3月7日,第四屆中國電視開發(fā)者大會(huì)在南京舉行。環(huán)球互娛副總裁張志良應(yīng)邀出席大會(huì),作題為《環(huán)球互娛眼中的棋牌電競(jìng)》的主題演講。
環(huán)球互娛依托獨(dú)有的廣電業(yè)務(wù)牌照,在OTT端建立了具有內(nèi)容官方審核機(jī)制的,集游戲視頻聚合、電競(jìng)比賽轉(zhuǎn)播、TV游戲分發(fā)于一體的應(yīng)用“游戲茶餐廳”。為了更好打造國廣東方游戲內(nèi)容的獨(dú)特性,挖掘電視游戲的商業(yè)潛力,2017年環(huán)球互娛將主推自主研發(fā)棋牌游戲,發(fā)力地方市場(chǎng),著重線下推廣,打通三端用戶進(jìn)行多屏互動(dòng),長期舉辦棋牌賽事,力爭(zhēng)通過大屏為用戶帶來全新的棋牌電競(jìng)體驗(yàn)。
環(huán)球互娛副總裁張志良
以下是演講摘要:
張志良:
環(huán)球互娛希望在家庭娛樂領(lǐng)域有一番作為,公司背后的光環(huán)是不錯(cuò),但從OTT經(jīng)過兩年左右的發(fā)展來看,其實(shí)能夠?yàn)橛螒蛩峁┑牧髁刻倭?,于是,我們走出了另外一條路——游戲媒體跟隨游戲直播。從斗魚開始,其實(shí)證明游戲直播劃出了一塊寶地,在直播平臺(tái),用戶一樣看游戲。我們把互聯(lián)網(wǎng)上這種大量的民間直播和民間高手做成視頻,聚集到一起,通過合作伙伴以及各種APP應(yīng)用,進(jìn)入到家庭用戶。
現(xiàn)在來講講這個(gè)APP和電視機(jī)廠商的合作。我們是OTT最大的電競(jìng)媒體平臺(tái)。我們有些核心數(shù)據(jù)挺有意思的,小孩,甚至初中生放學(xué)后,這個(gè)平臺(tái)的使用頻次馬上就上來了,他們上課后,頻次馬上就下來。在電競(jìng)行業(yè),我們并不只想做電競(jìng)媒體,2016年承辦了蘇寧的比賽。我們是想在電競(jìng)領(lǐng)域里從內(nèi)容制作到應(yīng)用傳播,都想形成一個(gè)完整閉環(huán),走出一條新的路來。傳統(tǒng)的電視像LOL,他們?cè)贠TT上的受眾確實(shí)遠(yuǎn)比在手機(jī)上的受眾多,像《我的世界》這樣的游戲,這種很奇妙的游戲有非常巨大的觀看量。家庭里面小孩特別愛看這部分內(nèi)容的。
棋牌游戲——沒有完全釋放的娛樂和社交需求>>>
自主研發(fā)并運(yùn)營跨平臺(tái)棋牌游戲,主辦棋牌電競(jìng)比賽,探尋大屏端與移動(dòng)端游戲商業(yè)模式,是環(huán)球互娛2017年著重要干的事兒。
中國的棋牌游戲很奇葩,沒有任何一個(gè)游戲可以和它比。用戶使用大概是56%,還包含了大量的騰訊網(wǎng)絡(luò)在線棋牌游戲。我們觀測(cè)到的偏年輕化的用戶比較多,其實(shí)他們的消費(fèi)率不高,大部分還是在民間。661個(gè)縣級(jí)市,我們有10%的市場(chǎng)已經(jīng)有人做得非常好,這就叫地方特色棋牌,騰訊也有,但是應(yīng)用群體是不一樣的。這一波市場(chǎng)是當(dāng)?shù)厝说闹饕獖蕵贩绞?。打牌的人?0%的數(shù)字是非??植赖摹0最I(lǐng)沒有時(shí)間打牌。實(shí)際上這塊市場(chǎng)巨大。公司的使命是家庭娛樂,我們希望在這上面能夠做出些業(yè)務(wù)。
公司經(jīng)營棋牌業(yè)務(wù)最重的一點(diǎn)是,政府想引導(dǎo)將棋牌變成競(jìng)技性的文化娛樂項(xiàng)目,希望從它原來的帶有賭博色彩的轉(zhuǎn)為一個(gè)文化項(xiàng)目,既然允許市場(chǎng)化,就要走出一新的路來。
環(huán)球互娛結(jié)合自己的優(yōu)勢(shì),加強(qiáng)文化娛樂屬性,使棋牌業(yè)務(wù)真正成為走出臺(tái)面的娛樂。我們會(huì)在線下通過當(dāng)?shù)亟?jīng)銷商,當(dāng)?shù)貜纳倘藛T去發(fā)展打牌的人,把這些人拉動(dòng)起來,先通過線下來聚人,通過電競(jìng)概念和文化概念,再通過OTT傳播媒體,使其成為一個(gè)真正的文化類的東西。這個(gè)嘗試在有些頻道做的影響非常大,上海的體育頻道每天都播斗地主,也能參與互動(dòng)。
我們會(huì)舉辦這種全國性比賽及地方性比賽,這些地方性比賽會(huì)落地到當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)中心或公共廣場(chǎng),形成一種公共社交。大家可以走出去,不管是在一線城市還是三線城市,原來有文化象征的廣場(chǎng)、花園、體育中心,這些地方是可以用來做公共事業(yè)的。
上圖是一條橫向貫穿起來的電競(jìng)。通過手機(jī)和OTT渠道打牌,斗地主不是一件難事情。比如在省會(huì)城市搞個(gè)本地比賽,這些用戶會(huì)聚集在一個(gè)熟人圈子里,可以是微信群,在群里叫一下要打牌了,人就來了。
2017年互娛除引入電競(jìng)、游戲內(nèi)容外,將努力發(fā)展成為CP方,賽事主辦方,愿就此與業(yè)界同仁一起探討,互助互利。謝謝。