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VR+傳統(tǒng)行業(yè)如何突破現(xiàn)有的枷鎖 成功從B端突圍?

VR傳統(tǒng)行業(yè)的結合,是更新商業(yè)模式,造就產(chǎn)業(yè)升級的良好方式。而對傳統(tǒng)行業(yè)來說,引進VR技術,也符合產(chǎn)業(yè)轉型升級的目標。VR與每一個傳統(tǒng)行業(yè)的結合,都將是一次華麗的革命。但是“VR+”行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀并沒有表面那么順暢,很多時候,VR企業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)在信息需求和對接上也處于一個失衡的狀況。
VR+傳統(tǒng)行業(yè)如何突破現(xiàn)有的枷鎖 成功從B端突圍?-DVBCN
 
最近召開的博鰲亞洲論壇上,HTC 董事長王雪紅在“2016:虛擬現(xiàn)實元年”分論壇上表示,VR會成為一萬億美元級別的大市場。而VR應用端市場的爆發(fā)將在兩年后到來,所以HTC要趕快布局。
 
確實,一方面VR硬件在不溫不火的慢慢升級中,另一方面,很多VR公司基于之前的摸索實驗,開始進一步向B端應用市場發(fā)力。在C端市場沒有打開之前,他們先通過曲線救國的方式獲取一定的現(xiàn)金流生存下來。
 
VR行業(yè)應用突飛猛進
 
從2017年1月到3月,粗略統(tǒng)計了這一個季度VR/AR領域的投資以及收購情況,在28家獲得融資的企業(yè)中,大部分都是VR內(nèi)容以及行業(yè)應用相關。其中,VR家裝設計、教育以及社交都有超過3起的融資事件。
 
雖然一個季度的數(shù)據(jù)基數(shù)比較小,代表性不足。但是從這其中還是可以窺一斑而知全豹的,而且從2016年下半年開始就有這種轉變趨勢,相比較VR硬件投資和回報周期的漫長,一部分資金正在向內(nèi)容以及那些將技術或產(chǎn)品融入到傳統(tǒng)行業(yè)的VR初創(chuàng)公司靠攏。(注:此處的傳統(tǒng)行業(yè)公司主要用來區(qū)分新興的VR/AR公司)
 
UCCVR Ventures 表示,他們VR/AR產(chǎn)業(yè)基金第一期投資了VR游戲、VR教育、VR房地產(chǎn)等方向的團隊。因為在每一塊細分領域,VR都能夠滿足一定的市場剛需,其中特別是房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療行業(yè)等都有成功案例。
 
另外我們發(fā)現(xiàn)一些專注VR視頻內(nèi)容創(chuàng)作公司目前在盈利模式的探索上,還是通過和B端公司的對接來獲得,其中需求最大的就是展覽展示(例如車展房展)以及旅游行業(yè)等。
 
VR+傳統(tǒng)行業(yè)如何突破現(xiàn)有的枷鎖 成功從B端突圍?-DVBCN
 
確實,在許多傳統(tǒng)的線下活動中,越來越多的看到VR的身影。在月初的三八婦女節(jié)活動中,南京市中心最大商場之一的新百,就將當天的促銷活動和VR結合起來。
 
VR+傳統(tǒng)行業(yè)如何突破現(xiàn)有的枷鎖 成功從B端突圍?-DVBCN
 
越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)將眼光瞄準了VR/AR這些新技術,借助它們作為宣傳推廣的噱頭,VR和傳統(tǒng)企業(yè)公司之間也有一種無形的牽引力正在相互吸引。
 
而中國工程院院士、北京航天航空大學教授趙沁平此前也表示,“虛擬現(xiàn)實在教育、醫(yī)療、裝備制造、城市規(guī)劃等方面的應用一定是剛性的,我認為會給這些行業(yè)帶來顛覆性的影響。”
 
前途是光明的,道路是曲折的
 
在互聯(lián)網(wǎng)時代來臨之前,行業(yè)與行業(yè),行業(yè)與用戶以及用戶和用戶之間交流最大的問題之一,就是信息上的不對稱,所以隨后依托互聯(lián)網(wǎng)的各種O2O平臺,以“中介”的形式盡可能去減少各方之間的信息溝通問題。
 
