5G建設如火如荼,目前我國開通的5G基站超過40萬,并且以每周1.5萬的速度在發(fā)展,而且5G用戶也快速突破1個億;在快速成熟的網(wǎng)絡基礎上,5G應用層出不窮,包括高清視頻、5G消息,也包括車聯(lián)網(wǎng)和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等新嘗試。
眾所周知,5G生態(tài)發(fā)展的背后,云一直起到了非常重要的作用。在8月6日舉辦的以新價值、新機遇為主題的5“機”峰會上,華為云互聯(lián)網(wǎng)CTO、5G+X總經(jīng)理聶頌,網(wǎng)易(杭州)副總裁、網(wǎng)易智慧企業(yè)部總經(jīng)理阮良,亮風臺聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO廖春元和游愛副總裁、云游戲總經(jīng)理周捷帶來了一場關于5G+云+AI的精彩對話,探討了關于5G、云計算和AI領域的一些觀察與思考,以及未來發(fā)展的趨勢。
5G+云能夠改變什么?
不可否認,5G和云對生活體驗和工作方式都產(chǎn)生了深刻影響。5G+云帶來了數(shù)字化轉(zhuǎn)型的機遇,一個以5G+云+AI和云計算為基礎的數(shù)字經(jīng)濟的美好藍圖正在被書寫。
聶頌認為5G+云的影響主要表現(xiàn)在三個方面:第一,將社會從一個二維世界升級到三維世界,基于三維世界里面的AI以及算力、編轉(zhuǎn)碼、傳輸都會發(fā)生非常大的變化,架構和商業(yè)模式也會發(fā)生變化;第二,過去的生產(chǎn)生活主要是人腦來指揮機器、指揮資源,而未來的一個趨勢則是云腦來指揮人、指揮機器、指揮資源去完成任務;第三,5G來了之后,以云游戲為例,一定程度上是對云跟端一部分的替代,但是更大的是對于端能力的增強。
(華為云互聯(lián)網(wǎng)CTO、5G+X總經(jīng)理聶頌)
聶頌表示,“從社會生活架構上來看,是將三維帶入多維協(xié)同互動的全新生活階段生產(chǎn)會進入一個數(shù)字孿生、數(shù)字端到端的閉環(huán)時代,極大的提高生產(chǎn)效率?!?/p>
阮良表示,來到5G的時代,不僅可以去發(fā)現(xiàn)好的音樂,更能夠拉近人和人之間的距離。如網(wǎng)易推出的“一起聽”的功能,用戶可以邀請好友一起聽音樂,阮良認為,這種有溫度的體驗,只有在云和5G的時代才能夠?qū)崿F(xiàn)。
(網(wǎng)易(杭州)副總裁、網(wǎng)易智慧企業(yè)部總經(jīng)理阮良)
除了生活體驗,工作層面也有所變化。阮良表示,“疫情過后,視頻會議的協(xié)同方式已經(jīng)深深植入到了工作之中,這樣一種便利協(xié)同的方式在5G和云的時代能夠大大提升所有企業(yè)溝通和協(xié)同的效率。”
廖春元則認為,一個是技術,另一個是應用場景和商業(yè)都發(fā)生了變化。在技術方面,5G來了之后,技術的核心都發(fā)生了一些改變,有了技術的推動,對于產(chǎn)品的應用也是一個很好的促進;在新的業(yè)務場景和業(yè)務協(xié)同方面,網(wǎng)絡的提高對于應用場景的體驗也非常好,包括新基建等?!皩τ谡麄€從業(yè)人員帶來了一個很好的機會窗口,預計2到3年之內(nèi),5G+新基建會給相關企業(yè)帶來很多的應用機會,”廖春元說道。
(亮風臺聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO廖春元)
同時,周捷也帶來了關于云游戲方面的分享。周捷表示,5G特點是高帶寬,再結合云端無限的算力,很自然地會促進云游戲技術的快速落地?!斑@個技術實際上對于目前高度依賴于終端算力的游戲行業(yè)來說,在發(fā)行和游戲制作這一塊會有很大的沖擊,甚至是顛覆?!?/p>
(游愛副總裁、云游戲總經(jīng)理周捷)
周捷分析,以發(fā)行來說,不限于任何屏幕,可以免下載安裝,在任何時間、任何地點去啟動一個游戲,這個會使目前中心化的發(fā)行方式變得更加理想,也會讓廠家發(fā)現(xiàn)更多的發(fā)行方式;以內(nèi)容制作來說,不限于終端的算力,打破了主機游戲,端游、手游甚至頁游的游戲制作的邊界,讓廠家聚焦于制作一些更大場景的游戲,包括AR/VR甚至全息的操作。
5G的商業(yè)化進展如何?
