而對(duì)本屆GDC的期待,吉田表示硬件方面,他認(rèn)為相比于1月份舉行的CES,技術(shù)的快速進(jìn)步令他驚訝;而軟件,吉田期待GDC上能有大作發(fā)布,以及一些VR游戲的新技術(shù)被展示。
采訪全文如下:
記者:日前,索尼公布PSVR的實(shí)際總銷量為91.5萬(wàn)臺(tái)。我認(rèn)為這是PSVR首次公布真實(shí)銷量,2016年10月發(fā)布以來(lái),你是怎么看待這四個(gè)月的表現(xiàn)呢?
吉田修平(以下簡(jiǎn)稱吉田):如你所知,PSVR推出后就一直處于供不應(yīng)求的狀況。我們每個(gè)月的出貨量已經(jīng)超過了最初的計(jì)劃,但還是沒能滿足市場(chǎng)的需求。以日本本土為例,每批出貨的設(shè)備都是在發(fā)售日早上就被搶購(gòu)一空,我也聽說(shuō)在各個(gè)零售店販賣的設(shè)備都需要通過抽簽來(lái)買。對(duì)于目前大家買不到設(shè)備的狀況,我們沒有借口,很對(duì)不起大家!我們會(huì)盡最大的努力提升產(chǎn)能,回應(yīng)大家的期待。
記者:我明白了。為什么要在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)公布PSVR的銷量呢?
吉田:GDC匯聚了來(lái)自世界各地的游戲開發(fā)者們,對(duì)于包括PSVR在內(nèi)的平臺(tái)來(lái)說(shuō),是一個(gè)很好的向開發(fā)者公布各種信息的時(shí)候。 2016年被稱為“VR元年”,VR的各個(gè)領(lǐng)域都在不斷壯大,而在今年的GDC之前,PSVR的市場(chǎng)規(guī)模依然如此龐大是我們希望向廣大開發(fā)者傳遞的信息。
記者:差一點(diǎn)就到100萬(wàn)臺(tái),稍微有點(diǎn)可惜?。╚_^)
吉田:這不是市場(chǎng)的原因,主要是我們的生產(chǎn)計(jì)劃造成的,如果我們能更多的發(fā)貨,相信這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上出貨100萬(wàn)并不難。像往常一樣,PSVR的需求非常旺盛,完全沒必要對(duì)未來(lái)的前景感到憂慮。
記者:跟據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》的報(bào)道,我們了解到4月開始PSVR的產(chǎn)量會(huì)增加,這方面的情況怎么樣呢?
吉田:并不意味著從四月開始增產(chǎn),PSVR發(fā)布以來(lái),生產(chǎn)數(shù)量一直在逐漸增加,而在4月份的時(shí)候產(chǎn)能會(huì)比現(xiàn)在顯著的提高。雖然只是我個(gè)人的預(yù)測(cè),但我不認(rèn)為4月份的時(shí)候,就會(huì)變成你在任何地方都能買到PSVR的狀況。
記者:雖然不能斷定具體的時(shí)間點(diǎn),但未來(lái)日本市場(chǎng)的供應(yīng)狀況會(huì)不會(huì)有所改善呢?
吉田:我們是這么希望的。PSVR的產(chǎn)量也在逐漸的增加;
記者:雖有在一部分的分析機(jī)構(gòu)也有“并沒有達(dá)到預(yù)期”這樣的聲音,而在我看來(lái),現(xiàn)在確實(shí)關(guān)注點(diǎn)都在于“游戲廠商們嘗試VR了嗎?還是沒有嘗試VR啊”。關(guān)于這個(gè)問題,吉田先生現(xiàn)在還認(rèn)為VR存在巨大的可能性嗎?
吉田:當(dāng)然是。我相信隨著時(shí)間的推移,這種“消極的看法”都會(huì)變成過去。像“VR令人失望”這樣的情況,也是不會(huì)持續(xù)很久的問題。
記者:PlayStation4(以下簡(jiǎn)稱PS4)最新的系統(tǒng)軟件更新(Ver.4.50)非常受人關(guān)注,請(qǐng)問什么時(shí)候會(huì)正式發(fā)布呢?
吉田:更新的內(nèi)容在β測(cè)試的時(shí)候得到非常好的口碑。我想具體的更新時(shí)間應(yīng)該是“很快”吧。每次,我們?cè)?beta;測(cè)試期間都會(huì)收取用戶的反饋,但這次看起來(lái)各位玩家們的期待值非常高。可能是因?yàn)槲覀兪孪纫呀?jīng)公布了各種各樣追加的機(jī)能,并把重點(diǎn)放在PS VR,將支持3D藍(lán)光碟盤的播放。事實(shí)上,這種功能我們?cè)貾SVR發(fā)布的時(shí)候就已經(jīng)想要加入了,而直到現(xiàn)在才終于實(shí)現(xiàn)。
記者:確實(shí),這個(gè)功能已經(jīng)被期待很久了。
吉田:我自身來(lái)說(shuō),在beta版中試用的時(shí)候非常的驚訝。在用這個(gè)機(jī)能觀看3D藍(lán)光影片的時(shí)候,清晰度的提升非常明顯。和過去我用2D的屏幕觀看3D影像完全不同,僅僅是左右眼輸入的影像不同,就產(chǎn)生了巨大的情報(bào)量的變化,不僅僅是景深的變化,而是真的看起來(lái)非常的美麗。所以,我相信這個(gè)追加的功能大家會(huì)非常喜歡。
記者:這非常令人期待。聽說(shuō)因?yàn)檫@次的更新,零零星星的有人專門為此買了3D藍(lán)光碟。
吉田:普通的電視上因?yàn)樾阅艿脑颍茈y把左眼和右眼的影像完全的分離開來(lái)。但對(duì)于VR來(lái)說(shuō),因?yàn)樽笱酆陀已蹠?huì)看到不同的屏幕,所以很容易就能享受到完美的3D體驗(yàn)。
記者:這個(gè)功能,也能為PSVR添加游戲以外的功能,對(duì)于VR市場(chǎng)上對(duì)手眾多的PSVR來(lái)說(shuō),也能起到很好的效果。
吉田:是的。我認(rèn)為這個(gè)功能非常有用。
記者:說(shuō)到VR內(nèi)容,之前發(fā)布的PlayStation4 Pro(以下簡(jiǎn)稱PS4 Pro),能夠很大程度提升PSVR的影像畫質(zhì)。
吉田:是的。產(chǎn)品名字叫PS4 Pro,在PS4的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化是前提,而且這也沒有那么難。大多數(shù)標(biāo)題上帶有SIE標(biāo)識(shí)的PSVR游戲,畫面都是非常漂亮的。當(dāng)然,這些游戲都是為PS4開發(fā)的,你用PS4就能玩的很好,但是PS4 Pro由于進(jìn)一步的性能提升,開發(fā)者們可以在實(shí)時(shí)陰影、抗鋸齒以及紋理效果上下更多的功夫提升畫質(zhì)。
記者:順便問一句,吉田君在今年的GDC上會(huì)關(guān)注什么部分?
吉田:硬件的話,今年的CES上企業(yè)們展示了各種各樣的VR/AR技術(shù),而在GDC上我感受到了這些技術(shù)日新月異的變化。其他的話,我覺得今年依然是內(nèi)容的“VR元年”,今年的GDC,我很期待有哪些大作會(huì)發(fā)布,以及那些新的技術(shù)會(huì)被展示。