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美國(guó)航空航天局?jǐn)y手Epic Games,虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練宇航員

美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)一直以來都在主動(dòng)擁抱各種視覺化技術(shù),就連那些單純?yōu)榱藠蕵范_發(fā)的技術(shù)也不放過。他們最近剛剛與Epic Games旗下的Unreal Engine展開合作,開發(fā)了一套混合現(xiàn)實(shí)國(guó)際空間站模擬器。
 
為了成為一名合格的NASA宇航員,候選者需要經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)2年的訓(xùn)練,而且還要通過模擬來為失重環(huán)境做好準(zhǔn)備,并且熟練操作航天飛機(jī)和國(guó)際空間站的不同部分,甚至充當(dāng)彼此的急救醫(yī)生。
 
美國(guó)航空航天局?jǐn)y手Epic Games,虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練宇航員-DVBCN
 
以往的訓(xùn)練需要在一個(gè)“中性浮力實(shí)驗(yàn)室”,這是一個(gè)裝有620萬加侖水的巨大游泳池。此外還要在NASA的“宇宙飛船模型設(shè)施”內(nèi)了解航天飛機(jī)和國(guó)際空間站的情況。但這些物理設(shè)施的容量有限,如果能夠增加混合現(xiàn)實(shí)模擬器,便可大大增加訓(xùn)練時(shí)間,提升訓(xùn)練效果。
 
作為Unreal Engine的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Unity也與NASA有過合作。這兩家公司開發(fā)的游戲引擎主要用于開發(fā)企業(yè)應(yīng)用和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。目前看來,使用Unity的游戲開發(fā)者遠(yuǎn)超Unreal Engine。不過,Unreal Engine卻吸引了包括寶馬、邁凱倫和洛克希德-馬丁在內(nèi)的許多大牌合作方。
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