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AR觸手可及 蘋果兩大技術(shù)將嵌入到iPhone8

AR、VR對一些用戶來說,或許還很遙遠(yuǎn),總感覺還只停留在概念這一步。但是,蘋果即將推出的兩項技術(shù),或者真的就要讓AR走入到千家萬戶。

現(xiàn)在外界有很多分析,蘋果將在今年秋季推出3款新品手機(jī),其中包含兩款沿用LCD屏幕,另一款搭載OLED屏幕,后者也就是iPhone 8。這款產(chǎn)品也是蘋果的10周年力作,除了屏幕材質(zhì)備受矚目之外,應(yīng)該還會有無線充電、3D感測等新功能。其中最受關(guān)注的一點(diǎn)是預(yù)計蘋果有可能將兩種新技術(shù)嵌入到iPhone8手機(jī)當(dāng)中,從而實現(xiàn)新奇的AR功能。

 


AR觸手可及 蘋果兩大技術(shù)將嵌入到iPhone8-DVBCN

 

VR、AR被公認(rèn)為下一個重要的消費(fèi)應(yīng)用科技領(lǐng)域。蘋果CEO庫克曾不止一次表示對于AR的興趣,之前媒體早就廣泛報道蘋果專門成立千人工程師組成的團(tuán)隊開發(fā)AR功能。蘋果在硬件領(lǐng)域由非常大的野心,如今的蘋果正在向AR投入巨資。不但有軟件,還是會推出類似谷歌眼鏡、Magic Leap和微軟HoloLens的專用硬件。

如何實現(xiàn)AR功能嵌入到手機(jī)中去呢?巴克萊銀行在研究報告中提出了蘋果可以完成此項任務(wù)的兩種方案,將AR嵌入到iPhohne 8中去,實現(xiàn)3D感測。

 


AR觸手可及 蘋果兩大技術(shù)將嵌入到iPhone8-DVBCN

 

第一種方案是:Time of Flight(ToF)技術(shù),透過感測器發(fā)出近紅外光,遇到物體后反射,然后再經(jīng)過感測器計算光線反射、反射時間差或相位差來算出與被攝物體間的距離,產(chǎn)生深度反饋。之后再結(jié)合傳統(tǒng)相機(jī)拍攝,來渲染前方物體的3D模型,實現(xiàn)3D的感知效果。

第二種方案是比較復(fù)雜的Structured Light技術(shù),可以將光柵或是光源投射到被攝物體上,再根據(jù)光線的變形來量測出物體的3D信息。這種3D系統(tǒng),還可以用于臉部辨識,作為iPhone指紋辨識外的另一種解鎖方法。這項3D感測技術(shù)還可以用來創(chuàng)造出用戶的3D頭像,并運(yùn)用于游戲之中,作為使用者的化身。

 


AR觸手可及 蘋果兩大技術(shù)將嵌入到iPhone8-DVBCN

 

現(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的人了解VR、AR的概念,但是,因為硬件設(shè)備價格高昂,以及相關(guān)軟件、內(nèi)容不是很完善等方面的原因,VR、AR在消費(fèi)領(lǐng)域還沒有被多數(shù)用戶所接受。目前的VR、AR等消費(fèi)還只是停留在一些發(fā)燒友、愛好者那里。iPhone8搭載AR,應(yīng)該對AR、VR產(chǎn)業(yè)來說,是一個重要的契機(jī)。相信iPhone8會推動AR、VR等產(chǎn)業(yè)進(jìn)入大眾化的應(yīng)用。

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