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虹領(lǐng)金率先上線《隱形守護(hù)者》 開啟OTT電視互動(dòng)游戲新時(shí)代

虹魔方旗下虹領(lǐng)金系統(tǒng)將于12月27日率先上線全新的影視互動(dòng)劇游戲《隱形守護(hù)者》,屆時(shí),搭載虹領(lǐng)金系統(tǒng)的OTT終端可以在應(yīng)用以及游戲版塊下載安裝。

隨著用戶的需求、市場(chǎng)的滿足,OTT平臺(tái)游戲本身的內(nèi)容在空前升級(jí)。虹領(lǐng)金全網(wǎng)率先上線《隱形守護(hù)者》,影視互動(dòng)劇游戲非常適合OTT平臺(tái),用戶可以在游戲中自主選擇主人公路線,“超高清大屏+遙控”的游戲互動(dòng)方式也給家庭娛樂場(chǎng)景帶來更好體驗(yàn),推動(dòng)OTT電視大屏游戲進(jìn)入互動(dòng)新時(shí)代。

虹領(lǐng)金率先上線《隱形守護(hù)者》 開啟OTT電視互動(dòng)游戲新時(shí)代-DVBCN虹領(lǐng)金率先上線影視互動(dòng)劇游戲《隱形守護(hù)者》

虹領(lǐng)金率先上線《隱形守護(hù)者》,激活電視大屏游戲市場(chǎng)

大屏、4K 超高清、硬件高性能正成為客廳電視標(biāo)配,電視大屏能夠滿足用戶對(duì)超高清游戲的需求,手游和PC端游的形式以一人一機(jī)居多,電視游戲則以家庭為單位,從中國(guó)的電視終端規(guī)模、游戲市場(chǎng)、用戶需求來看,中國(guó)電視大屏游戲處于千億級(jí)市場(chǎng);而2019年9月勾正數(shù)據(jù)則顯示,目前電視大屏游戲的日均到達(dá)率占比僅有10%,日均時(shí)長(zhǎng)占比達(dá)到34%。電視大屏游戲市場(chǎng)需求與 “到達(dá)率低使用時(shí)長(zhǎng)高”的現(xiàn)狀相矛盾,游戲類目缺乏優(yōu)質(zhì)制作是其根本原因。

虹領(lǐng)金率先上線《隱形守護(hù)者》 開啟OTT電視互動(dòng)游戲新時(shí)代-DVBCN

虹領(lǐng)金系統(tǒng)率先上線的《隱形守護(hù)者》是一款長(zhǎng)篇真人互動(dòng)影視作品,畫面均為真人實(shí)際拍攝影像,劇情與手機(jī)版和PC版一致,游戲以“抗日”和“諜戰(zhàn)”為故事背景,觀眾將扮演名為肖途的地下黨臥底,親身體驗(yàn)步步為營(yíng)的諜戰(zhàn)人生;不同的路線選擇將會(huì)引導(dǎo)劇情往不同的方向走向,以致于多刷游戲也不覺疲乏,反而能夠加深對(duì)劇情、人物的深刻理解。

《隱形守護(hù)者》最初于2019年1月23日發(fā)售,曾斬獲Steam中國(guó)區(qū)全球熱銷第一,并連續(xù)在TapTap、豆瓣等多平臺(tái)獲得9.5以上超高評(píng)分,知乎推薦數(shù)也高達(dá)92%,B站粉絲自發(fā)制作相關(guān)視頻多達(dá)1000條以上。在取得矚目成績(jī)的同時(shí)也一度引發(fā)起全網(wǎng)對(duì)劇中角色和劇情走向的討論。

《隱形守護(hù)者》在手機(jī)端和PC端成績(jī)斐然,隨著虹領(lǐng)金系統(tǒng)的上線,將徹底激活電視大屏游戲市場(chǎng)。得益于虹領(lǐng)金對(duì)海量用戶的有效觸達(dá),將為《隱形守護(hù)者》提供海量曝光。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,目前,虹領(lǐng)金用戶激活量2390萬,月活1912萬,日活達(dá)到1195萬,未來可期。虹領(lǐng)金龐大的終端規(guī)模給平臺(tái)帶來了非常大的流量,搶占流量入口,給《隱形守護(hù)者》創(chuàng)造巨大的流量,有效觸達(dá)海量用戶。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容聚合能力,推動(dòng)OTT大屏游戲互動(dòng)創(chuàng)新

對(duì)于虹領(lǐng)金而言,上線影視互動(dòng)劇游戲《隱形守護(hù)者》,不僅補(bǔ)充了平臺(tái)優(yōu)質(zhì)游戲資源,彰顯虹領(lǐng)金對(duì)差異化內(nèi)容、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的聚合能力,還代表行業(yè)首先給予用戶大屏游戲互動(dòng)創(chuàng)新。作為OTT平臺(tái)影視互動(dòng)劇的一個(gè)嘗試,虹領(lǐng)金平臺(tái)的《隱形守護(hù)者》能夠滿足用戶對(duì)大屏優(yōu)質(zhì)互動(dòng)游戲的需求,是家庭娛樂場(chǎng)景游戲增值服務(wù)能力的一次升級(jí)。

目前,電視大屏游戲多數(shù)以益智類、棋牌類、簡(jiǎn)單3D競(jìng)速類或者模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,比如說斗地主、賽車等等,此類游戲體驗(yàn)停留在表層,并未將大屏優(yōu)勢(shì)發(fā)揮徹底,用戶的單向體驗(yàn)扼殺了大屏游戲原本應(yīng)有的互動(dòng)、震撼和沉浸,以至于千億級(jí)的OTT大屏游戲市場(chǎng)表現(xiàn)得不溫不火。

虹領(lǐng)金率先上線《隱形守護(hù)者》 開啟OTT電視互動(dòng)游戲新時(shí)代-DVBCN《隱形守護(hù)者》推動(dòng)OTT大屏游戲互動(dòng)創(chuàng)新

此次虹領(lǐng)金上線《隱形守護(hù)者》,給用戶更大的自主權(quán),是對(duì)大屏游戲互動(dòng)創(chuàng)新的一次積極探索。首先,互動(dòng)影視的真人實(shí)際拍攝影像在超高清電視大屏上,能夠獲得更為震撼的音效和畫面,給用戶帶來置身抗日戰(zhàn)爭(zhēng)現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn);其次,開創(chuàng)了“大屏幕電視+遙控器”游玩互動(dòng)劇的全新模式,遙控控制的方式使得家里老人小孩都能輕松上手,更適合“看電視”模式進(jìn)行“臥底”探險(xiǎn);再者,可以和父母一起觀看和玩耍,增加父母孩子溝通交流,抗日戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲本身也是一場(chǎng)愛國(guó)主義教育。

圍繞客廳娛樂場(chǎng)景,OTT產(chǎn)業(yè)鏈的各方積極布局生態(tài)。當(dāng)內(nèi)容被“愛騰優(yōu)”成為頭部資源形成同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)時(shí),游戲類、音樂類、應(yīng)用類迅速崛起,給用戶、平臺(tái)、合作伙伴帶來更多大屏價(jià)值。虹領(lǐng)金率先上線互動(dòng)影視劇《隱形守護(hù)者》,卓越的系統(tǒng)環(huán)境搭配優(yōu)質(zhì)制作,開啟電視大屏游戲互動(dòng)新時(shí)代,推動(dòng)客廳娛樂增值服務(wù)的再次升級(jí)。

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