很多人都會思考,應用已經(jīng)出來了,5G的商業(yè)化進程如何了?畢竟,不能光有應用,沒有商業(yè)化,沒有商業(yè)的場景不可能持久。
從華為云的角度來說,聶頌認為,5G+云的商業(yè)化總體還處于早期階段,toC的領域走得比較超前,toB來說,會相對晚一些。
5G+云也為AR/VR添磚加瓦,從亮風臺的角度出發(fā),廖春元表示,商業(yè)化的根本就是為客戶創(chuàng)造價值,在付出成本之后得到一定的價值?!巴ㄟ^5G+AR,如何加強安全這是第一位,然后就是減少成本,并且如何提高專家資源利用、沉淀專家的知識和技能,這些是實實在在客戶感知到的價值,有價值企業(yè)才能走得更遠,如果只是一個噱頭、概念是很難走的,所以可以看到5G+AR+云真的為客戶創(chuàng)造了價值?!?/p>
5G時代云游戲,為未來的娛樂生活也創(chuàng)造了巨大的想象空間。從游愛的角度來說,周捷認為,云互動是一個非常創(chuàng)新的點,雖然是云游戲的一個小場景,但是在目前的網(wǎng)絡環(huán)境和云的環(huán)境下帶來了非常大的價值?!叭魏我粋€游戲都可以變成一個小口袋,因為借助技術實際上兩個步驟快速地可以讓游戲內(nèi)形成正確的社交圈,這對于一些游戲類的社交、用戶粘性都有需求的游戲來說,帶來了非常多的想象空間。也是因為目前整個網(wǎng)絡技術、成本都處于一個快速往前迭代的過程,不做大場景,先從小場景去入手,實際上已經(jīng)帶來了非常多的創(chuàng)新機會。”
5G新生態(tài) 挑戰(zhàn)與未來
云也好,AI也好,已經(jīng)開始對人們的學習和工作產(chǎn)生了非常大的影響。根據(jù)以往的經(jīng)驗總結,人們往往會高估一個科技、一個行業(yè)或一個技術未來一兩年的進步,但也會往往低估一個技術、一個產(chǎn)業(yè)未來5到10年的影響。
針對不同的企業(yè),無論是游戲、社交或toB,面對的挑戰(zhàn)均來自于技術、成本、創(chuàng)新、市場和產(chǎn)業(yè)鏈。
首先,技術的挑戰(zhàn)。阮良認為,雖然5G延遲短,但不可否認有物理的存在,這就需要技術不斷進步以及基礎設施建設的推進,而這種推進又受制于成本的壓力。
第二,市場的教育。廖春元表示,5G是底層的技術,其應用更取決于場景,包括市場的意識。“從企業(yè)和技術路徑來講,創(chuàng)新是內(nèi)在的東西,但是市場是否認可,是需要時間的,市場的培育是一個挑戰(zhàn)。”
第三,成本的壓力,其中包括建設網(wǎng)絡與帶寬的成本等。聶頌分析到,像云游戲,目前來看對于C端用戶的套餐足夠可以覆蓋這個成本,但是云帶寬的成本還是非常大的?!八赃@個方面,我們希望能夠和合作伙伴一起,一個是通過手段,另外一個通過商業(yè)側(cè)來促進5G原生場景的商業(yè)重塑,實現(xiàn)規(guī)?;??!?/p>
第四,創(chuàng)新的挑戰(zhàn)。阮良表示,“在未來,很難想象在如此低延時、高帶寬的情況下有哪些情況會發(fā)生,我相信一定有大量的創(chuàng)新,這個創(chuàng)新也有挑戰(zhàn)?!?/p>
第五,生態(tài)鏈的問題。廖春元表示,整個生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈的問題,以AI為例,有了好的設備和云架構,但是內(nèi)容及其豐富程度跟不上,推廣起來也是比較困難的。
5G+云生態(tài),是未來數(shù)字經(jīng)濟的底層架構,也是賦能世界走向新變局的有效工具。在強大的網(wǎng)絡和IT能力之下,我們看到了新技術蓬勃發(fā)展的機遇,也看到了垂直行業(yè)產(chǎn)業(yè)融合的巨大潛力。