告結(jié)果顯示,今年10月份美國視頻游戲軟、硬件市場收入激增73%。當(dāng)月,任天堂公司的Wii平臺重新奪回銷量第一的寶座。報告稱,今年10月份美國游戲市場收入達(dá)到了11億美元,去年同期為6.43億美元。其中任天堂Wii平臺銷量達(dá)51.9萬臺,微軟Xbox360平臺銷量為36.6萬臺,而索尼PlayStation3的銷量僅為12.1萬臺。在此前的9月份,微軟Xbox360銷量曾超出Wii——Wii長期以來一直在美國市場上保持銷售領(lǐng)先地位,這與微軟當(dāng)時推出了Xbox360游戲——“Halo3”推動作用有關(guān)。任天堂美國公司總裁ReggieFils-Ai
據(jù)市場研究公司易觀國際的分析師稱,2008年中國在線游戲市場將更加分散。2008年中國在線游戲市場規(guī)模將達(dá)到158.16億元人民幣(大約11.7億美元)。更多的公司將進(jìn)入這個市場并且爭奪這個市場的份額。在2006年,盛大、網(wǎng)易和巨人網(wǎng)絡(luò)這三大在線游戲巨頭占有中國在線游戲市場份額的62.97%。但是,當(dāng)2007年即將結(jié)束的時候,這三家公司合在一起的市場份額下降到了57.65%。到2008年,隨著在線游戲市場的增長,投資者預(yù)計將冒險進(jìn)入中國在線游戲市場,從而使這個市場的集中程度進(jìn)一步下降。易觀國際預(yù)測稱,在獨立開發(fā)商取得一個或者兩個產(chǎn)品的成功之后,更多的開發(fā)商將進(jìn)入在線游戲市場。