VR正在成為娛樂界的下一個(gè)浪潮,內(nèi)容制作者們正在摩拳擦掌,為迎合市場(chǎng)需求推出量身定制的VR內(nèi)容。VR和它的表兄弟AR都經(jīng)歷了相當(dāng)長(zhǎng)的一段醞釀和反復(fù),這兩個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)可以幫助重塑旅游業(yè)、零售業(yè)、培訓(xùn)和教育業(yè)以及娛樂業(yè)的未來。
在去年,Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR都順利上市,更多VR頭顯也在陸續(xù)跟進(jìn)。主流媒體的焦點(diǎn)一直都放在如何將VR技術(shù)運(yùn)用于消費(fèi)娛樂介質(zhì)上?,F(xiàn)階段VR硬件產(chǎn)品已經(jīng)推出,不過下一階段則是為內(nèi)容做鋪墊,并且不斷追趕迎合主流觀眾的需求,而不僅僅是那些VR領(lǐng)域中首次嘗鮮的游戲玩家。
除了游戲、電影、電視以及其它娛樂類型之外,我們也看到公司以及品牌商們正在大力推動(dòng),將VR體驗(yàn)融入到市場(chǎng)營(yíng)銷組合中。當(dāng)然。很多大品牌已經(jīng)做到了,不過值得思考的是那些中小企業(yè)是否有必要?jiǎng)?chuàng)建VR內(nèi)容或者將VR內(nèi)容外包。
在目前這個(gè)階段,一家金融公司想將VR作為市場(chǎng)營(yíng)銷工具并從中獲利還是很難的。這并非是說在創(chuàng)意得當(dāng)?shù)那闆r下,VR營(yíng)銷在非娛樂場(chǎng)景中就無法制作。在這一階段的VR周期中,制作VR營(yíng)銷類型內(nèi)容將比常規(guī)的視頻更昂貴。據(jù)VR和媒體制作人Sarah Hill表示,這樣的VR內(nèi)容成本約為常規(guī)視頻的三倍。VR內(nèi)容制作是一個(gè)非常專業(yè)的領(lǐng)域,這和你為Youtube制作的DIY常規(guī)視頻有天壤之別。
VR內(nèi)容的制作成本往往超出許多中小企業(yè)的預(yù)算。任何中小企業(yè)想通過VR內(nèi)容進(jìn)行投資回報(bào)時(shí),必須進(jìn)行審慎的成本效益分析。
不過,Hill警告企業(yè),VR將實(shí)質(zhì)性地改變互聯(lián)網(wǎng)以及商家和消費(fèi)者的交互:“世界再過不久就會(huì)變得觸手可及。互聯(lián)網(wǎng)正迅速成為你足下之地。正如你必須讓你的網(wǎng)站對(duì)移動(dòng)有所響應(yīng)一樣,你也必須對(duì)VR做出響應(yīng)。”
和許多技術(shù)相關(guān)的創(chuàng)新一樣,小企業(yè)主將不得不決定VR或者是AR技術(shù)對(duì)于他們來說何等重要,他們是否要將VR/AR作為面對(duì)消費(fèi)者營(yíng)銷的一部分,或者用于內(nèi)部的培訓(xùn)和協(xié)作。
請(qǐng)記住,特別是如果你認(rèn)為你的業(yè)務(wù)將會(huì)和VR有關(guān),那么早早地采用VR技術(shù)將給你在該領(lǐng)域快人一步的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。比如,如果你有一家建筑公司,VR能夠讓潛在的買家來看你的產(chǎn)品,相對(duì)比于那些沒有VR技術(shù)的公司來說你已經(jīng)領(lǐng)先不少了。
看看你的VR項(xiàng)目,比如360視頻以及預(yù)算,評(píng)估一下VR技術(shù)是否能夠連接你和客戶。如果是的話,是時(shí)候分配一些資源讓VR融入你的戰(zhàn)略營(yíng)銷組合。