但是當一個新的技術突然間躥火的時候,盡管有互聯(lián)網(wǎng)作為溝通的信息渠道,依然存在著諸多的限制和難點,例如VR的行業(yè)應用。
 
雖然經(jīng)歷了2016年VR元年的宣傳,但是VR并沒有達到人人皆知、家喻戶曉的階段。尤其是對于一些想要在B端找到切入口的公司來說,他們很難獲取到一個精準定位的相關信息。
 
而且新技術的發(fā)展往往會經(jīng)歷一個創(chuàng)新擴散的過程,在大眾傳播學者羅杰斯提出的創(chuàng)新擴散S曲線理論中,他將這個過程分為知曉、勸服、決定、確定四個階段。如果以VR為例,它的傳播現(xiàn)在還處在“知曉”階段。
 
從事AR教育應用的小小牛創(chuàng)意科技表示,“我們的技術具體到產(chǎn)品形態(tài)和應用場景上,合作客戶其實都不太了解,雙方都是在不停地接觸市場,處在一個共同打磨產(chǎn)品的階段。
 
其實追根溯源的話,還是因為VR硬件的普及度不夠,它不像智能手機設備一樣和我們的生活息息相關。而且對于普通用戶來說,VR僅止于新鮮感,無法給我們生活帶來更多的附加價值,或者是說這種附加價值和投入是失衡的。
 
一旦普通用戶的接受認可度不高,這種B2B2C的模式自然很難行得通,所以有些傳統(tǒng)行業(yè)并不熱衷于將現(xiàn)在趨于穩(wěn)定的業(yè)務和VR/AR結合,更多的只是把它們當成一種宣傳的噱頭。這種噱頭式效應雖然可以在短時期內(nèi)產(chǎn)生一定的熱度,但是隨著好奇引發(fā)的熱度紅利期過去,可持續(xù)發(fā)展就成了問題。
 
VR+傳統(tǒng)行業(yè)如何突破現(xiàn)有的枷鎖 成功從B端突圍?-DVBCN
 
其次是普及度之外的商業(yè)模式的探索上,就像專注生物識別的傲意科技市場負責人陳培根所提到的行業(yè)現(xiàn)狀,“有些行業(yè)公司也不確定我們的技術可以帶來什么,大家都在相互試錯。”
 
對于一些傳統(tǒng)行業(yè)來說,他們可能對于VR只有一個大概的了解,知道它能夠幫助增強某方面的應用,但是如果要投入過多的成本,從商業(yè)角度上,無法確定到底可以帶來多大的經(jīng)濟效應。
 
而且很多時候,VR初創(chuàng)公司和傳統(tǒng)行業(yè)企業(yè)之間在信息需求和對接上也處于一個失衡的狀況。
 
路在何方呢?
 
那么在現(xiàn)在這個略顯尷尬的階段,VR公司和B端的行業(yè)公司該何去何從呢?我們梳理一下現(xiàn)在VR初創(chuàng)公司和VR+的行業(yè)應用之間的信息溝通渠道。
 
其次就是VR初創(chuàng)公司有針對性的主動出擊,他們正在嘗試將自己的手勢識別硬件擴展到更多的應用場景中。在問到怎么去找到有需求的行業(yè)的時候,首先會基于我們自己的判斷,主動去尋找比較適合哪類應用,然后再找出典型性的企業(yè),做一個Demo推廣出去。”當然,這種逐個突破的方式,可以比廣撒網(wǎng)的方式更加精準,但是往往也會面臨成本和時間的壓力。
 
再就是最直接有效的線下論壇或者展會,在追求各種“+”的時代,無論是VR、AR還是最近的熱門人工智能,會有政府、大公司、研究院和媒體牽手舉辦相關的線下活動以及論壇。這也是很多初創(chuàng)公司認為比較高效的溝通方式。
 
而有一部分VR公司比較特殊,他們是從“傳統(tǒng)”行業(yè)領域諸如拍攝普通的2D視頻、線上銷售家具用品等“轉型”到VR領域。這類公司主要是依靠此前行業(yè)的資源積累,就像開頭所說的美益添VR公司,他們能夠接洽到大型購物商場,很大程度上是依托此前傳統(tǒng)視頻制作的資源基礎。
 
總結下來,在和B端傳統(tǒng)行業(yè)接觸的過程中,VR/AR公司在信息交換中并沒有多大的創(chuàng)新以及優(yōu)勢,基本上沿襲了傳統(tǒng)行業(yè)之間的一種交流信息方式。
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