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阿里體育發(fā)布移動電競戰(zhàn)略 將建職業(yè)聯(lián)盟體系

阿里體育近日宣布攜手巨人網絡發(fā)布2017年移動電競戰(zhàn)略,共同構建移動電競全生態(tài),將巨人旗下的休閑競技手機游戲《球球大作戰(zhàn)》納入阿里體育原創(chuàng)賽事WESG的移動板塊,健全職業(yè)聯(lián)盟體系。
 
阿里體育發(fā)布移動電競戰(zhàn)略 將建職業(yè)聯(lián)盟體系-DVBCN
 
這標志著阿里體育電競事業(yè)向移動端的觸伸,同時也是WESG引入培養(yǎng)輸送機制的開始。
 
2017將是《球球大作戰(zhàn)》全面拓展的一年,球球即將在韓國和港澳臺地區(qū)上線發(fā)行,未來該產品發(fā)行區(qū)域將從東南亞一直延伸到北美、歐洲等各個地區(qū),阿里體育將攜優(yōu)秀業(yè)內資源,與巨人網絡共建球球衍生品大生態(tài),通過衍生品發(fā)行快速促進全球用戶的認知。
 
移動電競是2016年電競產業(yè)中的一大亮點。據《2016年中國電競產業(yè)報告》數(shù)據顯示,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到504億元,上漲34.7%,在客戶端電競游戲保持穩(wěn)定的同時,移動電競銷售收入達171.4億元,增幅187.1%。報告預測移動電競未來更將擁有500億的增長空間,電競市場份額占比可達30%。
 
此次阿里體育與巨人網絡的合作,除了衍生品戰(zhàn)略,《球球大作戰(zhàn)》也將加入阿里體育原創(chuàng)賽事WESG的移動板塊,雙方將共同打造這一產品的全球化賽事體系,完善《球球大作戰(zhàn)》整體賽事體系結構,建立俱樂部職業(yè)聯(lián)盟。
 
阿里體育電子體育部總經理王冠表示:“阿里體育電競事業(yè)要培養(yǎng)的不僅僅是一個職業(yè)選手,更希望打造一個全方位的時尚達人,以及更加強大和規(guī)范的職業(yè)聯(lián)盟。”他認為,在電競行業(yè)中,選手的規(guī)范化管理是最核心也最花時間的模塊,因此阿里體育欲建立職業(yè)聯(lián)盟,為選手的成長保駕護航。而“球球大作戰(zhàn)”職業(yè)聯(lián)盟,也將為所有已經或即將參與到《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)賽事中的選手、俱樂部、合作伙伴提供更好的比賽環(huán)境及更明朗的未來道路。
 
打造職業(yè)聯(lián)盟的具體規(guī)范包括通過完整的章程和制度明確所有登記注冊選手的權利及義務;通過聯(lián)盟對俱樂部及賽事的權益進行雙向保障;通過聯(lián)盟對糾紛及其它問題進行官方仲裁,保護選手、俱樂部的權益等。
 
據了解,巨人網絡相繼推出休閑競技手游《球球大作戰(zhàn)》、MOBA手游《虛榮》、體育競技手游《街籃》等精品,聚集了超過3億電競用戶資源,賽事獲得數(shù)億人次觀看,在2016年手游市場的增長中做出了自己的貢獻。此次阿里體育與巨人公司達成移動電競戰(zhàn)略合作,同時將借鑒NBA等傳統(tǒng)體育競技聯(lián)盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容制作等在內的上下游產業(yè)鏈。
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