作為一種新興產(chǎn)物,VR眼鏡確實(shí)是贏得了一大波關(guān)注,但是并沒(méi)有什么用,其銷售額依然是十分骨感,這讓許多奔著VR市場(chǎng)而去的小公司都葬身在了這一場(chǎng)VR寒冬里,如何找到市場(chǎng)的突破口,讓VR能夠真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶成為了一個(gè)難題。
價(jià)格高昂,消費(fèi)者不愿買單
VR眼鏡作為一種很炫酷的黑科技,價(jià)格自然也不會(huì)低,高昂的價(jià)格讓許多人認(rèn)為VR設(shè)備離自己很遠(yuǎn),導(dǎo)致VR難以普及,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC表示,索尼的PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive等高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔在2016年的總銷量約為220萬(wàn)臺(tái),收益約為14億美元,這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)低于IDC此前預(yù)期,效果并不樂(lè)觀。
功能“雞肋”,
消費(fèi)者認(rèn)為有沒(méi)有VR真的無(wú)所謂
除了高昂的價(jià)格讓人們難以接受之外,VR的傳播效果也并不樂(lè)觀,消費(fèi)者難以在廣告或者圖片上感受到VR帶來(lái)的不同,不能感受到VR真實(shí)的體驗(yàn)就難以喚起消費(fèi)者們的購(gòu)買欲望,買不買VR設(shè)備對(duì)消費(fèi)者的生活毫無(wú)影響,消費(fèi)者無(wú)法體會(huì)到VR帶來(lái)的效果,這一困難也讓VR的宣傳效果大打折扣,進(jìn)入市場(chǎng)的道路十分艱難。
VR想從游戲攻入市場(chǎng),卻屢屢失敗
雖然VR處于寒冬期,但是其在游戲領(lǐng)域的發(fā)展還算可觀,于是各大公司紛紛想要從VR游戲?qū)么蛉耄诮谕踝匀绮稍L添田武人的對(duì)話中,談到VR普及的問(wèn)題時(shí),五仁叔坦言除了讓硬件成本降下來(lái)的同時(shí),還有要大作游戲的驅(qū)動(dòng),可見(jiàn)VR游戲確實(shí)是讓VR進(jìn)入游戲的一匹黑馬,但是其實(shí)效果并不是這樣的。
近日,第三方平臺(tái)steamspy發(fā)布統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),中國(guó)已經(jīng)上架Steam平臺(tái)的VR游戲盈利表現(xiàn)極其慘淡,表現(xiàn)最好的也沒(méi)有超過(guò)100萬(wàn)元人民幣,這樣的結(jié)果證明了,VR游戲也并非是一個(gè)很好的突破口,這讓VR進(jìn)入市場(chǎng)的希望再一次破滅。
廉價(jià)才是VR正確的存在方式?
今近日,谷歌負(fù)責(zé)VR的副總裁艾米特·辛格在MWC上宣布,谷歌CardboardVR眼鏡的出貨量已超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái),這一驚人的數(shù)字讓人目瞪口呆,VR寒冬期大家都難以攻入市場(chǎng),谷歌卻以低廉的價(jià)格讓VR走進(jìn)了千家萬(wàn)戶。
谷歌紙板VR制造簡(jiǎn)單,只需要一塊硬紙板和兩塊鏡片,搭配一臺(tái)4.6英寸以上的Android手機(jī)或iPhone就可以感受到最基本的VR體驗(yàn),而且售價(jià)十分低廉,僅需要15美元,折合人民幣也不不過(guò)幾十塊錢,如此低廉的價(jià)格讓人人都可以體驗(yàn)得到VR,為何不嘗嘗鮮呢。
VR本身作為一種黑科技,應(yīng)該是一種高端的產(chǎn)品,采用便宜的配件,降低成本來(lái)拉低VR的價(jià)格,雖然有利于VR的普及,但是VR的定位并非是一種廉價(jià)的科技,如果低價(jià)帶來(lái)的效果真能讓VR走入市場(chǎng),各大公司看到如此大的利益爭(zhēng)相降價(jià)相仿,VR的價(jià)格被拉下來(lái)之后,要翻身絕非易事。